oc32--构造方法1
// // Person.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@property int age; @end
// // Person.m#import "Person.h"@implementation Person/* // 重写init方法, 在init方法中初始化成员变量 // 注意: 重写init方法必须按照苹果规定的格式重写, 如果不按照规定会引发一些未知的错误 // 1.必须先初始化父类, 再初始化子类 // 2.必须判断父类是否初始化成功, 只有父类初始化成功才能继续初始化子类 // 3.返回当前对象的地址 - (instancetype)init {// 1.初始化父类// 只要父类初始化成功 , 就会返回对应的地址, 如果初始化失败, 就会返回nil// nil == 0 == 假 == 没有初始化成功self = [super init];// 2.判断父类是否初始化成功if (self != nil) {// 3.初始化子类// 设置属性的值_age = 6;}// 4.返回地址return self; }*//* - (instancetype)init {self = [super init]; // self == nil == 0if (self) {// 初始化子类_age = 6;}return self; }*/ - (instancetype)init { // self = [super init];// 注意: 不要把 = 号写为 ==// 一定要将[super init]的返回值赋值给selfif (self = [super init]) {// 初始化子类_age = 6;}return self; }@end
// // main.m // 构造方法基本概念#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h"int main(int argc, const char * argv[]) {/*在OC中init开头的方法, 我们称之为构造方法构造方法的用途: 用于初始化一个对象, 让某个对象一创建出来就拥有某些属性和值*/Person *p = [[Person alloc] init]; // p.age = 6;NSLog(@"%i", p.age);Person *p2 = [[Person alloc] init]; // p2.age = 6;NSLog(@"%i", p2.age);Person *p3 = [[Person alloc] init]; // p3.age = 6;NSLog(@"%i", p3.age);return 0; }
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