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2、然后左边拉到最下面-博客设置

3、然后拉到下面选择自己喜欢的代码块背景样式。(记得点击保存)


当我第一次去在CSDN中写代码时会发现自己的是用的‘代码段’是黑色的背景。

当自己写好以后发布出来代码的颜色就变成白色的了

发现自己写的代码的代码块底色不好看,别人的为什么是黑色的呢,下面我们也调节以下!!!

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3、然后拉到下面选择自己喜欢的代码块背景样式。(记得点击保存)

看效果自己的代码的颜色是不是变成你想要的颜色了

写三子棋的代码然后就出现了编号

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i = 0;int j = 0;for(i=0; i<row; i++){for(j=0; j<col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//{
//    int i = 0;
//    for(i=0; i<row; i++)
//    {
//        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//        if(i<row-1)
//        {
//        printf("---|---|---\n");
//        }
//    }
//
//}
//上面代码写的不好,应该下面代码//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i = 0;for(i=0; i<row; i++){int j = 0;for(j=0; j<col; j++){printf(" %c ",board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if(i<row-1){int j = 0;for(j=0; j<col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");}}}//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL],int row,int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家走:>\n");while(1){printf("请输入下棋的坐标:>");scanf("%d %d",&x,&y);//判断坐标的合法性if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){//下棋//判断是否占用if(board[x-1][y-1] == ' '){board[x-1][y-1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标输入非法,请重新输入\n");}}
}//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col)
{printf("电脑走:>\n");while(1){int x = rand()%row;int y = rand()%col;if(board[x][y] = ' '){board[x][y] = '#';break;}}}int IsFull(char board[][COL],int row,int col)
{int i = 0;int j = 0;for(i=0; i<row; i++){for(j=0; j<col; j++){return 0; //棋盘没有满}}return 1; //棋盘满了
}//判断游戏有输赢
char IsWin(char board[][COL],int row,int col )
{int i = 0;int ret = 0;//判断三行for(i=0; i<row; i++){if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] !=' '){return board[i][0];}}//判断三列for(i=0; i<col; i++){if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[0][i] !=' '){return board[0][i];}}//判断对角线if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[1][1] !=' ') {return board[0][0];}if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][0] && board[0][2] !=' ') {return board[0][2];}//判断平局//如果棋盘满返回1,不满返回0ret = IsFull(board,row,col);if(ret == 1){return 'q';}return 'c';
}

感谢大家的阅览,会一直加油下去

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