Java SE 部分基础知识
javaSE基础
1.介绍
2.学习方法
先理解,再实践
认知天性:编码-》巩固(回顾,复习,过遍数)-》检索
刻意练习:3F
focus:
feedback:反馈,主动,被动,英语;汉译英;
leedcode;
两数之和
教练:老师;
fix:修复
3.课程体系
714课时
- javaSE :5周
- 数据库: 2周
- javaweb:Servlet,jsp(4周)
- javaEE 框架(maven ,SSM) 4周
- 微服务(redis,boot,cloud,mq,dubbo,git,linux) 5周
4.javaSe 课程
- java基础 (循环,数组)
- OOP
- API
5.基础
- 编程的本质=数据结构+算法
- 什么是编程:就是让计算机按自己的意图去工作;
6.编程语言的发展史(了解)
- 机器语言:0101,
- 汇编语言:助记符
- 高级语言:java,c,c++,python,basic
7.为什么是java
流行的语言:
java,python,c,C++,javascript,go.....
语言没有好坏之分,只有适不适用?
厨房中的刀,哪把刀更好:砍刀,切菜刀,西瓜刀,水果刀?
每个语言都有适用的场景
数据分析:python,
3D游戏:C++;
前端页面:javascript;
应用程序的后台:java
8.回顾
1.学习方法:编码-》巩固-》检索3F:focus->feedback->fix
2.课程se:1.基础 2.oop,3API
3.编程的基础:数据结构+算法=程序
4.编程语言的发展史1.机器语言2.汇编语言3.高级语言
5.java企业后台安卓大数据桌面
6.java语言的发展史
9.java语言的发展
高斯林(高司令):嵌入式程序;
99年,三个版本:javase,javame,javaee;
LTS
JDK8
JDK11
JDK17
10 java 语言的特点
- 面向对象
- 简单
- 跨平台
11.java语言的三个版本
- A:javaSE:标准版本:基础,桌面级应用;
- B:javaEE:企业版:服务器端的大网络,分布式
- C:javaME:微型版本:嵌入式设备,小设备;
12.环境安装
12.1.JDK
java development kid:java开发包;
作用:开发,运行java程序;
JRE:java runtime environment;java 运行环境;
作用:运行java程序;
JDK包含了JRE;
JVM:java virtual machine:java虚拟机
作用:用来运行java程序;不包含类库和命令;
JDK中包含了JRE,JRE中包含了JVM;
13.安装JDK
建议:安装 11,8,
安装注意事项
- 傻瓜式安装,按步骤来就行
- 安装路径不要有空格,不要使用中文路径;
- 安装后会有两个目录
- bin:包含了java命令:javac(编译),java(运行),javadoc(生成文档)
- lib:包含了java类库
配置:
配置环境变量?
14.DOS命令
DOS:disk operation system:命令行;
命令:
cd:改变目录
dir:查看当前目录下的内容
盘符:切换到其它盘,例如 D:
d:切换到D盘
cd ..:切换到上层目录
cd bin:进入取bin子目录
dir:显示当前目录中的内容;问题?
java.exe,javac.exe在 d:/java/jdk-11.0.8/bin下,如果想使用java,javac命令,必须先进入到d:/java/jdk-11.0.8/bin下才可以使用,如果希望在任何一个目录下都使用此命令,则需要配置环境变量才可以;环境变量中有一个叫path的;
path的作用是,当运行一个命令时,先从当前路径找,如找不到,再去path中找;如果在path中设置一个值 d:/java/jdk-11.0.8/bin;当我们在 e:盘下,运行 java1.先在 e:/下找java
2.如找不到,再到path下找
环境变量
path:路径;
classpath:类路径;.;d:/java/jdk-11.0.8/lib;
window: 图形界面
android:图形
linux:有图形
15.第一个java程序;
public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){System.out.println("这是我的第一个java程序,我好高兴呀,今天晚上给自己加一个鸡腿吧");}
}
1.HelloWorld:是类名,类名必须要与文件名相同;(HelloWorld.java);
2.System.out.println(""):代表输出;""中可以写任何字符串;
3.所有的标点符号都是英文半角;
4.java是区分大小写的;
16.HelloWorld详解
public class Hello{public static void main(String[] args){System.out.println();}
}
//Hello是类名
//public static void main(String[] args):是主函数,程序的入口,如果想直接运行此类,必须有此方法;
//System.out.println():输出内容后换行
//System.out.print():输出内容后不换行
//无论是print还是println都只能输出一个内容,内容可以是字符串,数字,布尔等等;//9+9;
//"hello"+"hello"+9
17.java命令
javac:编译
java:运行
javadoc:生成文档
javac语法javac 文件名.java
javac HelloWorld.java作用:将.java的源代码编译成.class文件,如果代码有错误,将无法完成编译;
java 语法java 类名
java HelloWorld
注意:千万不要写.class
作用:运行java类,要求此类必须有主函数;
javadoc:生成文档javadoc 类名.java
18.注释
作用:为了让程序员更容易理解代码的含义,可以使用注释加以说明;注释不会影响代码的运行注释有三种;//:单行
/* */:块注释
