该文章主要讲解最近基于 uni-app 框架编写的集图文拖拽等多方位编辑、油墨电子签名、开放式海报于一体的小程序的制作思路和实现代码。

1、完整源码链接:

完整代码:https://github.com/TensionMax/mini-ps

其中演示的文字编辑、图片编辑、油墨电子签名、开放式海报可单独使用,含文档说明。

2、实现思路

该工具主要由五个不同组件模块:文字编辑、图片编辑,油墨电子签名、控制、开放式海报

1、文字编辑模块设置好的文字参数对象插入到文字队列中。

2、图片编辑模块设置好的图片参数对象插入到图片队列中。

3、油墨电子签名模块完成绘制后转为利用 canvasToTempFilePath 转成临时图片,获取参数后插入图片队列中,也可以直接导出。

4、利用控制模块调整/文字队列和图片队列的参数。

5、开放式海报模块,利用控制台的参数将PS画板上的效果绘制到canvas上来实现的效果,接着再利用 canvasToTempFilePath 转成图片导出。

3、核心代码

3-1、文字/图片编辑模块

文字/图片编辑模块主要是实现移动/缩放功能,其他附带的属于甜品,

由于两个模块功能类似,该篇仅讲解图片编辑模块。

HTML

<imgstyle="position: absolute":style="{left: item.x+'px',top: item.y+'px',width: item.w+'px',height: item.h+'px',}"@touchstart='touchStart($event,item,index)' @longpress='longPress($event,item,index)'@touchmove.stop='touchMove($event,item,index)' @touchcancel="touchEnd($event,item,index)" @touchend='touchEnd($event,item,index)'v-for="(item,index) of imagelist":key="index" :src="item.src"/>

imageList 的数组标签中,每个绑定的事件中用 $event 来调用事件本身的参数,其中 $eventtoucheschangedTouches 包含我们需要的位置参数,示例如下:

touches:[{clientX: 14 //与显示区域(不含顶部栏)左上角的水平距离clientY: 16 //与显示区域(不含顶部栏)左上角的垂直距离pageX: 14 //与整个页面(不含顶部栏)左上角的水平距离pageY: 16 //与整个页面(不含顶部栏)左上角的垂直距离},{clientX: 14clientY: 16pageX: 14pageY: 16}]

touches 长度为2代表双指触碰,通过判定双指触摸点的变化方向可实现双指缩放效果。因为每个标签都设置为 style="position: absolute" 所以只需要根据位置参数来更新 x、y、w、h 即可

题外话-性能问题

① 一次移动多次操作DOM影响性能

—— 虚拟DOM了解一下

② 为何不用事件委派?

—— 不必要,Vue已经帮我们做了优化,在非常影响性能时再考虑

3-2、油墨电子签名板

由于 touchmove 事件在小程序真机的触发频率和精确度很迷,不太好根据速度来判定绘制的线宽,我只好用其他方式去实现,虽然效果不完美。

其实现思路是通过多次的循环绘制以达到油墨效果,每次循环绘制的长度和宽度都不相同。

HTML

<canvas
canvas-id="canvas"
@touchstart.stop="touchStart"
@touchmove.stop="touchMove"
@touchend.stop="touchEnd"
>
</canvas>

JAVASCRIPT

export default {
data() {return {lineWidth0: 5, //初始线宽 建议1~5ctx: null,x0: 0, //初始横坐标或上一段touchmove事件中触摸点的横坐标y0: 0, //初始纵坐标或上一段touchmove事件中触摸点的纵坐标t0: 0, //初始时间或上一段touchmove事件发生时间v0: 0, //初始速率或touchmove事件间发生速率lineWidth: 0, //动态线宽keenness: 5, //油墨程度 建议0~5k: 0.3, //油墨因子,即每次绘制线条时线宽的变化程度}
},
onReady() {this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);this.ctx.setLineCap('round')
},
methods: {//设置初始值touchStart(e) {this.lineWidth = this.lineWidth0this.t0 = new Date().getTime()this.v0 = 0this.x0 = e.touches[0].clientXthis.y0 = e.touches[0].clientY},touchMove(e) {let dx = e.touches[0].clientX - this.x0,dy = e.touches[0].clientY - this.y0,ds = Math.pow(dx * dx + dy * dy, 0.5),dt = (new Date().getTime()) - this.t0,v1 = ds / dt; //同 this.v0 初始速率或touchmove事件间发生速率if (this.keenness === 0) { //油墨为0时this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0)this.ctx.lineTo(this.x0 + dx, this.y0 + dy)this.ctx.setLineWidth(this.lineWidth)this.ctx.stroke()this.ctx.draw(true)} else {//由于touchMove的触发频率问题,这里采用for循环绘制,原理如图所示//这里的k因为let a = this.keennessif (this.keenness > 5) {a = 5}for (let i = 0; i < a; i++) {this.ctx.moveTo(this.x0 + dx * i / a, this.y0 + dy * i / a)this.ctx.lineTo(this.x0 + dx * (i + 1) / a, this.y0 + dy * (i + 1) / a)//此时touchmove事件间发生与上一个事件的发生的速率比较if (v1 < this.v0) {this.lineWidth -= this.kif (this.lineWidth < this.lineWidth * 0.25) this.lineWidth = this.lineWidth * 0.25} else {this.lineWidth += this.kif (this.lineWidth > this.lineWidth * 1.5) this.lineWidth = this.lineWidth * 1.5}this.ctx.setLineWidth(this.lineWidth)this.ctx.stroke()this.ctx.draw(true)}}this.x0 = e.touches[0].clientXthis.y0 = e.touches[0].clientYthis.t0 = new Date().getTime()this.v0 = v1},touchEnd(e) {this.x0 = 0this.y0 = 0this.t0 = 0this.v0 = 0}
}
}

