互联网产品的交互设计

交互设计之父

交互设计定义

几个容易混淆的概念

如何炼成交互设计技能

交互设计几个重要的性质、原则、准则

17.1交互设计之父 比尔·莫格里奇(1943.6.25-2012.9.8) 产品设计师,工业设计教授,交互设计书籍作者,工业设计顾问公司IDEO的创办人,美国古博惠特设计博物馆的指导长。他以采纳人性工程的工业设计理论注明,同时也是现今产品设计主流理论的开发者。

1979年设计的 贝克式笔记本电脑“Grid Compass”2010年获有英国设计奥斯卡之称的菲利浦亲王设计奖(Prince Philip Designers Prize)

交互设计(interaction design)作为一门关注交互体验的新科学在20实际80年代产生了。

17.2交互设计

交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其他科学和工程学科的方法。

交互设计,是用户体验的重要组成部分,位于用户体验中的重要位置---结构层。

在16节中可以看到,用户体验从抽象到具体,可以分为五层:战略层(用户需求、产品目标)——范围层(功能需求、内容需求)——结构层(交互设计、信息架构)——框架层(界面设计、导航设计、信息设计)——表现层(视觉设计)

17.3交互设计白话版

互联网交互设计是指

用户使用产品过程中行为输入产品再到产品输出信息的全过程,拿iPhone解锁举例

这里是描述了用户行为,这不是交互设计哦。

交互设计也不仅仅是画画原型图而已,它包含界面、触感、动效、文案。

17.4易混淆的概念(概念范围由大到小,用户体验的过程)

产品设计

·关注的是功能、结构、人因、形态、色彩、环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设计

用户为中心的设计(UCD,一种理念)

·是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式

用户体验UE

·目标,即我们努力应该去为用户创造良好的感受,参考15.16课中的内容

交互设计

·注重产品和使用者行为上的交互(点)以及交互的过程(线),强调的是设计理念和方法。侧重的是交互双方信息的表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的交互体验设计

人机交互

·人与计算机(如智能设备)的交互,交互的对象特指计算机,是交互设计里面的一种

界面设计

·主要指人和机器交互界面的设计

可用性

·评测用户体验的标准

17.5基础的交互方式:图像、声音、数据、动作

从输入到输出的过程就是交互的过程,那么这个过程中所涵盖的方式是多种多样的

数据:交互文本的一部分,数据的反馈机制是怎样的,效率高不高等。

17.6如何更好地学习交互设计

首先要明确,交互设计对PM的要求必须是:

实战经验、要求知识面广

我们如何更好地学习交互设计,建议:

1.找到一些常见的任务,如注册,登陆,发布微博等

2.仔细分析用户的特征后,明确目标以后,自己开始手绘交互的流程(手绘比工具快)

3.反复修改,知道你认为已经达到了最简单,最好体验

4.对比自己的设计与现有的优秀产品

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