初识矩阵

其实矩阵是线性代数里面的说法

矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合 [1]  ,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。

类似:

矩阵的乘法:

向量

搞清楚FPS里的矩阵 首先要先理解向量

1 向量是表述一个点的运动方向和大小的

这其实是向量转为矩阵的一个过程

相机FOV

咱们看到的是一个二维的屏幕,而游戏里面是一个真实的 三维立体的世界,那游戏是怎么做到的呢?那就有了FOV这个东西诞生了,

主要分为三种fov类型

horizontal fov 16:9 (overwatch, farcry, pubg)

horizontal fov 4:3 (csgo, apex legend)

vertical fov(战地系列,彩6围攻)

高fov会使你感觉人物移动速度更快,看到的东西更广(屏幕显示更多东西),敌人也会变小,让你感觉后坐力也似乎变小(不是真正变小,但会给人这种感觉)这种感觉。

低fov反之。

理论上说高fov可能会对电脑性能要求更高,但一般游戏其实不会感觉到有帧数影响。

就是用一个相机拍个照 那你通过屏幕看到的不就是二维的了

2咱们知道向量只是表述一个坐标点的方向和大小 ,但是在游戏世界中,当我作为一个玩家看向一个物体 或者说一个敌人的时候 我该如何表达他的 坐标?水平朝向?垂直朝向?角度?,这时候 我们就会用到3*3 或者4*4 或者更大的矩阵 来描述 敌人的状态

FPS矩阵

上面说了这么多 其实我们要找的就是相机FOV的矩阵,我们知道了相机的矩阵,也就是知道了相机的坐标角度 朝向 等等,或者说 这个相机处于这个三维空间的 一个什么位置朝向,然后用矩阵来和敌人的坐标进行运算,就可以知道敌人在这个三维世界的位置 朝向 角度了,可能大家会说我都知道他坐标了 直接就能算出来了 没必要这么花里胡哨。但其实 咱们还要画出他的方框的,所以 你没相机矩阵 是没法准确的画出方框的

想要系统的学习或者理解可以去关注下

可以领逆向相关的电子书 逆向工具 还有每周更新技术文章

理解FPS游戏中的矩阵方框透视自瞄相关推荐

  1. C/C++FPS实战CSGO矩阵方框透视骨骼自瞄实战教程

    C/C++FPS实战CSGO矩阵方框透视骨骼自瞄实战教程

  2. FPS游戏中的同步算法

    FPS游戏中的同步算法 最近加班奋战2年多终于上线的游戏不到1个月因为种种原因也下线了, 随便写点东西缅怀一下. 在讲我们游戏的同步之前,我想先说下比较正统的做法,也就是守望先锋或者是unreal引擎 ...

  3. FPS游戏:实现D3D劫持透视 (API Hook)

    FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视 ...

  4. 百万局对战教AI做人,技术解读FPS游戏中AI如何拟人化

    作者:johnxuan,腾讯 TEG 应用研究员 FPS 游戏 AI 是腾讯 AI Lab 的一大重要研究方向,其拟人化 AI 也在 FPS 手游<穿越火线-枪战王者(CFM)>春节期间上 ...

  5. 如何在FPS游戏中快速实现简单的人体定位算法

    概述 最近在很多B站的视频上看到大佬们分享的AI应用案例,其中有一个引起了我的兴趣:基于深度学习网络, 在CSGO中实现人体定位算法,并进行自动瞄准与射击.当然,这种明显有悖于游戏公平性的行为我是不会 ...

  6. 影子跟随算法:FPS游戏中游戏同步性的实现

    转自:https://www.gameres.com/454350.html 何为延迟补偿?如何进行坐标差值?B客户端屏幕上A已经跑到东边了,但是收到服务器说"A正在西边往北跑", ...

  7. 【Unity】FPS游戏中的物理引擎——角色控制器(CharacterController)和刚体(Rigidbody)初解

    今天会谈到角色控制器和刚体主要是为了做一个游戏人物的控制器,角色控制器和刚体各有各的优点. 首先说一下刚体吧,刚体这个组件可以说是做一些真是物理游戏的开发者的福音,只要你给物体加上刚体基本可以算是给它 ...

  8. FPS游戏:D3D内部游戏菜单实现

    19年发布了一篇<FPS游戏:实现GDI方框透视>这篇文章,本篇文章中使用到的技术是外部GDI绘制,该绘制模式在Win10系统中如果不关闭毛玻璃效果则绘制会失效,为了解决绘制失效的窘境,故 ...

  9. [转帖]一直想整理下游戏中FOV的设置,结果发现网上已经有人整理过了转过来大家看~ 《FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?》...

    转载自:http://user.qzone.qq.com/360255016/blog/1284102648 FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度? (上篇) 今天与朋友交流&l ...

  10. 游戏中的颜色:深度解析游戏设计工具

    有关颜色的知识横跨好几个学科,比如物理学.生物学.心理学.艺术和设计.对于美术师们来说,颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品 ...

最新文章

  1. django框架-DRF工程之认证功能
  2. 一个链接orcal的标准链接方法
  3. weblogic服务器保存图片失败解决办法
  4. 【Python】蜗牛排序
  5. sharepoint列表EventHandle的开发 -转
  6. php 字符串包含另一个字符串_每天一个PHP语法二字符串使用及内部结构
  7. python数据结构基础知识点二分查找
  8. 使用 dotnet core 和 Azure PaaS服务进行devOps开发(Web API 实例)
  9. 今天 ,给大家变个魔术!!!
  10. angular 拼接html 事件无效
  11. 2018年计算机二级MySQL真题_2018年3月计算机二级考试MySQL真题及答案2
  12. Scientific Linux 6.4安装详程
  13. 蓝桥杯 算法提高 队列操作
  14. 北京大学生物信息学学习(3动态规划进行2序列比对的原理 )
  15. 大 Θ记号、大 Ω记号、空间复杂度、时间复杂度
  16. 如何在苹果Mac上设置文档样板,开启文档时自动复制?
  17. 独奏骑士服务器维护,独奏骑士最强流派天赋加点攻略
  18. 应对Flash中国版流氓后台偷窥的解决方法
  19. GPU编程 CUDA C++ 数组归约的示例和解释
  20. kaldi跑自己数据遇到的问题合集(持续更)

热门文章

  1. 深度可分离卷积及其代码实现
  2. 安信可Ca-01 4G模块调试
  3. Android实现MP4边下边播(边缓存边播放、在线播放)原理与代码
  4. 21世纪语言教程5c,21世纪核心素养5C模型
  5. 概率dp(A - Scout YYF I POJ - 3744 )
  6. 西门子plc vb和c语言区别,西门子plc不同编程语言的区别
  7. php与plc,plc编程语言有哪几种
  8. Android 获取应用信息—PackageManager
  9. 汇总|医学图像分析领域论文
  10. cmake linux windows,Cmake 64位下载_Cmake Windows Linux下载 3.7.1 官网免费版_当载软件站...