计算机辅助设计已成为当今园林设计师的一种重要设计手法,其方便快捷和富于创造性的感受性和视觉冲击性,被广泛应用于园林设计的各个阶段。下面YJBYS小编为大家搜索整理了关于,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续***应届毕业生培训网!

提起计算机辅助设计,就不得不提到CG***computer gra-phics***,即计算机图形。CG一词最早出自美国麻省理工学院的伊凡·沙瑟兰德,他在1962年的博士论文中首次用到了CG这一术语,从而为计算机图形学奠定了独立学科地位的基础。而后,广泛服务于广告、影视、动画、游戏业的CG技术,也迅速扩大到平面设计、网页设计、三维影视、多媒体编制、建筑、园林、工业设计等诸多设计领域。

在国际上,习惯将使用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。计算机辅助园林设计仅仅是其中的一个分支,主要指AutoCAD、Photoshop、Sketch Up、3Dmax、Lumion、arcGIS、VUE以及绘声绘影、Premiere等一系列涉及平面、建模、后期效果处理、影音编辑的软件,较之上文所提的CG一词,范围更为明确而清晰。

在中国,计算机辅助园林设计最早可以追溯到20世纪80年代末左右,在这个萌芽阶段由于受到经济发展和对外开放程度的限制,中国的设计师并没有很多机会接触到这一方面的知识。1994年左右开始,随着家用电脑的普及和国内外优秀电脑游戏以及好莱坞电影的引进,计算机辅助设计潮流开始在国内迅猛发展,中国的设计师开始对计算机辅助设计有了最初的感性认识。时至今日,由于园林是一个新兴学科专业,其计算机辅助设计的开发也没能像传统的机械制造、建筑设计、艺术广告创作等学科的成熟发展。但宏观来看,由于计算机辅助设计的独特魅力和深厚的发展前景,相信在设计师的创造应用下,必将对园林设计产生不可估量的推动,创作出不可比拟的优秀作品,使园林设计的发展更加多元化、参数化、规范化。

1 计算机辅助设计在园林中的应用

在园林设计中,利用线条表达设计师的设计理念,以文字作为说明辅助,这就使非专业人员难以全面了解设计师的设计意图。因此,设计师通过园林效果图来表达作品。利用手绘或者计算机绘制的园林效果图,以一种直观易懂的方式,使双方进行有效沟通。计算机效果图相较于手绘图纸清晰度高、还原真实性强,既利于直观理解,又可以作为构思方案的参考。

从流程上讲,设计师构思出概念方案后,通过AutoCAD绘制出方案底图,这其中包括园林路网、水体形状、地形设计以及植物配置,之后利用Sketch Up或者3Dmax等软件进行建模,主要做建筑模型、水体、地形高度赋予、小品广场铺装等材质赋予,渲染出图后,利用Photoshop软件做后期进一步处理,即可完成一幅园林效果图。

2 计算机辅助设计在园林中的应用形式

2.1 方案概念阶段——推敲方案

当一个新项目开始设计时,首先应进行基地周边环境分析,调查基地现状,然后利用手绘的形式把基地各个要素简单勾勒出来。之后形成的概念初稿,是以手绘形式划分的景观分区、主要园路、水体、地形的草图。然后把纸质扫描转化成电子媒介,细致地推敲空间感、尺度感。这时,就是计算机辅助设计软件发挥用处的’时候,应利用建模软件进行模拟,在计算机里直观地表现出概念方案的即时模拟,发现效果不理想,就可以及时改动,而不需要像传统手绘需要重新绘制的重复劳动。与此同时,在高效建模过程,可以利用计算机强大的光照功能,将一天中、一年中的日照变化进行演示模拟,更可以将一年四季的植物季相变化进行模拟,使得园林设计更加富于美观和科学合理。

2.2 方案设计阶段——细化方案

经过概念方案阶段和园林设计师的推敲,对方案有了全方位的了解,定稿后要进行方案的细化,通过CAD矢量图的绘制,可以精确地表达方案的每一处细节。也可应用在植物配置上,进行数量的统计和平面树形的批量复制,同时进行精确的建模和渲染等工作。

2.3 方案成熟阶段——表现方案

以上几步完成之后,尽管园林设计所要表达的设计理念和设计手段都已清晰明了,但对于没有景观设计相关知识的人来说,仍然不能理解设计师的设计意图。因此,在这个环节,就需要用翻译的手段来展示给大众,这就需要通过计算机制作表现图来实现。

2.3.1 二维和三维的表现形式。二维即在一个平面的上下、左右方向,没有前后之分。只有面积,没有体积。三维即在二维平面系中加入了一个方向向量,构成空间系,形成了空间。在园林效果图中,二维和三维具体指平面图和鸟瞰图或者透视图,只能提供人们平面的意向效果和视觉体验。

2.3.2 四维和虚拟现实的表现形式。四维即指时空,是指在空间构架上在普通三维空间加上时间轴,即在空间中物体有了动态。在园林设计中,这种四维不再是一个静止的画面,而是一个流动的动态景观,或者叫做动画制作。这是二维或者三维的图纸所不能表现出来的。

