不满苹果商店费用抽成,直言安卓是“伪”开放平台,Tim Sweeney口中Metaverse的商业规则该如何打造?

2021年上半年搜索热词是属于“Metaverse”的。

从 3 月 Roblox 上市,成“华尔街新欢”,到 4 月 Epic Games 再获巨额融资,Metaverse 的概念被频频提及。同时,Epic Games 因不满 App Store 和 Google Play 抽取费用的比例,将 《堡垒之夜》下架,其创始人Tim Sweeney积极支持更开放的 Metaverse 平台创建,俨然成为Metaverse 的布道者。

数月前,在游戏媒体 Gamemakers 对 TimSwneey 的视频采访中,关于 Mateverse 到底是什么样,“开放、公平竞争、经济”是 Tim 几乎回答每个问题都提及的关键词。同时,他直言现有的大型平台,如 App Store、Google Play,是垄断的、“伪开放”平台,并不会帮助内容创作者更好发展和盈利。在他看来,未来的 Metaverse 才会是真正的开放平台:成本透明,可同时兼容主机、PC端、移动端等各平台内容,创作者有良好的盈利模式,允许接入第三方支付手段……

至于谁会成为 Metaverse 的市场引领者,Tim表示,当下来看,不管是《堡垒之夜》、还是《我的世界》、《Roblox》他们都有 Metaverse 的雏形,具有各自的特色。但他认为, Metaverse 不应该属于一家公司,不应该是垄断的,他期待未来有新的明星公司出现,带来令人惊喜的东西。

Metaverse 到底是什么样的平台?它对内容创作者或是开发者有什么意义?为什么 Tim Sweeney 坚决反对 App Store 和 Google Play 的费用抽取比例,不惜下架游戏?以下内容节选翻译自Gamemakers 对 Tim Sweeney 的视频采访,或许能解答这些疑问。

GameMaker:如果 Metaverse 是下一个《堡垒之夜》,是下一个平台 ,当您说到要把 Metaverse打造成一个经济体,那么我们如何创建一个公开、公平的商业规则,您具体的意思是什么呢? 

Tim:首先,没有人明确知道 Metaverse 将是什么样,我们有过很多想象,有人描述它是已经存在的社交网络。Mateverse 将会是某种实时的3D社交媒介,你和朋友共处在一个虚拟世界中,大家不是互相发发消息和图片,而是共同经历好玩的体验,可能是一起玩游戏,或者单纯地社交。

Metaverse 的另一个关键元素是,它不是由一家超大型公司创建的,而是由各种富有创意性的作品组成,数百万的开发者们添加各自的独特元素,可以是内容创作、编程、设计等等,为Metaverse 增加价值。所以这是一个具有广泛参与的媒介,即便目前我们还未真正看到。

尽管《堡垒之夜》《我的世界》《Roblox》已经有这样的概念,但 Metaverse 并不是一家公司的产品,更不是一家公司的营收渠道。我们讨论的是一个作为经济体的,可广泛参与的媒介。当然,如果无法产生经济,那么公司就无法内容创作,开发者将无法从自己的作品中获益。

Metaverse 不仅仅是一个 3D 平台和所谓的技术标准,还是一个公正公平的经济媒介。其中,所有创作者都能参加,获得盈利,并被奖励。这是一个保证消费者可被平等对待的经济媒介,没有欺诈,同时公司也可以自由发布内容,从中盈利。

大家常说的平台是,只有当大多数创作者而非公司获利时才被称为平台,对吧?那么 Windows 是平台,iOS 我不确定是不是平台,后者更像是苹果自有的概念,Android 肯定是平台,聚集了众多的应用。当目标是搭建一个平台时,需要设定经济规则,保护消费者参与其中,同时确保强劲的竞争,使所有的优秀创作者均能成功并获利,让他们实现商业增长。

GameMaker:关于平台经济,有哪些方面是我们需要关心的?

