出现这种情况是因为模型用了双面材质,而Unity不支持双面材质。故导入模型到Unity中,会出现一面有贴图,另一面透明的情况。

解决方法:

1、自定义一个双面材质Shader,代码如下:

Shader "Nature/Vegitation Vertex Lit" {

Properties {

_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)

_SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1)

_Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0,0)

_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7

_FrontTex ("Front (RGB)", 2D) = "white" { }

_BackTex ("Back (RGB)", 2D) = "white" { }

}

SubShader {

Material {

Diffuse [_Color]

Ambient [_Color]

Shininess [_Shininess]

Specular [_SpecColor]

Emission [_Emission]

}

Lighting On

SeparateSpecular On

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

Pass {

Cull Front

SetTexture [_BackTex] {

Combine Primary * Texture

}

}

Pass {

Cull Back

SetTexture [_FrontTex] {

Combine Primary * Texture

}}}} 2、在模型材质里更改的Shader为上面这个Nature/Vegitation Vertex Lit的这个自定义shader即可。

unity模型导入android背景透明,Unity导入模型一面有贴图另一面透明的解决方案相关推荐

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