软甲架构设计软件_软件架构设计
导读
本文一文总结软件架构设计常用概念、原则与思想,包括面向对象六大原则,DID原则,ACID、CAP、BASE理论,中间层思想,缓存思想等。
面向对象设计六大原则
一 单一职责原则(SRP):
定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。也就是说一个类应该只负责一件事情;
二 开闭原则(OCP):
定义是软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是关闭的;当需求发生改变的时候,我们需要对代码进行修改,这个时候我们应该尽量去扩展原来的代码,而不是去修改原来的代码,因为这样可能会引起更多的问题;
三 里氏替换原则(LSP):
所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象;子类可以去扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能,它包含以下几层意思: 1.子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法; 2.子类可以增加自己独有的方法; 3.当子类的方法重载父类的方法时候,方法的形参要比父类的方法的输入参数更加宽松; 4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更严格;
四 依赖倒置原则(DIP):
高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;定义有点绕,说白了,就是要针对接口编程,而不是对实现编程;(抽象指的是接口或者抽象类,两者皆不能实例化;而细节就是实现类,也就是实现了接口或者继承了抽象类的类,它是可以被实例化的;高层模块指的是调用端,底层模块是具体的实现类,在java中,依赖倒置原则是指模块间的依赖是通过抽象来发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口来实现的,这就是通俗的面向接口编程)
五 接口隔离原则(ISP):
客户端不应该依赖他不需要的接口;
六 迪米特原则(LOD):
一个对象应该对其他对象保持最小的了解;
Robert C Martin在21世纪早期将单一职责,开闭原则,里氏替换,接口隔离和依赖倒置5个原则定义为SOLID原则。
DID原则
Design(D)设计20倍的容量;Implement(I)实施3倍的容量;Deploy(D)部署1.5倍的容量。 DID为产品扩展提供了经济,有效,及时的方法。
中间层思想
计算机系统软件体系结构采用一种层的结构,有人说过一句名言:
Any problem in computer science can be solved by another layer of indirection. (计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决。)
这句话几乎概括了计算机系统软件体系结构的设计要点,整个体系结构从上到下都是按照严格的层次结构设计的,不仅是计算机系统软件整个体系是这样的,体系里面的每个组件比如OS本身,很多应用程序、软件系统甚至很多硬件结构都是按照这种层次的结构组织和设计的。 纵观计算机体系,中间层思想无处不在,比如
MVC三层架构
四层/七层网络模型
添加缓存层提升系统性能
……
缓存思想
世界是相似的,在商业的世界中,有一句经典语录叫 “现金为王”。在互联网乃至整个软件技术世界中,与之对应的一个说法就是 “缓存为王”。 纵观整个系统,缓存无处不在。
CPU缓存
由于CPU的运算速度要比内存读写速度快很多,CPU总有等待数据的时候,而高速缓存则解决了CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾。当CPU调用数据时,先从缓存中调用,从而加快读取速度。而且,CPU是有多级缓存的。
浏览器缓存
前端页面缓存有两层含义,一个是页面自身对某些页面元素或全部元素进行缓存,另一层意思是服务端将静态页面或动态页面的元素进行缓存,然后给客户端使用。这里的页面缓存指的是页面自身的缓存或者离线应用缓存。 HTML5 支持了离线缓存和本地存储,使用这种特性可以很方便的创建页面应用。
网络中的缓存
CDN缓存
反向代理缓存
服务端缓存
内存级缓存
分布式缓存
数据库缓存
拿mysql来说。mysql使用查询缓冲机制。将select语句和结果存在缓冲区。下次遇到相同select就直接从缓冲区拿数据。
ACID(酸)
ACID,指数据库事务正确执行的四个基本要素的缩写。数据库必须同时满足ACID支持强一致性,ACID指如下内容:
A:原子性(Atomicity)
原子性是指事务是一个不可分割的工作单位,事务中的操作要么都发生,要么都不发生。
C:一致性(Consistency)
事务前后数据的完整性必须保持一致。
I:隔离性(Isolation)
事务的隔离性是多个用户并发访问数据库时,数据库为每一个用户开启的事务,不能被其他事务的操作数据所干扰,多个并发事务之间要相互隔离。
D:持久性(Durability)
持久性是指一个事务一旦被提交,它对数据库中数据的改变就是永久性的,接下来即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响
CAP(帽子原理)
CAP原则又称CAP定理,指的是在一个分布式系统中,CAP三个要素最多只能同时实现两点,不可能三者兼顾。 CAP分别是指
C:一致性(Consistency)
所有节点在同一时间的数据完全一致,这里的一致性指的是强一致性
A:可用性(Availability)
对于一个可用性的分布式系统,每一个非故障的节点必须对每一个请求作出响应。通常我们用几个9来描述可用性,比如5个9的可用性意思为可用水平是99.999%,即全年停机时间不超过 (1-0.99999)36524*60 = 5.256 min。
P:分区容错性(Partition tolerance)
