还记得评测君在「11月上半月剁手指南」中曾说,《马力欧与索尼克东京奥运会2020》或许是我今年最期待的一款派对游戏(小声嘀咕:虽然没有朋友陪我玩...)。或许是马力欧与索尼克的联袂出演让我的期待值太高,在评测君卡带到手实际体验之后,不免有些失望,本可以更加出彩的游戏最终表现只能用中规中矩来形容。本期我们就来好好聊一聊为什么评测君觉得《马力欧与索尼克东京奥运会2020》这款游戏它不好玩。

在说本作游戏之前,还是先按照惯例简单聊一下《索马里奥运会》系列的历史。其实早在2007年11月Wii主机就发售了《马力欧&索尼克 AT北京奥运会》,这也是第一款以北京2008奥运会为主题的游戏。这部作品其实是由世嘉日本的体育研发部门而非老任牵头,并且十分难地获得了老任的支持,于是马力欧与索尼克这两大日厂人气角色首次梦幻共演,和他们各自系列的配角们一起完成多达24个项目的角逐,无论是首发的Wii版还是08年初上市的NDS版都有着十分新颖的操作方式,特别是Wii版因为有爆款产品《Wii Sports》的铺垫,大家对模拟奥运会的游戏真的是充满期待。而最终这部作品也是取得了空前的成功,体育性、游戏性加上合家欢;马力欧与索尼克这对红蓝CP也极具号召力;而北京奥运会作为本世纪最受期待的一场奥运会更是取得了巨大的成功,最终让《马力欧&索尼克 AT北京奥运会》实现了双平台近1300万份的销量。有了初代的成功,在后续的奥运年里,我们也见到了《马力欧&索尼克 AT伦敦奥运会》以及《马力欧&索尼克 AT里约奥运会》,只不过都没有了初代的惊艳。虽然这回依旧是按照惯例请来了老朋友马力欧与索尼克,但本届奥运会将在东京举办,让本作承载了更多的意义,还记得在里约奥运会上的东京八分钟,安倍从水管中头戴马力欧红帽出场,马力欧叔叔早已不是一个简单的游戏角色,更是成为了日本首屈一指的文化输出代表。这一次在《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》中,马力欧与索尼克也不再仅仅是两个整活达人,对于全世界的玩家来说,他们就是东京奥运的形象大使。

或许在很多玩家眼中,全明星角色,简单易上手加上各种小游戏让《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》更像是一款聚会游戏,而实际上本作并非一款大杂烩的拼盘游戏,在玩家一开始进入游戏时,就可以选择"单项赛""故事模式""本地联机"以及"线上游戏"四种玩法。相信观看文章的小伙伴们应该有不少都是孤独的单身汪(手动狗头),因此评测君先来聊聊这个"故事模式"。

本作的故事模式为玩家设定了一个不太复杂的主线任务:蛋头博士发明了一款可以把人物吸收到游戏中的机器,于是库巴王便想将他的死对头马力欧叔叔以及索尼克吸收到游戏中,奈何反派在这种游戏中永远是用来吃瘪的,于是乎四人连带着我们可怜的笨比小蓝从2020年穿越到了1964年第一次东京奥运会上。本作在剧情上比较有趣的一点是游戏采用了双线叙事的模式,被吸到1964年的马力欧一行人化身为8-bit复古造型,通过一场场复古的游戏赢得金牌收集重回现实的筹码;而在主宇宙中,我们的绿帽路易吉也和索尼克的好伙伴塔尔斯一起踏上了救回同伴的旅途,在2020年的他们也要通过一场场比赛寻找到解救马力欧的方法,两个场景的不断穿梭,让玩家们不断在3D与像素游戏中切换,通过经典与现实感受横跨时空的奥运传承。

