视频教程-Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-Unity3D
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视频教程-Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:474分钟
学习计划:8天
难度:中
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:伍晓波
其他
讲师介绍:6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
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「你将学到什么?」
这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。
「课程学习目录」
1.3D游戏场景的创建 |
2.玩家模型的导入和动画片段的分割 |
3.玩家的移动控制 |
4.玩家移动的动画切换及摄像机跟随 |
5.玩家的朝向和旋转控制 |
6.线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法 |
7.使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果 |
8.玩家枪口和射击点粒子效果的添加 |
9.怪物模型的导入和动画片段的分割 |
10.Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一) |
11.Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二) |
12.玩家对怪物普通攻击的逻辑实现 |
13.怪物对玩家攻击的逻辑实现 |
14.玩家和怪物血条的添加 |
15.怪物的生成控制 |
16.玩家特殊攻击的实现(一) |
17.玩家特殊攻击的实现(二) |
18.屏幕小地图的制作 |
19.简易游戏手柄的制作(一) |
20.简易游戏手柄的制作(二) |
21.移动设备上多点触控的实现(一) |
22.移动设备上多点触控的实现(二) |
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- 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
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掌握Unity3D知识,扎实编码能力
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课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。
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