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3 术语、定义和符号

该国际标准使用了如下定义。其他术语在其出现的位置以斜体显示,或放在语法规则的左侧。该国际标准中显式定义的术语不被假设引用了其它地方隐式地声明的类似的术语。该国际标准中未定义的术语依据ISO/IEC 2382-1中的解释。该国际标准中未定义的数学符号依据ISO 31-11中的解释。

[内容]

3.1 访问(access)

3.2 对齐(alignment)

3.3 自变量(argument)

3.4 行为(behavior)

3.4.1 实现定义的行为(implementation-defined behavior)

3.4.2 区域指定行为(locale-specific behavior)

3.4.3 未定义行为(undefined behavior)

3.4.4 未指定行为(unspecified behavior)

3.5 位(bit)

3.6 字节(byte)

3.7 字符(character)

3.7.1 单字节字符(single-byte character)

3.7.2 多字节字符(multi-byte character)

3.7.3 宽字符(wide character)

3.8 约束(constraint)

3.9 恰当地舍入的结果(correctly rounded result)

3.10 诊断消息(diagnostic message)

3.11 向前引用(forward reference)

3.12 实现(implementation)

3.13 实现极限(implementation limit)

3.14 对象(object)

3.15 参数(parameter)

3.16 推荐的实践(recommended practice)

3.17 值(value)

3.17.1 实现定义的值(implementation-defined value)

3.17.2 不确定的值(indeterminate value)

3.17.3 未指定的值(unspecified value)

3.18 ┌ x ┐

3.19 └ x ┘

--------------------------------------------------------------------------------

3.1 访问(access)

读取或修改一个对象的值

注解1 该动作只表示一个动作,“读取(read)”或“修改(modify)”。

注解2 “修改”包括被存贮的新值与原值相同的情况。

注解3 未求值的表达式不访问对象。

3.2 对齐(alignment)

一个特定类型的对象的存贮地址必须是一个字节地址的特定倍数的地址的要求

3.3 自变量(argument)

实际自变量

实际参数(不推荐)

一个函数调用表达式中由圆括号包围的、由逗号分隔的表达式列表,或函数宏调用中有圆括号包围的、由逗号分隔的预处理记号序列

3.4 行为(behavior)

外部表现或动作

3.4.1 实现定义的行为(implementation-defined behavior)

未指定的行为,由每种实现的文档做出选择

例 关于实现定义的行为的一个示例是在一个带符号整数向右移位时高次位的传播。

3.4.2 区域指定行为(locale-specific behavior)

每个实现文档中说明的依赖国家、文化和语言的区域习俗的行为

例 关于区域指定行为的一个例子是islower函数值对于除了26个小写拉丁字母之外的其它字符是否为真。

3.4.3 未定义行为(undefined behavior)

使用该国际标准未强制要求的不便的或错误的程序构造、错误的数据时的行为

注解 可能的未定义行为包括从忽略带有完全未知结果的情形,到翻译或程序的执行在一个环境的文档风格特征中(有或没有一个诊断信息),到翻译或执行的终结(带有一个诊断信息)。

例 未定义行为的一个示例是整数上溢时的行为。

3.4.4 未指定行为(unspecified behavior)

该国际标准提供了两种或更多种可能性的和未强制更多要求、可以选择任何实例的行为

例 未指定行为的一个示例是函数参数的求值顺序

3.5 位(bit)

数据存贮单位,在执行环境中表示一个仅有两个值之一的足够大的对象单位

注解 不需要能够表示一个对象的每一个有效位的地址

3.6 字节(byte)

可编址的(addressable)数据存贮单位,能够表示执行环境中的基本字符集中的任意成员的足够大的对象单位

注解1 可以唯一地表示一个对象的每一个有效字节的地址。

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