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车削修改器

首先在前视图绘制一个图形:

给上面的图形,添加一个车削修改器:

将其旋转360度,看到其结果如上图所示。

解释,就是让我们绘制的图形,按照一个轴进行旋转得到的图形。

就是这个轴进行了旋转。

下面就来看看这个轴可以怎么移动位置:


这样就成了上面的形状了。

除了可以手动移动轴的位置,我们还可以在面板上进行对齐移动轴位置。

上面的轴,可以对齐:最小、中心、最大三个位置。

闭合图形也是可以添加车削修改器的,如下:
创建一个圆形:

然后添加车削修改器:

此时因为轴心在圆形中心,所有扫描一周为球体了。

如果更改轴心的位置:

则可以形成上面的图形。

度数参数就不用解释了。

下面是焊接内核:

这个点位,如果添加车削,会生成多个点:

这个地方有多个点,此时点击下焊接内核即可焊接为一个点。

反转法线
上面看到的图形基本是黑色的,那么就是看到了物体的内部,如果点击反转法线则会正确显示:

分段
分段越大,模型越圆滑。

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