ARKit 和 ARCore概念介绍
ARKit概述及特点介绍
- 运动跟踪:它利用IMU传感器和设备的相机来发现空间的特征点,由此确定Android设备的位置和方向。此外,使用VPS,可以让AR物体每次看起来似乎都在同一位置。
- 环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用ARCore可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的AR物体。
- 光线预测:ARCore根据环境的光强度,使开发人员可以与周围环境相匹配的方式点亮虚拟对象。此外,最近的一个实验发现,虚拟阴影在真实环境光照下的调整功能也是如此,这样就可以使AR物体的外观更为逼真。
- ARKit在iOS中的工作原理与ARCore上述的原理大致相同。两者都允许开发人员使用现有手机的单个摄像头来感知并跟踪您的手机相对于现实世界的运动,并能调整虚拟物体与现实世界的匹配程度。
- 两者都能与Java/OpenGL,Unity和Unreal配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。
- 两者都是先面向开发者,后面向消费者,他们希望开发人员能够轻松创建AR应用程序,理论上可以在现有的数亿手机上应用。
- ARKit可以将AR应用程序运行在任何具有A9处理器的iOS 11系统以上,这意味着任何iPhone 6S或更高版本或任何iPad Pro 都将能运行这些AR应用程序,但是对Android来说,由于不同厂商的手机型号会有兼容性的问题以及摄像头的不同,这在很大程度上限制了ARCore在Android的推广,为此,Google还需做大量的工作。在这一点上,苹果比谷歌有优势。
- 此外,Google还将AR 引入Web,认为其是“AR未来的关键组成部分”, 并发布了两个实验性的浏览器——以AR为重点的Chromium浏览器版本:一个是在Android的基础上,可使用ARCore的浏览器;一个是基于iOS,可使用ARKit的浏览器。这样,允许Web开发人员使用AR,用浏览器也能用上AR功能,不用在手机上下载应用,开发人员可以使用Java将3D对象直接从网页推送到真实的世界中,虽然这些过程仍处于实验阶段,但依然值得期待。
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