在zbrush制作的过程中,经常会遇到关于硬边的问题。也许是因为你对模型细分了之后,模型本来的硬边就变软了。也许是因为你没有在其他三维软件中把模型的硬边保护线做好。也许是你突然改变想法,想把某个地方雕成硬边,那么我们应该如何解决这个问题呢?

第一种情况:当我们对一个没有加硬边保护线的模型进行细分之后,模型就会变软,问题如(图一),那么如何解决这个问题呢?

在Geometry(细分)菜单下,关闭Smt按钮,这个按钮全名是smooth(光滑)的意思,关闭这个光滑命令,你再细分模型,模型就不会变软了。

那么我们在制作的过程中如何正确的使用这个命令?

这个命令只适用平面的模型,而对有曲面的模型做出来的效果不好,因为对于有曲面的模型你关闭这个命令之后,那些曲面就不光滑了。如果你是制作地板,木头,等等类似长方形,正方形之类的物体。那么你完全可以用这个功能。

一般我们先关闭Smt按钮把模型细分到四级,然后再次开启Smt按钮进行细分,这样效果好点。因为如果一直关闭Smt这个按钮细分,那么你得到的硬边将是一条很细很细的边,这样感觉起来很死。硬边再怎么硬,他也是有一定的厚度的。

第二种情况:我们需要对一个完全曲面的模型做出一个完全位于水平方向的平面。解决这个问题有很多种办法,在这里我只介绍两种比较好用的办法。

1)先关闭透视按钮,按住键盘上的Ctrl+shift+alt隐藏你想刷平的地方。

然后在Geometey界面,点击Del Lower按钮,删掉模型细分(只有先删掉模型的细分,才能把隐藏起来的模型删掉),点开Modify Toplogy菜单,点击Del Hidden按钮,删掉我们刚刚隐藏起来的模型。

注:Del Hidden这个按钮,zbrushR2以上的版本,位置就跟我说的一样。zbrushR2一下的版本,位置就直接在Geometey界面界面下。

最后在Geometey界面下,打开DynaMesh(重新布线)菜单,设置好Resolution参数。然后点击DynaMesh按钮,对模型重建细分之后,你就可以得到一个硬表面,效果如图。

2)在Tool工具栏中打开Deformation界面(变形界面)找到Flatten(压平)这个参数,点击X Y Z选择你想要压平的方向。然后调整横杆,你就可以得到一个硬表面了。

zbrush做硬边的方法非常多,其功能也非常的强大,方便。但是不管怎么样,硬表面的东西还是在其他三维软件中建模好,再导入Zbrush中雕刻比较专业点。

上面我介绍的卡硬边的办法,只是为了应对突发情况。比如你的模型忘记加保护线了,而又不方便重新回到三维软件中修改,就可以用这些办法解决。

次世代游戏3D建模学习企鹅圈: ⑥⑧④ ⑦⑥③ ⑧⑦① 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

具体

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