/** */:文档注释
二.java编程基础
1.关键字
什么是关键字:在java语言有,有特殊含义的一些单词就是关键字;
关键字的特点:全部都有小写;
2.标识符
什么标识符:用来标识某种东西的符号就是标识符
比如:类,方法名,变量名,参数名,
定义标识符的规则
- 标识符中可包含字母,数字,_,$,中文也可以(不建议)
- 不能以数字开头
- 不能是关键字
- 长度无限制,最好做到“见名知义”
3.变量
变量:就是内存中的一个区域,为了便于使用,需要给变量起个名字
变量用法:
变量一定要先定义,再使用
定义变量的格式是
数据类型 变量名=初始值;
变量的值是可以改变的
在一个作用域中,变量名是不能重复的
4.数据类型
java的数据类型分为两大类,分别是
- 基本数据类型
- 引用数据类型
- 类,接口,数组;
4.1基本数据类型
整数
- byte :1
- short:1
- int :2
- long:2
浮点数
- float:45.6f
- double:444.4
字符
- char ‘a’
布尔
- boolean :true,false
整数:
byte:1个字节
位(bit)
01:bit,每个一个bit只能存储两个值;
一个字节等于8位二进制
10101011
byte = -128~127;
short:2个字节
int:4个字节
long:8个字节
关于容量的换算关系;
字节 B byte
1KB->1024B;
1MB->1024KB
1GB->1024MB
1TB->1024GB
1PB->1024TB
16G; 14. 15K;
进制的转换
1.10进制-》二进制除2取余法;2.二进制-》十进制乘权相加法110101 1+4+16+32=53
3.二进制-》十六进制1011 1010B A100011111
4.十六进制-》二进制6E-》
4.2字面值(literal)
字面值也叫直接量;
1.整数的字面值的类型默认为是int
2.十六进制 0x开头;
3.八进制以0开头,例如 int a=011;
4.如果想表示一个long值,可以使用 L结尾,例如 long a=12312312399L;
4.3浮点型
字节 | 范围 | |
---|---|---|
float | 4 | -3.403E38 ~ 3.403E38 |
double | 8 | -1.798E308 ~ 1.798E308 |
总结
1.浮点数只能表示出一个近似数,而不能表示出一个准确的数
2.浮点数的字值的类型是double,如果想表示一个float,应该使用 F结尾;
4.4 字符型
用 一对‘’引起的单个字符就是字符,字符可以以数字,英文字母,标点符号,还可以表示任何语言的单字符;例如,中文,法文,俄文,日文;
每个字符存储时,都会转换成与之对应的数字;
字符与数字之间的对应关系就是一种字符集;UTF-8;GBK,GB2312;
char有三种表示方式
1.‘’
2.‘\转义字符’ ,例如 '\n':换行
3.unicode码; ‘\uXXXX’
4.5boolean
boolean叫布尔
只有两个值,分别是true,false;
通常来说,可以使用boolean来存储一个状态;是否打开音乐
boolean isMusic=false;
4.6String类型
String代表字符串,即用双引号引起的多个字符序列;
String不是基本数据类型,而是一种引用类型;String name="刘备";
5.java代码三级跳
1.表达式类似于语文中的汉字,词组,例如 a+b,c*d
2.语句类似于语文中的句子。以;号结束;一个语句中会包含多个表达式,int a=5;int b=a+b;c=sum+a;
3.代码段相当于语文的作文,一个代码段中包含多个语句;
6.数据类型的转换
两种转换
1.自动转换:低精度向高精度可以自动转换,安全
2.强制转换:高精度向低精度转换时可以采用强制转换,强转可能会造成精度丢失;
数值类的的精度;
byte->short->int->long->float->double;char
自动类型转换发生在两种情况
- 赋值
- 运算;
强制类型转换
- 高精度向低精度转换时,可使用强转
- 强转的语法是 (数据类型);例如 long b=6677; int a=(int)b;
7.Scanner
//有交互的程序;
交互的方式主要用两种
1.命令行;
2.图形;
Scanner叫扫描器,他可以接收用户输入的数据;例如数字,字符串,布尔值等;
使用Scanner的步骤
1.导包 import java.util.*;
2.创建Scanner对象;Scanner s=new Scanner(System.in);
3.接收数据int a=s.nextInt();
import java.util.*; //1.导包public class Circle
{public static void main(String[] args) {//2.创建一个扫描器;Scanner scanner=new Scanner(System.in);System.out.println("请输入半径");//3.接收一个半径double r=scanner.nextDouble();double area=r*r*3.14;System.out.println("圆的面积是:"+area);}
}
8.运算符
运算符可以有两种分在方式
1.功能算术运算符赋值运算符比较运算符位运算符逻辑运算符条件(三元)运算符
2.操作数的个数一元操作符: ++b, 二元操作符: a+b三元操作符 a>b?a:b
8.1算术运算符
++,--
可以放在操作数之前,也可以放在操作数之后;a++操作符有作用;
1.对a做一个加操作;
2.a++也是一个表达式,即将表达式的结果赋给一个变量;b=a++;b=++a;a++;
++a;
8.2 赋值运算符
=
例如: a=9+8;
特点:
1.操作符的结合性是从右到左;
2.操作符左侧一定是一个变量;
8.3 比较运算符
==
!=
>
<
>=
<=
instanceof所有比较运算符的计算结果的类型都是boolean; true,false;注意,=是赋值==是比较;
8.4 逻辑运算符
与: & ,&&
或: | ||
非: !
