一、Android系统的前世今生

目前全球智能手机最主要的两大阵营是Android和IOS,Android和IOS是移动操作系统的名称,它们背后的公司是谷歌和苹果,所以有时候也叫做谷歌系统和苹果系统。这里出现了一个名词“操作系统”。那么什么是操作系统那?英文全称Operating System,简称OS,是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。比较主流的电脑端操作系统有微软的Windows、苹果的的MAC OS及开源的Linux,相对与移动设备的主流操作系统就是Android和IOS。

Android最初并不是由谷歌提出创办的,而是由Andy Rubin于2003年10月创办,Andy后来被称为Android之父。谷歌是2005年收购了Andy创建的Android公司,并于2007年对外展示了名称为Android的移动操作系统,并且宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组成手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发和改良Android系统。可以说阵容相当庞大亮眼。

2008年9月Google正式发布了Android1.0,并发布了T-Mobile G1手机,当时诺基亚还如日中天,市场上Symbian、Windows Mobile、iPhone、Palm OS多系统林立。当时本博主就是手持Symbian的手机,在windows Mobile上开发导航仪。当时G1没有虚拟键盘,不支持多点触摸,用的是滑盖的QWERTY键盘。主频仅为528MHz,RAM为192MB。和现在动辄八核、6G的手机没法比。Android1.1开始都有个甜品名字作为代号,比如Android1.1为法式小蛋糕(Petit Four)。

Android是基于Linux系统内核开发设计的,Google在内核之上开发了自己的Dalvik Java虚拟机。由于采用Java虚拟机,所以在Android上开发原生App用的开发语言是Java。目前为止Android已经是全球最大的智能手机操作系统,最新版本是Android8.0。下边我们看看Android所具有的优势或者特性:

1、开源

Android系统完全开源,由于本身的内核是基于开源的Linux系统内核,所以Android从底层系统到上层用户类库、界面等都是完全开放的。任何个人、组织都可以查看学习源代码,也可以基于谷歌发布的版本做自己的系统。比如华为、小米、三星等大手机厂商都有自己个性化的Android系统,相对于谷歌发布的Android系统版本,手机厂商为突出自己的优势在一些功能上做了优化。

2、多元化设备支持

Android除了在智能手机上应用外,还在平板电脑、互联网电视、车载导航仪、智能手表及一些其它智能硬件上被广泛应用。比如小米的平板电脑、电视;乐视的电视、华为的车载导航仪、手表等。还有围绕自动驾驶相关的产业也是利用Android系统进行开发的。所以对应的Android开发工程师将来的就业方向不一定都是App,其它方面的应用也相当广阔。

3、Dalvik 虚拟机

Dalvik虚拟机相对于Sun VM来说有很多不同。比如dalvik基于寄存器、sun是基于栈;sun虚拟机运行的是class文件,dalvik是谷歌自定义的dex文件。Dalvik在低速cpu上表现的性能更高,对内存的使用也更高效。这恰恰是移动设备所需要的。

4、开放的第三方应用

由于谷歌秉承的开源、开放,在Android上开发App、发布App要相对比较容易些。开发人员可以根据自己应用的需要调用手机Gps、陀螺仪、摄像头等硬件设备,也可以访问本地联系人、日历等信息。可以可以发起拨打电话、发送短信等。在Android上开发应用也不需要谷歌认证,所以Android的整个应用市场比较丰富。

5、无缝和google集成

Android可以和google的地图服务、邮件系统、搜索服务等进行无缝结合,有的甚至已经内嵌入了Android系统。

Android 从2007年发布到现在最新为Android8.0,Android主要版本及代号:

Android 1.0(没有开发代号)

Android 1.1 --- Petit Four---法式小蛋糕

Android 1.5 - Cupcake---纸杯蛋糕

Android 1.6 - Donut---甜甜圈

Android 2.0/2.1 - clair---闪电泡芙、松饼

Android 2.2 - Froyo---冻酸奶

Android 2.3 - Gingerbread---姜饼

Android 3.0/3.1/3.2 - Honeycomb---蜂巢

Android 4.0 - Ice Cream Sandwich---冰激凌三明治

Android 4.1/4.2/4.3 - Jelly Bean---果冻豆

Android 4.4 - KitKat---奇巧巧克力棒

Android 5.0/5.1 - Lollipop(Android L)---棒棒糖

Android 6.0 - Marshmallow(Android M)---棉花糖

Android 7.0 -Nougat(Android N)---牛轧糖

Android 8.0-Oreo---奥利奥

二、Android系统架构

Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层。 

应用层

系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。

应用框架层(Java Framework)

应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用的这一层所提供的API,当然也包括系统的应用。这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。

