释放前要检查该资源有没有在游戏中被引用

clear_Audio(url) {let count = 0;for (let t in this.questionData) {let element = this.questionData[t];if (element.audio_url == url) {count++;}}if (count) return;cc.assetManager.releaseAsset(this.gameAudioClips[url]);delete this.gameAudioClips[url];}

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