在两个场景中,东京变成了一个类似《马里欧派对》中大富翁模式的棋盘,玩家可以根据地图上的点解锁城市地标或者奥运场馆项目。不过有些地标的设置在游戏中并无太多实质性的意义,例如"东京车站"、"歌舞伎座"以及"东京都厅"等等,它们是用来给玩家展现日本城市风貌的,这个文化输出确实强大。试想,一只熊猫在游戏带外国友人滚遍祖国的壮美江山,这场面是不是也十分让人期待?不仅如此,地图上还清晰的标明了奥运场馆的具体位置,如果你在奥运期间有想去日本旅游的打算,或许先通过《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》预习一下也是不错的选择。

虽然评测君夸了不少本次"故事模式"的用心之处,但是在玩家最关心的游戏内容上,整个故事模式可谓是又散又简单,让玩家随时都有想要关掉游戏的打算。或许是为了在有限的故事模式中加入所有游戏中的运动项目,因此在故事模式的每一章中,玩家都在忙于频繁的转场,更换比赛项目,每一项比赛运动的时间短则十几秒,长的也就1分钟左右,如果你是跟评测君一样懒得阅读规则的玩家,或许当你还没搞明白比赛项目的具体操作以及规则,你就已经是稀里糊涂的通关了,这样的困惑基本上伴随着评测君通关了整个故事模式,真的是为了通关而通关。不仅如此,游戏角色的AI可以说是全程掉线,无论你玩的多菜,懂不懂比赛规则,都体验不到什么难度。如果你确实连电脑都搞不定的话,没关系,连输三次之后,你可以选择自动完成该项目,哈,这次可不用担心被电脑吊打了。

在每一个小项目的具体操作玩法上,游戏基本上都提供了三种操作模式,分别是使用一个或者两个joy-con操作的体感模式和一个普通的按键模式,在评测君的实际体验过程中,体感与非体感基本上可以说是两种完全不同的体验,如果说游戏的体感玩法可以打8分,那么普通按键模式就只能给到5分了。之前评测君还有提到说由东京奥运会官方授权的游戏《2020东京奥运》称得上是一款joy-con毁灭者游戏,不支持体感不说,所有的操作玩法都是通过玩家不断的点击按键完成,着实鬼畜。而在《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》中,老任和世嘉的表现其实也没好到哪里去,如果你选择按键模式,游戏中的许多比赛项目依旧是采用了简单粗暴的重复按键,跑步需要不停按A,游泳需要你不停的推摇杆,显然还是没有逃过传统按键思维的束缚;如果说8-bit复古模式下一些项目诸如跳水、赛马等游戏是为了还原红白机而采用了类似《QQ炫舞》的屏幕出什么我就跟着按什么的拼手速拼反应玩法,那么在3D化的自由体操、攀岩等项目中,还继续这么玩就十分蛋疼了,如果我想模仿跟键,我为什么不去玩《QQ炫舞》呢?

上面说到的两个问题还可以用按键模式处理方式不够巧妙来解释,那么在乒乓球、羽毛球甚至空手道等项目上则完全暴露了游戏过于简化而无趣的本质了。如果有玩过马力欧网球的小伙伴大概都了解马力欧网球的玩法究竟有多么的硬核,光是每个按键就代表了不同的击球方式,更不要提花式街球的操作技巧了。虽然马网是一款独立的游戏,我们不奢望在《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》所有的运动项目都能与马网一样复杂有深度,但是至少也别像现在游戏中展现出来的,击球都在一个键,回击得分全靠蒙的层面上吧,或许游戏为了适配体感模式简化了许多操作技巧,得分跟我无关,获胜也跟我无关,能不能胜利完全取决于电脑的AI判定这球他应不应该接的到,过于简化的游戏玩法实际上也削弱了成就感等正向反馈,让游戏显得无聊。

