今天晚上和主程聊天时,又争论到了这个老生常谈的话题,我的观点很直接,就是服务大众玩家,但是主程不这么认为,他觉得游戏“就是做给大R玩的,小R或者非R根本就是绿叶,是大R的陪衬,他们的死活关我们什么事?爱玩玩,不玩就走”。

不得不说,这是两种很典型的观点,就拿我们公司来说,很多策划在做游戏时,这个都是他们的指导思想,可想而知,这种策划做出来的游戏怎么可能好玩?也许是有那么几款游戏是火了,而且赚大钱了,但是这种指导思想是非常落后的,主程做为一个不玩游戏的人,他能说出这种话我表示理解,毕竟他只是做技术的,能把策划提的需求实现出来他就算达标了,但是如果做为一个策划,还有这种思想,那真的是无可救药了!
可以说国内当前做出的大批烂游戏,就是由于这种大R至上的思想导致的。

无视普通玩家,终将会导致大R也玩不下去,因为大R就算砸了再多的钱,也没人陪他玩,单机游戏是留不住人的。

这里随便举几个比较知名的游戏的例子来对比看看。


  1. 天下3
    这个游戏前前后后我玩了有3年左右,感觉非常好玩的一个游戏,各方面都很用心,但后期也是被那些奉行大R至上思想的策划给毁了。
    这游戏最早的时候是很良心的,画面好,配乐一流,玩法丰富,普通玩家花个两三百块钱,就可以在游戏里占有一席之地,这个消费对于大部分玩家来说还是可以的,所以可想而知,那些一分钱不花的玩家比例非常高,这样也许赚的钱少,但这个游戏的人气会非常的高,玩家多了,还怕赚不到钱吗? 大R看到人气这么高,肯定也愿意花钱。
    但是后来也是出了各种坑钱的系统,导致普通玩家完全玩不下去,到现在基本没什么人玩,也许在线量还有几万,不过跟以前那种在线量比起来,肯定是九牛一毛。
    当然我没有天下3的运营数据,这么说也不见得就对,但是看现在各大直播网站,还有17173的游戏排名,根本就找不到天下3的影子,已经变成四五线的小众游戏。
    现在天下3已经变成什么样了呢?隔一段时间开一个新服,然后蝗虫们(比喻,无意冒犯)一拥而上,玩个一个月左右就AFK了90%左右,初期加的好友头像全灭,等这个新服变成死服后,再开新服洗一波钱。所以现在它所处的阶段应该是运营们在游戏临死前,疯狂进行吸金,榨干她的剩余价值。
    可以说这游戏被后来接手的SB策划和美术毁了,运营们为了刷绩效,也全然不顾玩家的感受。

  2. 剑网3
    剑网3我玩的不多,总共玩了几个月,练了一个满级号,买过一次金,后来可能是年纪大了,“看破游戏尘”,感觉怎么玩都没意思,就AFK了。
    虽然我没怎么玩,但是能感觉到剑网3人气很高,不像天下3那种,给人一种过气网游的感觉。剑网3到处都是玩家,晚上随便哪个人气高点的服都要排队,野外做任务也能经常遇到很多有爱的玩家。
    这游戏就是属于那种细水常流,照顾大众玩家的,当然这跟她的收费模式也有关,时间收费相对来说还是比较合理的,其实感觉剑网3就是武侠版的WOW, 这些都是照顾大众玩家的典范。


可以预见,像天下3这种游戏,吸金吸一段时间慢慢就死掉了,大众玩家都流失了,大R花几十万砸装备,砸出来他虐谁呢?他给谁装逼呢? 装不了了,也就A了。

剑网3呢? 新鲜血液(新玩家)一直在加入,游戏生生不息,就算死,也肯定比天下3死的晚很多很多,而且时间收费,在大量的玩家数量基础上,其单位时间内的收入不见得就比天下3那种道具收费的低。


当然天下3的问题可能不像我说的这么简单,应该还有一些其他的因素导致她的陨落,但这绝对是一个很关键的因素!

最后我想说,为什么这么简单,这么浅显的道理,各大游戏公司的策划们就是不懂呢?我真的替游戏公司的老板们感到悲哀,像我们公司这些策划,永远都别想做出好游戏来。因为他们脑子里除了圈钱圈钱圈钱,就是屎。


我有一个梦想,有一天能成立一家游戏公司,指导思想其实很简单: 时间收费,不卖道具。

对于连时间收费都支付不起的穷学生,我劝你还是好好学习,以后挣钱了再来玩吧:)

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