Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
伍晓波

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视频教程-Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:474分钟

学习计划:8天

难度:

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:伍晓波

其他

讲师介绍:6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。

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「你将学到什么?」

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。

「课程学习目录」

1.3D游戏场景的创建
2.玩家模型的导入和动画片段的分割
3.玩家的移动控制
4.玩家移动的动画切换及摄像机跟随
5.玩家的朝向和旋转控制
6.线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法
7.使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果
8.玩家枪口和射击点粒子效果的添加
9.怪物模型的导入和动画片段的分割
10.Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一)
11.Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二)
12.玩家对怪物普通攻击的逻辑实现
13.怪物对玩家攻击的逻辑实现
14.玩家和怪物血条的添加
15.怪物的生成控制
16.玩家特殊攻击的实现(一)
17.玩家特殊攻击的实现(二)
18.屏幕小地图的制作
19.简易游戏手柄的制作(一)
20.简易游戏手柄的制作(二)
21.移动设备上多点触控的实现(一)
22.移动设备上多点触控的实现(二)

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

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超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

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  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

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【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

「你可以收获什么?」

本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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