1.⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?

  • ⾏内元素有: a b span img input select strong
  • 块级元素有: div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4… p
  • 空元素:<br> <hr> <img> <input> <link> <meta>
  • ⾏内元素不可以设置宽⾼,不独占⼀⾏
  • 块级元素可以设置宽⾼,独占⼀⾏

2.HTML全局属性(global attribute)有哪些

  • class :为元素设置类标识
  • data-* : 为元素增加⾃定义属性
  • draggable : 设置元素是否可拖拽
  • id : 元素 id ,⽂档内唯⼀
  • lang : 元素内容的的语⾔
  • style : ⾏内 css 样式
  • title : 元素相关的建议信息

3.Canvas和SVG有什么区别?

  • svg 绘制出来的每⼀个图形的元素都是独⽴的 DOM 节点,能够⽅便的绑定事件或⽤来修 改。 canvas 输出的是⼀整幅画布
  • svg 输出的图形是⽮量图形,后期可以修改参数来⾃由放⼤缩⼩,不会失真和锯⻮。⽽
    canvas 输出标量画布,就像⼀张图⽚⼀样,放⼤会失真或者锯⻮

4.HTML5 为什么只需要写 <!DOCTYPE HTML>

  • HTML5 不基于 SGML ,因此不需要对 DTD 进⾏引⽤,但是需要 doctype 来规范浏览器 的⾏为
  • HTML4.01 基于 SGML ,所以需要对 DTD 进⾏引⽤,才能告知浏览器⽂档所使⽤的⽂档 类型

5.如何在⻚⾯上实现⼀个圆形的可点击区域?

  • svg
  • border-radius
  • js 实现 需要求⼀个点在不在圆上简单算法、获取⿏标坐标等等

6.viewport

怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?

  • 局部处理

    1. mate 标签中的 viewport 属性 , initial-scale 设置为 1
    2. rem 按照设计稿标准⾛,外加利⽤ transfromescale(0.5) 缩⼩⼀倍即可;
  • 全局处理
    1. mate 标签中的 viewport 属性 , initial-scale 设置为 0.5
    2. rem 按照设计稿标准⾛即可

7.meta viewport相关

<!DOCTYPE html> <!--H5标准声明,使⽤ HTML5 doctype,不区分⼤⼩写-->
<head lang=”en”> <!--标准的 lang 属性写法-->
<meta charset=’utf-8> <!--声明⽂档使⽤的字符编码-->
<meta http-equiv=X-UA-Compatible” content=IE=edge,chrome=1/> <!--优先使 <meta name=”description” content=”不超过150个字符”/> <!--⻚⾯描述-->
<meta name=”keywords” content=””/> <!-- ⻚⾯关键词-->
<meta name=”author” content=”name, email@gmail.com”/> <!--⽹⻚作者-->
<meta name=”robots” content=”index,follow”/> <!--搜索引擎抓取-->
<meta name=”viewport” content=”initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-sc
<meta name=”apple-mobile-web-app-title” content=”标题”> <!--iOS 设备 begin-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-capable” content=”yes”/> <!--添加到主屏后的标 是否启⽤ WebApp 全屏模式,删除苹果默认的⼯具栏和菜单栏-->
<meta name=”apple-itunes-app” content=”app-id=myAppStoreID, affiliate-data=
<!--添加智能 App ⼴告条 Smart App Banner(iOS 6+ Safari)-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”black”/>
<meta name=”format-detection” content=”telphone=no, email=no”/> <!--设置苹果 <meta name=”renderer” content=”webkit”> <!-- 启⽤360浏览器的极速模式(webkit)-->
<meta http-equiv=X-UA-Compatible” content=IE=edge”> <!--避免IE使⽤兼容模 <meta http-equiv=”Cache-Control” content=”no-siteapp” /> <!--不让百度转码- <meta name=”HandheldFriendly” content=true> <!--针对⼿持设备优化,主要是针 <meta name=”MobileOptimized” content=320> <!--微软的⽼式浏览器-->
<meta name=”screen-orientation” content=”portrait”> <!--uc强制竖屏-->
<meta name=”x5-orientation” content=”portrait”> <!--QQ强制竖屏-->
<meta name=”full-screen” content=”yes”> <!--UC强制全屏-->
<meta name=”x5-fullscreen” content=true> <!--QQ强制全屏-->
<meta name=”browsermode” content=”application”> <!--UC应⽤模式-->
<meta name=”x5-page-mode” content=”app”> <!-- QQ应⽤模式-->
<meta name=”msapplication-tap-highlight” content=”no”> <!--windows phone
设置⻚⾯不缓存-->
<meta http-equiv=”pragma” content=”no-cache”> <meta http-equiv=”cache-control” content=”no-cache”> <meta http-equiv=”expires” content=0>

8.渲染优化

  • 禁⽌使⽤ iframe (阻塞⽗⽂档 onload 事件)

    1. iframe 会阻塞主⻚⾯的 Onload 事件
    2. 搜索引擎的检索程序⽆法解读这种⻚⾯,不利于SEO
    3. iframe 和主⻚⾯共享连接池,⽽浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响⻚⾯的并 ⾏加载
    4. 使⽤ iframe 之前需要考虑这两个缺点。如果需要使⽤ iframe ,最好是通过
      javascript
    5. 动态给 iframe 添加 src 属性值,这样可以绕开以上两个问题
  • 禁⽌使⽤ gif图⽚实现 loading 效果(降低 CPU 消耗,提升渲染性能)
  • 使⽤ CSS3 代码代替 JS 动画(尽可能避免重绘重排以及回流)
  • 对于⼀些⼩图标,可以使⽤base64位编码,以减少⽹络请求。但不建议⼤图使⽤,⽐较耗 费 CPU
  • ⻚⾯头部的 <style></style> <script></script> 会阻塞⻚⾯;(因为 Renderer进程中 JS 线程和渲染线程是互斥的)
  • ⻚⾯中空的 hrefsrc 会阻塞⻚⾯其他资源的加载 (阻塞下载进程)
  • ⽹⻚ gzip , CDN托管, data 缓存 ,图⽚服务器
  • 前端模板 JS+数据,减少由于 HTML 标签导致的带宽浪费,前端⽤变量保存AJAX请求结 果,每次操作本地变量,不⽤请求,减少请求次数
  • innerHTML 代替 DOM操作,减少 DOM 操作次数,优化 javascript 性能
  • 当需要设置的样式很多时设置 className⽽不是直接操作 style
  • 少⽤全局变量、缓存 DOM 节点查找的结果。减少 IO读取操作
  • 图⽚预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳
  • 对普通的⽹站有⼀个统⼀的思路,就是尽量向前端优化、减少数据库操作、减少磁盘 IO

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