分区容错性指分布式系统在遇到某节点或网络分区故障的时候,仍然能够对外提供满足一致性和可用性的服务。比如现在的分布式系统中有某一个或者几个机器宕掉了,其他剩下的机器还能够正常运转满足系统需求。
BASE(碱)
eBay的架构师Dan Pritchett源于对大规模分布式系统的实践总结,在ACM上发表文章提出BASE理论,BASE理论是对CAP理论的延伸,核心思想是即使无法做到强一致性(Strong Consistency,CAP的一致性就是强一致性),但应用可以采用适合的方式达到最终一致性(Eventual Consitency)。
BA:基本可用(Basically Available)
基本可用是指分布式系统在出现故障的时候,允许损失部分可用性,即保证核心可用。 电商大促时,为了应对访问量激增,部分用户可能会被引导到降级页面,服务层也可能只提供降级服务。这就是损失部分可用性的体现。
S:软状态(Soft state)
软状态是指允许系统存在中间状态,而该中间状态不会影响系统整体可用性。分布式存储中一般一份数据至少会有三个副本,允许不同节点间副本同步的延时就是软状态的体现。mysql replication的异步复制也是一种体现。
E:最终一致(Eventually consistent)
最终一致性是指系统中的所有数据副本经过一定时间后,最终能够达到一致的状态。弱一致性和强一致性相反,最终一致性是弱一致性的一种特殊情况。
酸碱平衡理论
ACID是传统数据库常用的设计理念,追求强一致性模型。BASE支持的是大型分布式系统,提出通过牺牲强一致性获得高可用性。 ACID和BASE代表了两种截然相反的设计哲学,基于根据ACID与BASE提出了酸碱平衡理论,即在不同场景下,分别使用ACID与BASE解决分布式一致性问题。
软甲架构设计软件_软件架构设计相关推荐
- 滤波器设计软件_滤波器设计——电路仿真软件的滤波器参数提取(下)
本文章仅代表个人观点,如有错误缺漏,欢迎指正. 接上一节的内容. 按照上一节的方法,用仿真得到的频率和耦合曲线,修正电磁仿真软件的尺寸,经过5次迭代,就可以满足回波和带外抑制的要求.迭代过程如下(继续 ...
- 软件架构设计_软件架构设计的三个维度,软件架构师需要知道的点,了解一下吧...
架构设计是一个非常大的话题,不管写几篇文章,接触到的始终只是冰山一角,更多的是实践中去体会.这篇文章主要介绍面向对象OO.面向方面AOP和面向服务SOA这三个要素在架构设计中的位置与作用. 架构设计有 ...
- 凸轮,凸轮设计,凸轮设计软件,凸轮设计代做
更多文章欢迎点击此处,访问我的博客 凸轮,凸轮设计,凸轮设计软件,凸轮设计代做 功能界面 需要软件可以联系作者qq:2967615343 或者可以加群:391760293 软件是我自己写的,现在支持一 ...
- Android手机UI设计---软件市场界面设计
这是一个简单的Android手机UI设计-"软件市场"界面设计.上方的图片滑动由Gallery完成,最底下的类别分类是由TabHost完成,而在"首页"这个类别 ...
- 软甲架构设计软件_用什么工具画 软件架构设计图
展开全部 UIDesigner是腾讯用户研究与体验设计部(CDC)设计研发的一款设计类软件,打造一款可以让62616964757a686964616fe58685e5aeb93133333761376 ...
- 软甲架构设计软件_几种常用软件架构设计指南
几种常用软件架构设计指南 软件架构( software architecture )是一系列相关的抽象模式,用于指导大型 软件系统各个方面的设计. 软件架构是一个系统的草图. 软件架构描述的对象是 直 ...
- bs cs架构区别_软件架构设计分层模型和构图思考
今天谈下架构设计中的分层思维和分层模型以及基于分层思维下的架构构图逻辑. 架构思维概述 对于架构思维本身仍然是类似系统思维,结构化思维,编程思维等诸多思维模式的一个合集.由于架构的核心作用是在业务现实 ...
- 软件架构设计_架构师内功心法,软件架构设计的七大原则精选案例
一.软件架构设计的七大原则简介 1.1 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 开闭原则是一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.所谓的开闭也是对扩展和修改两个 ...
- 系统架构师学习笔记-软件架构设计
目录 软件架构概述 特定领域软件架构 基于架构的软件开发 设计模式 软件架构概述 软件架构的定义:软件架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组 ...
最新文章
- android 9 pie公司,谷歌Android 9 Pie,真正的安卓派
- 易生信-扩增子教程01-背景介绍
- 【深度学习篇】--神经网络中解决梯度弥散问题
- Android版本的Wannacry文件加密病毒样本分析(附带锁机)
- java中什么时候应用异常_生产Java应用程序中的十大异常类型-基于1B事件
- 登陆拦截拦截ajax,过滤器实现登录拦截需要注意的问题(AJAX请求的处理)
- SQL学习——小结练习(1)
- format 用法及对齐
- Python数据库操作——连接MySQL
- Android TV开发总结(五)TV上屏幕适配总结
- 微控制器实验计算机组成原理,计算机组成原理(西安理工大学)实验二cpth模型机综合实验——微控制器实验.doc...
- JavaScript—— 常见网页特效
- 故障处理 软件 需求_如何做软件FMEA?
- licecap:截屏录制gif图片工具
- 内存报错:Cannot allocate memory
- 网易手游《镇魔曲》怎么打?华为畅享6S帮你春节同学聚会露一手
- 相邻图片之间有空白间隙的问题解决
- 视频教程-软考项目管理知识实战(上)-软考
- C~K的难题(费马小定理)
- 【点云前视图FV】详细理解雷达点云前视图(FV, Front View)