Tim: 我们讨论 Metaverse 的平台经济时,它应该有不同的公司可以提供服务,他们发挥着各自的作用。以网页为例,它是全球性的。围绕网站的商业模式,其中涉及到广告、支付流程,背后有很强大的供应链。

而在 Metaverse 中,我们涉及到的是线上共享体验,这意味着,一些公司需要提供数百万服务器,以支持 Metaverse 体验,无论是像《堡垒之夜》这样的游戏,还是体验,或流媒体视频,这将需要巨大的成本。一些公司将花费数亿美元以维持数据中心,支持这些体验,所以消费者势必要花钱购买体验,这背后需要公司耗费很高的成本。

这与一些人工智能相反,如 Facebook 的人工智能完全由一家公司控制。当你创建一个 Facebook 主页,Facebook 可能从你主页中的广告获取数百万美元。我更希望 Metaverse 作为未来的媒介,是经济效率的引擎,而不是封闭的系统。

与服务相关的支付是合理的,如 MasterCard 支付系统, 他们会收取 2.5% 的服务费,从中获取 1% 或0.5% 的盈利。这个费用是合理的,而苹果要抽取 30% 的费用,大概获取 28%的利润。

经济效益是平台关键驱动力,也是平台成功运行的基本。不管什么样经济模式,一旦由单一的公司控制、垄断、操控消费者的访问,他们只会从中抽取利润,阻碍其他公司发展。而 Metaverse 是开放的平台,是比任何一家公司更大的平台,包括 Epic 也能在平台上拥有自己的所有权。

GameMaker:我们应该怎么做,才能创建 Metaverse 这样的开放平台,而不是被一家超大公司控制?

Tim: 过去15年,我们都被欺骗了,我们希望平台是公平开放的,可以公平参与其中。

一开始 Google Play 只是提供下载软件服务,你不用必须使用 Google 支付,于是很多公司采用了自己的支付系统。现在,你必须使用 Google 支付,他们抽取 30% 的费用,苹果一开始就设定了 30% 抽取费用。苹果商店为一些程序进行推广,例如你搜索《堡垒之夜》,它会自动弹出其他的内容,谁付费了,就会在用户搜索时自动弹出。

这是极大的反消费者的行为。我们必须反抗,损害了所有在此生态系统中的合作伙伴利益。作为开发者,数百万的开发者们应该反抗,拒绝继续与这样的平台合作,他们夺走了我们的主权。

Metaverse 不一定是由 Epic Games 创建,强迫大家使用,越来越多的公司连接他们的产品和服务,直到更多的开发产品,让每个人都参与其中。像 Epic Games商店,我们支持所有PC 游戏直接内置购买,也支持第三方支付手段。

我们尝试与更多伙伴合作,连接社交系统、账户系统,让你的《堡垒之夜》系统与其他系统可以连接。互相连接是实现 Metaverse 伟大的一步。所有的游戏公司,甚至是生态公司必须意识到,他们永远不能成为垄断者,控制所有事情,这与所有人息息相关,需要标准化,也会使大家共同获益。

技术层面来说,我们一直在持续改进。当下,不管是 Xbox、Switch、还是 Steam,各平台是相互隔离的,大家互相竞争。在 Metaverse 平台上,各平台应该相通,这需要制定标准。

GameMaker:如何看待 App Store 和 Google Play 抽取的费用?

Tim:问题的关键是App Store 和 Google Play 抽取的费用并不是基于一个公平自由的市场竞争。

苹果生态中没有其他的应用商店,不能介入其他支付手段。谷歌创建了Android,这是一个开放的平台,却是“伪”开放平台。Android 是开放的,但每个人必须使用谷歌服务包,才能使用其他服务,用户被强制安装服务包。

当你在 Google Play 上下载《堡垒之夜》时,你会发现页面有很多按钮,需要 12 步,甚至是 12 -20 个步骤,才能顺利下载。在 Windows 页面,最多两个点击按钮,你就可以顺利下载。

像 Android 这样的开放平台允许所有第三方应用商店的入驻,例如在 Google Play 中安装 Epic Store,不管是下载,还是软件更新,它应该与 Google Play 一样顺畅的操作路径,这是竞争最基本的条件。但是你允许其他应用安装,却操作繁复,这不公平。

如果是 Epic Metaverse 的平台可能会抽取7-12% 的费用,关键是平台成本是透明的,用户和消费者有权选择需要的服务。

GameMaker:未来谁将是 Mateverse 的市场引领者?

Tim:《堡垒之夜》《我的世界》《 Roblox》都是很强大的参与者,有各自擅长的领域。

《Roblox》有最好的盈利模式,让内容创作者可以从中获益 ;《我的世界》 在用户生成内容方面做的最好;《堡垒之夜》有最具吸引力的游戏体验,这是吸引用户重复游戏的关键,纯粹的3D 社交并不是很管用,还要有趣的体验。

当然,还有很多新兴公司,不一定是庞大的 3D 体验,都有可能出现。未来 5 到 10 年,我们会慢慢看到Metaverse 成形、发展,可能出现我们未曾预料到的事情。

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