Tim Sweeney是3D图形业界神一般的人物,他是Epic Games公司的创始人和CEO,Epic开发的《战争机器》和《无尽之剑》令人赞叹的游戏体验给我们留下了深刻的印象。Tim Sweeney执掌Epic公司20多年,公司在3D图形领域积累了雄厚的技术实力。Tim Sweeney不仅仅使得Epic成为最声名显赫的游戏制作公司,他还创造了虚幻游戏引擎,帮助许多游戏制作公司实现了自己的价值。从PC到家用游戏主机,再扩展到iPhone和iPad这样的移动游戏,Epic将最先进的3D技术带到了许多游戏平台。事实上Tim Sweeney本身是一位非常羞涩的程序员,直到我们专访到他时,才知道这位大神级的人物却是如此的羞涩腼腆。然而当我们聆听他对技术的解析,对趋势的决策时,我们才能深深的感受到什么是开放的技术、开放的3D,什么才是史诗级的思想。

据说你10岁就开始学习编程,对不对?

Tim:天哪,必须的!我的老哥,比我大16岁,所以我在家里从来没有那种兄弟竞争的环境。他一直是我心中的英雄。他在加州一家技术公司任职。有时候,我去探望他,首次接触到了一台IBM PC,因此我花了一个星期的时间学习如何编程。我就是这样爱上了编程。我喜欢创造一些东西出来,比如动手做一些小玩意。但是你要构造物理的东西是非常困难的,而且要花钱。如果你用编程来实现这些奇思妙想就很完美,你可以编写代码,然后去执行他们,这个过程中没有任何的机械部件。真正从事编程事业,是我在购买了一台AppleII电脑后开始的。在这之前,我几乎花了10年时间去学习编程技巧。

图:Tim和他的Apple II

在这期间,你研究编程花了1万小时?

Tim:是的,这是Malcolm Gladwell的书《Outliers》中提到的。在放学后,我就开始学习编程,大约花了1万小时的时间。这期间我学习编程方方面面的知识,从机器语言、程序算法到编程原理,这是一段令人难以置信的学习经历,在这期间我搞清楚了所有事情。

转载于:https://www.cnblogs.com/richarhuang/archive/2012/10/08/2714946.html

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