PTA编程总结3:抓老鼠
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T
),或者放置一块奶酪(C
),或者什么也不放(X
)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
- 若什么也没有(
X
),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。 - 若有捕鼠夹(
T
),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。 - 若有奶酪(
C
),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C
或T
或X
组成的不超过70个字符的字符串,以$
结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X
:什么都不放;T
:放捕鼠夹;C
:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
!
表示派出老鼠吃到奶酪D
表示派出老鼠被打死U
表示派出老鼠无所获-
表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11
1).实验代码
#include<stdio.h>
int main ()
{
int M=0, i=1;
char N;
while(N!='$')
{
scanf("%c", &N);
if(N=='T')
{
if(i>0)
{
M=+7;
printf("D");
if(i>2){
i=1;
}
else
{
i=-2;
}
}
else
{
printf("-");
}
}
if(N=='X')
{
if(i>0)
{
i=-1;
printf("U");
}
else
{
printf("-");
}
}
if(N=='C')
{
if(i>0)
{
i=2;
M=-3;
printf("!");
}
else
{
printf("-");
}
}
i++;
}
printf("n%d", M);
}
2) 设计思路
定义天数i,正数就派出老鼠多少天,负数就不派出老鼠多少天;
用while来控制循环,当输入为$停止输入,
如果输入为T判断是否派出老鼠,如果派老鼠赚钱输出D,不兴奋两天不出,兴奋一天不出
如果不派老鼠直接输出‘—’。如果输入为X,判断是否派出老鼠,派出老鼠但是如果有一天没出输出U,不派出去老鼠,输出—,如果输出为C,派出老鼠且派出两天输出为!,不派出老鼠输出—,
每过一天时间加一,最后输出赚钱的数目
3)本题调试过程碰到问题及解决办法此题借鉴班级同学的代码,详情参考此链接http://www.cnblogs.com/xqldc/问题:忘记了每天都加上,忽略了i++解决方法:加上i++ 4).运行结果截图
转载于:https://www.cnblogs.com/qzy7/p/10414924.html
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