【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html
这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈。
一、数组与列表
数组可以理解为简化的列表。像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表。列表的元素是可变的,它具有添加、删除、搜索、排序等多种方法。
1、一维列表
可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加:
name = ["zhangsan","lisi","wangwu"] print name ['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
修改元素
可以通过索引号来获取列表中的任何元素的数据,也可以通过引用索引编号来修改元素值(索引编号是从0开始的):
name = ["zhangsan","lisi","wangwu"] print nameprint name[0] name[0] = "zhaoliu"print name --------------------------------------------------- ['zhangsan', 'lisi', 'wangwu'] zhangsan ['zhaoliu', 'lisi', 'wangwu']
添加元素:
可以使用append方法把一个元素添加到列表中:
name = ["zhangsan","lisi","wangwu"] print namename.append("zhaoliu") print name-----------------------------------------------------
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
['zhangsan', 'lisi', 'wangwu', 'zhaoliu']
也可以使用insert(index,value)方法把一个元素插入到列表的中间,index代表索引参数,value代表值。
name = ["zhangsan","lisi","wangwu"] print namename.insert(0,"zhaoliu") print name name.insert(1,"liuqi") print name ------------------------------------------------- ['zhangsan', 'lisi', 'wangwu'] ['zhaoliu', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu'] ['zhaoliu', 'liuqi', 'zhangsan', 'lisi', 'wangwu']
对元素统计:
如果一个列表中有重复的元素,可以使用count()对其计数,其实就是统计一个列表中某个元素出现的次数:
num =[]num.append(10) num.append(10) num.append(90) num.append(79) num.append(10)print num.count(10) --------------------------- 3
搜索元素:
可以使用index()方法来搜索一个元素在列表中第一次出现的位置:
num =[90,10,89,78,30,40,90,10]print (num.index(10)) ----------------------------------------- 1
删除元素:
使用remove()方法可以删除列表中的一个元素。
num =[90,10,89,78,30,40,90,10]print (num) num.remove(10) print (num) -------------------------------------------- [90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10] [90, 89, 78, 30, 40, 90, 10]
列表元素反转:
使用reverse()方法可以将整个列表翻转:
num =[90,10,89,78,30,40,90,10]print (num) num.reverse() print (num) ------------------------------------------ [90, 10, 89, 78, 30, 40, 90, 10] [10, 90, 40, 30, 78, 89, 10, 90]
列表排序:
可以使用sort方法对列表中元素进行排序(默认是升序排列):
num =[9,11,35,2,49,12,8,5,99]print (num) num.sort() print (num) --------------------------------------- [9, 11, 35, 2, 49, 12, 8, 5, 99] [2, 5, 8, 9, 11, 12, 35, 49, 99]
2.栈式列表
栈使用后进先出的方法来管理元素。pop方法可以弹出栈顶的元素(列表中的最后一项),append用来将一个元素压入栈中:
stack = [] for i in range(10):stack.append(i)print (stack) stack.append(10) print (stack) j = stack.pop() k = stack.pop() print (j,k) print (stack) ------------------------------------------ [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] (10, 9) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
3.队列式列表:
队列使用的是先进先出的模式管理元素,python中有一个名为queue的模块实现了队列的功能,为了便于说明我们这里使用一个列表来代替队列:
queue = [] for i in range(10):queue.append(i) print (queue) queue.append(89) queue.append(70) print (queue) n = queue[0] queue.remove(n) print (queue) ---------------------------------- [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70] [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 89, 70]
二、元组
元组是一种和列表类似的数据类型,但是元组的元素是只读的,不可更改的。一旦初始化了,里面的元素就不可以再进行更改了。元组的比列表的优点就是元组的速度更快。
1.初始化一个元组
创建一个元组的过程叫做打包:
tup = (1,2,3,4,5) print tup --------------------- (1, 2, 3, 4, 5)
如果此时你尝试修改元组中的元素的话,程序会报错。
Traceback (most recent call last):File "C:/Users/Administrator/Desktop/1.py", line 4, in <module>tup[0]=20 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
2.解包元组
读取一个元素的过程叫做解包
3.搜索元素
可以使用index方法来返回一个元素第一次出现的位置。也可以使用in()方法来搜索一个元素是否在元组中:
tup = (1,2,3,4,5)print (10 in tup) print (2 in tup)-------------------- False True
以上就是一些在pygame游戏开发中常用的数据结构,很简单,接触过python的肯定有了解的。
在下期的博客里我们将一起制作一个酷跑类的小游戏:《嗷大喵快跑》。效果图如下:
转载于:https://www.cnblogs.com/msxh/p/5040483.html
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