Ubisoft Unveils Toronto Studio, Splinter Cell Project
by Christian Nutt

May 25, 2010
http://www.gamasutra.com/view/news/28677/Ubisoft_Unveils_Toronto_Studio_Splinter_Cell_Project.php

在Gamasutra近期的专题"建立信仰"中,通过采访育碧的主要工作人员(包含总经理Jade Raymond)了解到育碧的最新的主要工作室及细胞分裂的后续开发的情况。

在对于新工作室的系列采访中,Raymond说道“从蒙特利尔工作室来的所有核心团队都和我一起被从新安排。在哪儿开发游戏将对游戏的爱好者产生影响。当你也那样认为的时候,我觉得细胞分裂的开发适合在多伦多(译注:估计游戏在多伦多更受欢迎)。”因为考虑到本土风情,所以育碧在世界各地开发了各类的游戏。

新的工作室开发的最新版本的《细胞分裂》游戏基于蒙特利尔工作室的技术,新工作室同时进行另一个triple-A的项目。实际上,Raymond说道,工作室并不打算进行类似的项目。

“我们从triple-A开始工作室的工作,而不是以NDS掌机的项目作为开始。我认为这是一个正确的策略,使得我们能够吸引最好的有天赋的成员。”Raymond如是说。

她同时也说道工作室希望在10年里扩员到800人。虽然他们已经收到了近2000份简历,但雇佣合适的员工比盲目填补空白来得重要的多。确保雇佣到合适的员工是困扰我们的一个问题。工作室成功与否主要取决于其是否等优秀的员工出现了再雇佣,而不是盲目地招人填补缺漏。
      除Raymond之外的核心员工担任与总经理类似的角色:创意总监为(细胞分裂:信条)Maxime Beland,育碧蒙特利尔的老骨干Rima Brek作为技术总监,《细胞分裂:信条》的制作人Alex Parizeau作为产品的负责人,制作人是来自蒙特利尔A2M的Lesley Phord-Toy。

“我们有很好的机会去建立我们自己的文化体系;这种机会在你的职业生涯里并不常见,这正是我,Max, Rima, Leslie, and Jade等人为之兴奋的原因。”来自新工作室的Parizeau说道。新工作室比邻多伦多的Bloor-Lansdowne,位于一个改建的厂房内。

更多关于该工作室员工、计划及设施的信息可查找以下专题:“在育碧多伦多建立‘信条’”Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto。

转载于:https://www.cnblogs.com/dawn/archive/2010/05/26/1744273.html

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