而在体感模式下,玩家要通过joy-con的体感来模仿现实中的运动动作。不过或许是之前的《马里欧派对》太多惊艳,《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》的体感设计略显平凡,诸如甩臂模拟跑步,挥击模仿击球等,这些体感操作并没有通过joy-con衍生出新的玩法特性。不过也并非所有运动项目的表现力都如此薄弱,在射箭项目中,你需要左右手各拿一个joy-con一前一后摆出射箭的姿势,通过整个手臂的移动来瞄准靶心,最后松开控弦手完成射击。让难度提升不少,但说实话,在买这款游戏之前,评测君期待的也就是这种妙趣横生的体感模拟呀。

除去评测君上面说的内容外,本作还可以在故事模式中解锁与运动项目无关的游园会玩法。这个模式你可以理解《马里欧派对》的小游戏,同样这些小游戏也分成3D模式与8-bit模式,只不过本次小游戏的设计较之于《马趴》同样存在差距。在3D模式下的几个小游戏诸如一定时间内击飞嘿虎,在涩谷的大街上寻找独一无二的人物等等,都显得有点缺乏创造力;不过在8-bit模式下,几款小游戏倒颇有些复古风,索尼克追蛋头博士神似红白机上的经典赛车游戏,打飞碟又与打鸭子有几分神似,而索尼克的速度究竟有多快?新干线伸出拳头要和他比一比。只能说本次除去运动项目外的这些小游戏设置颇显鸡肋,略显平庸的设计让小游戏的趣味也暗淡了不少。

而在故事模式中,让评测君最感兴趣的还属小知识tips的收集了。在每一个比赛项目的场馆中,游戏都会放置tips,大多都与该场馆的项目有关,诸如在田径场tips会告诉玩家在"风速在多大以上会被判定为顺风",在游泳馆的tips会告诉你"游泳池的水温一般在多少"等等,虽然玩家在游戏的过程中或许不会太过关注这些问题,《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》还是很好的起到了向玩家科普奥运知识的目的。除了上述的问题外,游戏中一些tips的设置还跟马力欧与索尼克的游戏角色有关,也算帮助玩家补足了冷知识吧!另外,你在故事模式中收集的这些tips也可以在选项中随时查看哦。

在整个故事模式中,评测君还有一点不得不提,那就是游戏中全程对话无法跳过,虽说无论是跳跃的马力欧、跺脚的库巴王以及傲娇的索尼克都在努力让玩家感受人物剧情的乐趣,但无疑这样的设计还是太枯燥了。

如果你是一个人体验游戏,那么有可能故事模式是一个不错的选择。而在多人派対中,单项赛无疑是最适合大家的玩法了。在单项赛模式下,你可以选择任意一种项目与你的好友们一较高下,只不过还是回到游戏玩法上的问题,每一局时长过短,往往玩家还意犹未尽比赛就早早结束了,相较于《马里奥派对》这种一玩一下午的杀时间利器,或许当你将这些运动项目全玩一遍之后,大概也没有心情和体力和你的朋友来上第二轮了吧。

除此之外,游戏还包含了一个线上模式的玩法,评测君多次尝试网络排位赛联机,无论选择哪一个比赛项目,都是匹配失败,这大概也说明购买本作的玩家或许并不是很多吧。

打开方式:

《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》作为一款合家欢定位的模拟奥运派对游戏,显然仅从这个角度来看它并没有带给玩家太多的惊喜,意料之中的体育项目,意料之中的操作玩法,或许承载了太多文化输出的作用,大大束缚住了本作本应该有的玩法创意。而如果你是一个人的话,本作的故事模式也不太吸引人,与AI对战枯燥无趣,在掌机上只能体验阉割无聊的传统按键模式,在主机模式下又只能一个人对着屏幕自嗨,总的来说这款《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》并不是一款适合所有玩家的游戏。或许如果你玩腻了《马力欧派对》,又或许你想在奥运到来前在家感受奥运氛围,再或者你身边永远不缺与你一起happy的小伙伴,那么《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》可以成为你购买清单中的备选选项。

按键可玩性:5分

体感可玩性:8分

派对属性:7.5分

价格合理性:7分

Switch契合度:7分

总分:6.9分

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