使用的大部分是canvas的基础api,注意绘制单位都为px。

油墨电子签名Demo

3-3、开放式海报模块

如果说微信小程序是银色金滩,那么截至2020年1月6日或者未来,小程序的canvas就是金滩上充斥着未知数个的玻璃块的那一片 ——

鲁迅

说起小程序canvas,那bug不是一般的多,部分不常见bug我会在代码注释里说明。

HTML

<canvas canvas-id="generate" :style="{ width: canvasW + 'rpx', height: canvasH + 'rpx'}"></canvas>

如果图片是网络路径,记得获取临时路径。

//别忘了在函数前加 async
let src = 'https://s2.ax1x.com/2020/01/05/lrCDx0.jpg'
src = (await uni.getImageInfo({src}))[1].path;

JAVASCRIPT输出字段部分

//为方便设置,以下除角度外,单位均以rpx为主
data() {return {canvasW:720,canvasH:1000,img:[{src: 'https://s2.ax1x.com/2020/01/05/lrCDx0.jpg',x: 0,y: 0,w: 100,h: 100,r: 50,//圆角度degrees: 30,//旋转度mirror: true//是否镜像}],text:[{content: 'TensionMax',x: 50,y: 50,w: 100,lineHeight: 35,//行间距color: '#000000',size: 28,weight: 'normal',//字体粗细lineThrough: true,//是否贯穿}],ctx: null,k: null //单位转换因子};
}

JAVASCRIPTrpx 或 upx与 px 的单位统一转换方法

px2rpx() {//当转换的参数只有一个时直接返回数值如//当不为一个时返回数组,然后用spread语法将其展开为几个参数//Math.floor()是为了防止在安卓机上造成的数据紊乱,开发者工具无此bugif (arguments.length === 1) return Math.floor(arguments[0] / this.k)let params = []for (let i of arguments) {params.push(Math.floor(i / this.k))}return params
},
rpx2px() {if (arguments.length === 1) return Math.floor(arguments[0] * this.k)let params = []for (let i of arguments) {params.push(Math.floor(i * this.k))}return params
},

JAVASCRIPT绘制图片的函数

async drawImg() {
this.ctx.setFillStyle('#FFFFFF')
this.ctx.fillRect(0, 0, ...this.rpx2px(this.canvasW, this.canvasH)) //绘制背景
for (let i of this.img) { //for循环绘制图片i.src = (await uni.getImageInfo({src: i.src}))[1].path;//获取图片临时路径this.ctx.save() //保存当前绘制内容if (i.mirror) { //如果设置镜像//因为canvas的translate属性是基于原点(初始原点为右上角)变化//所以需要先将原点移动至图片中心,变化后再还原//旋转变化同理this.ctx.translate(...this.rpx2px(i.x + i.w / 2, i.y + i.h / 2))this.ctx.scale(-1, 1)this.ctx.translate(...this.rpx2px(-i.x - i.w / 2, -i.y - i.h / 2))}if (i.degrees) { //如果设置旋转this.ctx.translate(...this.rpx2px(i.x + i.w / 2, i.y + i.h / 2))this.ctx.rotate(i.degrees * Math.PI / 180)this.ctx.translate(...this.rpx2px(-i.x - i.w / 2, -i.y - i.h / 2))}this.radiusRect(...this.rpx2px(i.x, i.y, i.w, i.h, i.r)) //圆角或矩形路径绘制this.ctx.clip() //裁剪this.ctx.drawImage(i.src, ...this.rpx2px(i.x, i.y, i.w, i.h))this.ctx.restore() //恢复非裁剪区域
}
this.ctx.draw(true)
}radiusRect(x, y, w, h, r) {if (r > w / 2 || r > h / 2) {r = Math.min(w, h) / 2}this.ctx.beginPath();this.ctx.moveTo(x, y); // 将操作点移至左上角this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + r, r); // 画右上角的弧this.ctx.lineTo(x + w, y) //可省略,但由于安卓真机的小程序bug,留之,下同。this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x + w - r, y + h, r); // 画右下角的弧this.ctx.lineTo(x + w, y + h) //可省略this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y + h - r, r); // 画左下角的弧this.ctx.lineTo(x, y + h) //可省略this.ctx.arcTo(x, y, x + r, y, r); // 画左上角的弧this.ctx.lineTo(x, y) //可省略
},

绘制自定义文字

文字绘制稍微麻烦些,主要是canvas不会自动帮我们换行排版,网上类似的实现方法太多,该篇就不讲,直接放在Demo里面。

3-4、小结

既然我们知道了这几个组件自定义调整参数的方式,那么最后只需要一个父组件作为控制台来调整他们的参数即可,可以通过 props 、 sync 修饰符 等来实现父子通信,当然如果想做更复杂的可以考虑用 Vuex 传参。接下来就可以根据这思路来实现繁琐的业务逻辑了。

4、效果展示

效果图如下,欢迎到下方评论区讨论交流。

原文作者:Rolan

原文链接:http://www.wxapp-union.com/article-5785-1.html

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