1.6 系统调用

在前几篇文章中曾经提到过系统调用程序接口,并提到系统调用使应用程序请求操作系统服务的唯一方式。下面再来更进一步地学习一下。

目录

1.6 系统调用

1.6.1 系统调用

1.6.2 系统调用的具体使用场景

1.6.3 系统调用的过程


1.6.1 系统调用

系统调用:是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。比如说我们使用printf这个标准库函数的时候其实也使用了系统调用这个功能,那系统调用跟库函数调用有什么区别呢?

其实系统调用是比库函数调用更加底层的调用,很多库函数也是需要系统调用的比如“创建新文件”;但是像“取绝对值”这种与底层硬件无关的功能就不涉及系统调用。

因为系统调用的出现,并发的程序并不可以随意地访问硬件系统,而是由操作系统内核对共享资源进行统一的管理,并向上提供“系统调用” ,用户进程想要使用打印机这种共享资源,只能通过系统调用向操作系统内核发出请求。内核会对各个请求进行协调处理。

1.6.2 系统调用的具体使用场景

应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

1.6.3 系统调用的过程

传递系统调用参数-->执行陷入指令(用户态)--> 执行相应的请求,内核程序处理系统调用(核心态)--> 返回应用程序

需要注意的是:

1. 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态。
2. 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行。

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