随着技术的发展,近年来出现了即时模拟交互式场景技术的应用,即虚拟现实技术***virtual reality,VR***。是利用计算机产生的一种人为虚拟环境,可通过视觉、听觉、触觉来感知。客户端通过自己控制视点,直接的、多角度的、自由的对园林环境进行观察,给人一种身临其境的感觉,形成了交互式交流。

3 对比计算机辅助设计和传统设计表现形式的优缺点

3.1 工作效率高

在计算机辅助设计软件没开发之前,园林设计的表现是以手绘为主,以沙盘建模等作为效果展示,在这个过程中,优异的绘画功底和技巧起到了很重要的作用。手绘的表现飘逸令人遐想无限,但其局限性也渐渐表现出来。这个问题通过采用计算机制图便会迎刃而解,如精确计算各园林小品、建筑、树木之间的比例关系。在手绘过程中,每张图纸不能多人同时绘制,且每人绘画功底和风格不会严格统一。但计算机制图就可大大提高工作效率,使图纸绘制的风格一致,批量绘制效果表现图,而且存放容易,易复制,易传播。

3.2 表现形式多样

计算机制图有着不同于传统手绘的仿真、现实感,而且有着丰富的立体光影和虚拟现实的多感官感受,模拟高山流水、四季季相变化、行走其间的效果等,这是传统手绘所不能比拟的。

随着设计师的大胆创新,手绘和计算机制图的结合也越来越紧密,传统的计算机制图呆板生硬,通过扫描灯技术,将纸质媒介的手绘底图输入电脑,通过计算机辅助设计软件进行模仿手绘的色彩、风格、笔触上色绘制,形成了独特的表现形式。

另外,例如玻璃、水体、各种质感的真实还原,是需要极强的手绘功底和各种创作手法的结合,而计算机所拥有的材质库模拟出的材质真实还原,是手绘所不能快速、有质感的表现的。

3.3 资源的节约

传统的建模表现是以雕塑形式,需要材料的配合才能完成的作品。从购买到制作都需要相关技术人员来完成,而计算机辅助设计制作的模型,只需要一个人就能完成。更大的优点在于其建模速度快,可复制性高,不会受时间空间的限制而使模型变色变形,且便于修改和存储,这就大大减少了人力、物力和资源的消耗。

新兴的虚拟现实技术可以让人们在工程没有竣工的时候,体验到设计方案的最终结果,既节省了时间,又减少了盲目施工带来的经济损失,大大降低了设计方案的风险性,减少了资源的浪费。

3.4 弊端

虽然计算机辅助设计有诸多优点,但仍有弊端存在。计算机制图虽然弥补了手绘的不足,使传统的绘制摆脱了繁重的手工绘制过程。但手绘过程中画风的飘逸和思想的火花却是计算机所无法比拟的,其追求的整体气氛的烘托和意境的渲染,尤其艺术性的张力是计算机制图所无法赶超的。

随着计算机的推广,同样出现了人为的弊端,主要表现在以下几个方面:一是一些设计师只是注重效果图的美观,而忽略了设计的质量,使得设计与效果图脱节。认为效果图只是表现,并没有与实际方案相一致,与实际不符。二是随着网络应用的发展,网络资源的共享和可复制性,使一些设计师对设计方案通过快捷分享和积累,随后利用拼凑、堆砌方案的方法做设计,使得设计没有独创性、独特性、因地制宜性,导致没有设计灵魂。《园冶》“兴造论”中有“三分匠人,七分主人”之说,即园林的好坏在于设计师的审美观念、专业技能和艺术修养等。设计思想和设计理念所包含得精神、文化素养上的深层内涵,是计算机所无法完成和代替的。三是计算机的便于统一性,也使得设计师的创作手法单一、过于同一,使得原本艺术性很强的园林设计变成千篇一律的效果图拷贝工作,失去了个性的艺术品不能称之为艺术品。园林这门复杂的时空艺术更是需要设计师的灵魂去把握方向。四是有些设计师为了迎合客户的需求和审美,并没有将效果图作为设计师的辅助工具,而是作为吸引人眼球的广告。尽管设计有许多疏漏,但利用绚丽的效果图迎合客户口味,获得好评,这是一种不良的倾向。因地制宜、符合场地环境、以人为本,创造良好的园林环境空间才是园林设计的根本任务。

总之,随着计算机技术、网络技术和人工智能等技术的发展,计算机辅助设计的发展也突飞猛进。与园林相关的数据库系统、树木生长模拟系统、监测预报系统、数字图像处理系统等有了长足的开发进步,可以说计算机已经涉及到园林的各个领域。园林这门综合艺术,已经得到人们的普遍重视,计算机辅助园林设计的发展和规范,代表着园林专业的发展水平,但仍然发展缓慢,其原因如下:一是园林专业的多学科性、设计对象复杂、信息量大决定了计算机技术应用的困难性。二是国内的核心辅助园林设计软件较少,即使有已经开发出的专业模块,但因用户量少,应用不广泛所不能大规模教学使用。三是中国的园林发展状况更是决定了在景观学的初级阶段,对于计算机辅助设计创造性的缺失。时代在发展,社会在进步,当思想碰撞出火花,那么便是创造性改革的诞生之时,相信在不断增长的物质文化需求上,人们的精神追求会促使园林和计算机辅助设计相辅相成的发展下去,把这门时空艺术发展的淋漓尽致,实现明日的设计大国之梦想。

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