Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习
课程介绍    

    这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。
课程收益
    本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。
讲师介绍
    伍晓波 更多讲师课程
    6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
课程大纲
    1. 3D游戏场景的创建  23:35
    2. 玩家模型的导入和动画片段的分割  17:41
    3. 玩家的移动控制  26:49
    4. 玩家移动的动画切换及摄像机跟随  17:31
    5. 玩家的朝向和旋转控制  19:13
    6. 线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法  33:19
    7. 使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果  18:48
    8. 玩家枪口和射击点粒子效果的添加  28:44
    9. 怪物模型的导入和动画片段的分割  18:31
    10. Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一)  30:38
    11. Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二)  22:45
    12. 玩家对怪物普通攻击的逻辑实现  25:09
    13. 怪物对玩家攻击的逻辑实现  16:39
    14. 玩家和怪物血条的添加  17:17
    15. 怪物的生成控制  16:33
    16. 玩家特殊攻击的实现(一)  28:19
    17. 玩家特殊攻击的实现(二)  19:19
    18. 屏幕小地图的制作  20:00
    19. 简易游戏手柄的制作(一)  29:27
    20. 简易游戏手柄的制作(二)  10:31
    21. 移动设备上多点触控的实现(一)  18:38
    22. 移动设备上多点触控的实现(二)  13:38
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