本文原作者: Nayuta,原文发布于: 进击的 Flutter  

本期看点:

  1. 70 行代码实现一个丐版路由

  2. 路由源码细节解析

导语

某天在公众号看到这样一个问题

这问题我熟啊,刚好翻译 OverlayEntries 和 Routes 进行了重建优化里面提到,在 1.17 版本之后,当我们打开一个新页面 (Route),前一个页面将不再重新构建

啪,我直接一个链接甩出去,潇洒退场。

过了一会儿我再瞅

(尴尬而不失礼貌的微笑) 所以为了搞清楚前一个页面为什么 build,我基于 1.12.13 版本写了个 demo 测试,结果发现不止是前一个页面会再次 build,前面所有的页面都会 build

按常理上一页面被覆盖了就不应该再次构建了!这是发生了什么?要搞清这个问题可还真不那么容易,划分两期来分析原理。本篇会和大家从源码分析一个最熟悉的陌生人路由

一、初识路由: 一种页面切换的能力

为什么先分析路由,因为问题发生在页面切换的场景下。

Flutter 中我们往往通过这样一行代码

打开到一个新的页面 PageE,调用 Navigator.of(context).pop() 退出一个页面。所以路由简单来说,就是一种页面切换的能力

Flutter 如何实现这一能力?为了更深刻理解源码设计,本期我们换个思路,让我们抛开现在的路由机制思考: 假如 framework 移除了路由机制,您会如何实现页面切换

二、如何实现一个丐版路由

1、设计路由容器

为了管理每个页面的退出和进入,我们可以设计一个路由容器进行管理,那这个容器该如何设计?观察页面打开和关闭这两个过程,其实非常简单。打开就是目标页面覆盖了上一个页面,而退出过程则刚好相反。

根据系统现有的 Widget 我们很自然想到了 Stack,Stack 类似原生的相对布局,每个 Widget 可以根据自己的位置叠加显示在屏幕上。只要我们把它的每个子 widget 都撑满,那么 Stack 每次只会显示最后一个 widget,这不就类似每次打开一个页面么。

class RouteHostState extends State<RouteHost> with TickerProviderStateMixin {List<Widget> pages = []; //路由中的多个页面@overrideWidget build(BuildContext context) {return Stack(fit: StackFit.expand, //每个页面撑满屏幕children: pages,);}
}

2、提供页面切换方法

因为容器基于 Stack 所以打开和关闭页面也非常简单。对于打开一个页面我们只需要将新的页面添加到 pages 中;关闭页面,我们只要移除最后一个即可。为了让切换过程更加流畅,可以添加一些动画转场效果。

以打开页面为例其实只需三步

Step 1、创建一个转场动画

//1、创建一个位移动画AnimationController animationController;Animation<Offset> animation;animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500));animation = Tween(begin: Offset(1, 0), end: Offset.zero).animate(animationController);

Step 2、将目标页面添加到 stack 中显示

//2、添加到 stack 中并显示pages.add(SlideTransition(position: animation,child: page,));

Step 3、开启转场动画

//3、调用 setState 并开启转场动画setState(() {animationController.forward();}

是的,简单来说只需要这三步即可完成,我们可以看看效果

关闭页面则反过来即可。

//关闭最后一个页面void close() async {//出场动画await controllers.last.reverse();//移除最后一个页面pages.removeLast();controllers.removeLast().dispose();}
}

3、让子页面使用路由能力

上面我们提到打开和关闭页面方法都在路由容器中,那子页面如何能使用这个能力?这个问题背后其实是 Flutter 中一个很有意思的话题,父子节点如何数据传递?

我们知道 Flutter 框架体系中有三棵树,在《Widget、Element、Render 是如何形成树结构?》中熟悉了它们的构建过程。Flutter 提供了多个方法让我们可以访问父子节点:

abstract class BuildContext {///查找父节点中的T类型的StateT findAncestorStateOfType<T extends State>();///查找父节点中的T类型的 InheritedWidget 例如 MediaQuery 等T dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({ Object aspect })///遍历子元素的element对象void visitChildElements(ElementVisitor visitor);......
}

源码中例如我们常使用的 Navigator、MediaQuery、InheritedTheme,以及很多状态管理框架也是基于这个原理实现。同样的,可以通过这样的方法将路由能力提供给子页面。

