设计一个游戏系统,在该系统当中拥有战士 Soldier 角色;,每个角色拥有自己的名字 name 、等级 level、生命力 hp ,攻击力 atk、防御力 def;,战士都有普通攻击行为 attack,其实现为根据自己的攻击力减去 被攻击对象的防御力 从而得到对方的失血量;,请设计这个系统中有哪些类,分别有什么属性和行为,有什么关联关系,并在main方法中调用查看效果。

一、思路

首先,我们知道在系统中有个战士的角色叫Soldier,Soldier角色拥有自己的名字、等级、生命力、攻击力、防御力。我们就要区分有什么类型。战士有个行为是普通攻击,行为:方法。由此我们就知道到战士Soldier是一个类,在进行代码实现。

二、代码实现

当我们得知Soldier属于一个类是,我们是不是就应该用面向对象来进行书写?面向对象的重要的三个重点是什么:1、类2、属性、3、方法。那当我们知道了组成面向对象的三个重点的第一个是类。首先,第一个用到的就是自定义的类,那我们将进行代码的实现吧。

public class Legend {//首字母大写,见名思意public static void main(String[] args) {}
}
public class Soldier {//首字母大写,见名思意//属性//方法
}

当我们生成了一个自定义的类时,在最开始的时候我们说了面向对象三个重点是由1、类2、属性、3、方法。3种组成,那我们得知Soldier角色拥有自己的名字、等级、生命力、攻击力、防御力,是一种属性。那我们就应该把名字、等级、生命力、攻击力、防御力等属性进行填写进去。

public class Legend {//首字母大写,见名思意public static void main(String[] args) {}
}public class Soldier {//首字母大写,见名思意//属性public String name;//姓名public int level;//等级public int hp;//生命力public int atk;//攻击力public int def;//防御力//方法
}

当Soldier这个角色我们已经创造出来了,是不是就应该创建这个角色了?这时候就需要用到方法了。当我们在使用构造器的时候,类里会默认产生一个无参构造,无参:没有参数,构造器就是一个函数,跟类名相同:这是避免我们在书写内容时避免报错。详见图一、图二。在书写时方法时,也可以进行快速的生成有参构造的内容。详见图二、图三、图四。

public class Legend {public static void main(String[] args) {Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier战士实例Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier战士实例}
}public class Soldier {//属性public String name;//姓名public int level;//等级public int hp;//生命力public int atk;//攻击力public int def;//防御力//方法public Soldier(){//无参构造}public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有参构造this.name = name;//姓名this.level = level;//等级this.hp = hp;//生命力this.atk = atk;//攻击力this.def = def;//防御力}
}

图一:

图二:

图三:

图四:

图五

当我们已经生成了两名不同玩家的Soldier,那每个战士都有普通攻击的行为,在最开始的时候我们都说了,行为就是等于方法,那方法是不是应该书写到Soldier战士里面?肯定也要用yangke的Soldier来跟zhangsan的Soldier来进行pk,那是不是要将zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier进行pk?

public class Legend {public static void main(String[] args) {Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier战士实例Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier战士实例yangke.attack(zhangsan);//将zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier里面并有一个public void attack进行接收}
}
public class Soldier {//属性public String name;//姓名public int level;//等级public int hp;//生命力public int atk;//攻击力public int def;//防御力//方法public Soldier(){//无参构造}public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有参构造this.name = name;//姓名this.level = level;//等级this.hp = hp;//生命力this.atk = atk;//攻击力this.def = def;//防御力}public void attack(Soldier other){//当主函数将zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier里面我们要进行一个接收int Damage = this.atk-other.def;//设置一个伤害的计算 Damage肯定等于yangke的攻击力-zhangsan的防御力other.hp-=Damage;//再用zhangsan的血量减去伤害得到zhangsan的血量if (other.hp <= 0){//如果zhangsan的血量少于等于0时,zhangsan阵亡,如果没有进行显示伤害数据System.out.println(other.name+"已经阵亡");}else {System.out.println("成功普通攻击了"+other.name+"并对它造成了"+Damage+"伤害"+other.name+"还剩"+other.hp+"血量");}}
}

最终结果

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