名称 功能描述
Activity Manager(活动管理器) 管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能
Location Manager(位置管理器) 提供地理位置以及定位功能服务
Package Manager(包管理器) 管理所有安装在Android系统中的应用程序
Notification Manager(通知管理器) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
Resource Manager(资源管理器) 提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等
Telephony Manager(电话管理器) 管理所有的移动设备功能
Window Manager(窗口管理器) 管理所有开启的窗口程序
Content Providers(内容提供器) 使得不同应用程序之间可以共享数据
View System(视图系统) 构建应用程序的基本组件

表1

系统运行库层(Native)

系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。下面分别来介绍它们。

1.C/C++程序库

C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要的C/C++程序库如下表2所示。

名称 功能描述
OpenGL ES 3D绘图函数库
Libc 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制
Media Framework 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。
SQLite 轻型的关系型数据库引擎
SGL 底层的2D图形渲染引擎
SSL 安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
FreeType 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件

表2

2.Android运行时库

运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。

硬件抽象层(HAL)

硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。

Linux内核层

Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。 
Android系统的五层架构就讲到这,了解以上的知识对以后分析系统源码有很大的帮助。

2.Android系统源码目录

我们要先了解Android系统源码目录,为后期源码学习打下基础。关于源码的阅读,你可以访问http://androidxref.com/来阅读系统源码。当然,最好是将源码下载下来。下载源码可以使用清华大学开源软件镜像站提供的Android 镜像:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/AOSP/ 。如果觉得麻烦也可以查找国内的网盘进行下载,推荐使用该百度网盘地址下载:http://pan.baidu.com/s/1ngsZs,它提供了多个Android版本的的源码下载。

整体结构

各个版本的源码目录基本是类似,如果是编译后的源码目录会多增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。Android7.0的根目录结构说明如下表所示。

Android源码根目录 描述
abi 应用程序二进制接口
art 全新的ART运行环境
bionic 系统C库
bootable 启动引导相关代码
build 存放系统编译规则及generic等基础开发包配置
cts Android兼容性测试套件标准
dalvik dalvik虚拟机
developers 开发者目录
development 应用程序开发相关
device 设备相关配置
docs 参考文档目录
external 开源模组相关文件
frameworks 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java和C++编写
hardware 主要是硬件抽象层的代码
libcore 核心库相关文件
libnativehelper 动态库,实现JNI库的基础
ndk NDK相关代码,帮助开发人员在应用程序中嵌入C/C++代码
out 编译完成后代码输出在此目录
packages 应用程序包
pdk Plug Development Kit 的缩写,本地开发套件
platform_testing 平台测试
prebuilts x86和arm架构下预编译的一些资源
sdk sdk和模拟器
system 底层文件系统库、应用和组件
toolchain 工具链文件
tools 工具文件
Makefile 全局Makefile文件,用来定义编译规则

表3
从表3可以看出,系统源码分类清晰,并且内容庞大且复杂。接下来分析packages中的内容,也就是应用层部分。

应用层部分

应用层位于整个Android系统的最上层,开发者开发的应用程序以及系统内置的应用程序都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。它的目录结构如表4所示。

packages目录 描述
apps 核心应用程序
experimental 第三方应用程序
inputmethods 输入法目录
providers 内容提供者目录
screensavers 屏幕保护
services 通信服务
wallpapers 墙纸

表4

从目录结构可以发现,packages目录存放着系统核心应用程序、第三方的应用程序和输入法等等,这些应用都是运行在系统应用层的,因此packages目录对应着系统的应用层。

应用框架层部分

应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。 应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下,其中/frameworks/base目录结构如表5所示。

/frameworks/base目录 描述 /frameworks/base目录 描述
api 定义API cmds 重要命令:am、app_proce等
core 核心库 data 字体和声音等数据文件
docs 文档 graphics 图形图像相关
include 头文件 keystore 和数据签名证书相关
libs location 地理位置相关库
media 多媒体相关库 native 本地库
nfc-extras NFC相关 obex 蓝牙传输
opengl 2D/3D 图形API packages 设置、TTS、VPN程序
sax XML解析器 services 系统服务
telephony 电话通讯管理 test-runner 测试工具相关
tests 测试相关 tools 工具
wifi wifi无线网络    

表5

C/C++程序库部分

系统运行库层(Native)中的 C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置。

目录位置 描述
bionic/ Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源。
/frameworks/av/media 系统媒体库
/frameworks/native/opengl 第三方图形渲染库
/frameworks/native/services/surfaceflinger 图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能
external/sqlite 轻量型关系数据库SQLite的C++实现

表6
讲完 C/C++程序库部分,剩下的部分我们在表3已经给出:Android运行时库的代码放在art/目录中。硬件抽象层的代码在hardware/目录中,这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。

备注:以上内容为转载整理,因引用页面过多,在此不一一列出。感谢被引用作者的辛勤付出!

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