///RouteHost提供给子节点访问自己 State 的能力static RouteHostState of(BuildContext context) {return context.findAncestorStateOfType<RouteHostState>();}///子节点借助上面的方法使用路由void openPage() {RouteHost.of(context).open(RoutePage());}

完整案例可以查看:

https://github.com/Nayuta403/flutter_lifecycle_example

三、理解路由源码设计

有了上面的思考,那么对于源码的设计我们就很清晰了。现在我们回过头来看看路由的使用

Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (c) {return PageB();}));

对比我们设计的路由,来拆解原理。

RouteHost.of(context).open(RoutePage());

路由容器: Navigator

对比两个方法,其实我们就明白了 Navigator 就是起到路由容器的作用。查看源码您会发现,他被嵌套在 MaterialApp 中,并且 Nagivator 内部也是通过 Stack 实现。

我们的每一个页面都是 Navigator 的子节点,自然可以通过 context 去获取它。

static NavigatorState of(BuildContext context) {///获取位于根部的 Navigatorfinal NavigatorState navigator = rootNavigator? context.findRootAncestorStateOfType<NavigatorState>(): context.findAncestorStateOfType<NavigatorState>();return navigator;}

Route: 处理页面转场等设计

明白了 Navigator 之后,我们发现每次打开页面的时候往往需要传入 PageRoute 对象,这又起到什么作用呢?

在我们上面的设计中,为了让过渡自然,我们在 open 方法中,手动的为每一个页面添加了转场动画。而 Flutter 中将路由切换所需的动画,交互阻断等封装成了 Route 对象。通过层次封装的形式,逐层实现了这些能力:

有了前面的思考之后,再看路由源码的设计,思路其实变得非常清晰。对于源码的学习,千万不要一开始深陷在细节中,从整体思考再拆解流程,这样方可深入浅出

四、源码中的亿点点细节

有了整体大框架之后,我们可以具体梳理 Navigator.of(context).push 过程。

Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) {final Route<dynamic> oldRoute = _history.isNotEmpty ? _history.last : null;/// 1、新页面的路由进行添加route._navigator = this;route.install(_currentOverlayEntry); ///关键方法!!!!!!!_history.add(route);route.didPush();route.didChangeNext(null);/// 2、上一个路由的相关回调if (oldRoute != null) {oldRoute.didChangeNext(route);route.didChangePrevious(oldRoute);}/// 3、回调 Navigator 的观察者for (NavigatorObserver observer in widget.observers)observer.didPush(route, oldRoute);RouteNotificationMessages.maybeNotifyRouteChange(_routePushedMethod, route, oldRoute);_afterNavigation(route);return route.popped;}

这里我们只需关注核心的第一个过程,关键方法在:

route.install(_currentOverlayEntry);

这个方法被 Route 的子类重写,并且分层完成了不同逻辑:

在 OverlayRoute 中如下:

void install(OverlayEntry insertionPoint) {/// 通过 createOverlayEntries() 创建新页面的 _overlayEntries 集合/// 这个 _overlayEntries 集合就是我们打开的新页面_overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());/// 将新页面的 _overlayEntries 集合插入到 overlay 中显示navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint);super.install(insertionPoint);}Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* {/// 创建一个遮罩yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier);/// 创建页面实际内容,最终调用到 Route 的 builder 方法yield OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState);}

第一行代码中的 createOverlayEntries() 方法会先创建一个 zhe 调用到 Route 的 builder 方法,创建我们需要打开的页面与遮罩,之后将整个集合添加到 Overlay 中 (如果不太熟悉 Overlay 将它当做一个 Stack 就行)。

/// overlay.dart
void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry below, OverlayEntry above }) {setState(() {_entries.insertAll(_insertionIndex(below, above), entries);});}

overlay 的方法也很简单,添加页面到 _entries 调用 setState() 更新。这个 _entries 简单来看就和我们前面设计的 pages 类似,不过里面多了选择渲染的能力,我们下一期再详细分析。

五、总结

看到这,相信您对于 Flutter 中的路由再也不会感到陌生,总结下来关键有三点:

  • Navigator 作为路由容器内部嵌套了 Stack 提供了页面切换的能力;

  • 通过 context.findRootAncestorStateOfType() 可以访问父节点;

  • Route 为我们封装了切换时需要的其他能力。

当我们切换页面的时候,上一个页面默认会走以下几个生命周期:

这又是为什么?一定是这样的顺序么?Flutter 生命周期到底该怎么回答?我们留着下一期再分析啦~


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