异或: ^与的语法表达式1 & 表达式2;表达式1 && 表达式2;要求,两个表达式都是布尔表达式;即,两个表达式的结果同时为true时,与后的结果才true;
或: | ||
作用:两个操作数的结果,只要有一个为true,那么或的结果就为true;
非:
取反;
!true;=false;
!false:=true;异或:
作用:两个操作数不同时为true,否则为false;
&,&&的区别?
&,&&都是逻辑与,计算的结果是相同的;但运算的过程是有区别的?
例如
a&&b;
假如,a的结果是false;那么是否需要计算b,才知道整个表达式的结果;区别:
&:无论第一个操作数结果是什么,都会计算所有表达式;
&&:如果第一个操作数的结果是false,那么将不会计算第二个表达式;
8.5.位运算符
操作对象:整数(byte,short,int,long);
作用:将整数转换成二进制后,按位进行运算;常用的操作有,位移,按位与,或,异或;
位运算的优点:效率高;>>:按位右移
<<:按位左移
>>>:无符号右移
&:按位与
|:按位或
^:按位异或895;
8.6 条件运算符
语法
布尔表达式?表达式1:表达式2;int c=a>b?a:b;
3.分支语句
1.流程控制
三种
顺序结构
分支(选择)结构:branch
循环结构:loop
顺序:程序从上到下,依次执行;
2.分支语句
分支语句分为if,switch
3.if语句
3.1单分支
语法
if(布尔表达式){语句块
}
。。
适用场景:为程序增加一个可能执行的代码,此代码有可能执行,有可能不执行;
3.2双分支
if(布尔表达式){语句块1;
}else{语句块2;
}
3.3多分支
语法
if(布尔表达式){}else if(布尔表达式2){}else if(布尔表达式3.。。。){}else{}
关于if的小结
1.完整的if语句中,包含 if-else if-else
2.if语法中,if是必须存在的, else if可有0~n个,可以有0~1个else
3.如果存在else,else一定放在最后;
4.多分支语句中,最多只能执行一个分支,执行此分支后,分支语句结束;
3.4 if的嵌套
在一个分支语句块中包含另一个分支语句;
适用场景:适合解决较为复杂的逻辑问题;
例如:登录1.成功 用户名,密码,验证码2.失败1.验证码?2.用户名,或密码错误,但少于3次3.用户名,或密码错误,但大于等于3次;锁定(1个小时);
语法
if(条件){System.out.println();i++;if(){}
}else if(条件){if(){}else{}
}else{}
3.5if语句的简化
如果if语句块中只包含一行代码,那么{}可以省略,(但不建议省略)
if(true)System.out.println("ok");
elseSystem.out.println("else");
4.switch 语句
语法
switch(表达式){case 值1:语句;break;case 值2:语句;break;default:语句3;
}
//输入一个成绩; 5,4,3,2,1,0;
关于break;
在switch语句中,如果case 没有break,那么将会穿透;
解决问题;
输入月份,判断此月有多少天?
2:28,29;
1,3,5,7,8,10,12:31
4,6,9,11:30case:2,4,6,9,11default:
import java.util.*;
public class Switch2
{public static void main(String[] args) {Scanner s=new Scanner(System.in);System.out.println("输入月份");int month=s.nextInt();switch(month){case 2:System.out.println("28或29天");break;case 4:case 6:case 9:case 11:System.out.println("30天");break;default:System.out.println("31天");}}
}
使用switch的注意事项
1.switch只能使用等值比较,而且对数据类型有要求(byte,short,int,char,String)
2.注意 case穿透;(break)
3.switch的结果清晰,但没有if应用的广泛;
4.循环
语法很简单,练习是关键
4.1循环语句的三个部分
1.初始化部分(1次)
2.条件部分(多次)
3.循环体部分;(多次)
4.2 java中,循环语句的分类
1.while
2.do-while
3.for
4.3while语句
语法
[初始化语句]
while(表达式){循环体语句;
}
...
1+2+3+4.....+100;int sum=0;//定义一个变量;用来存储累加的和int i=1;
sum+=i;(1.2,3,4,5,5.6,7)
盈盈为了考验令狐冲夺冠的决心,要他说一百遍“我能行!”;
1+...100;
4.4.死循环
死循环:无法结束的循环被称为死循环;
4.5变量的作用域
内层可以使用外层的变量,外层不能使用内层的变量
4.6do-while
do-while循环
[初使化变量]
do{循环体;
}while(布尔表达式);特点:至少进入一次循环体;
//猜数游戏
Random r=new Random();
int n=r.nextInt(10);//产生一个随机数,(整数)
int i=0;//代表用户猜的那个数值
do{//猜数;
}while(n!=i)计算一下,用户用了几次机会;
import java.util.*;public class GuessNumber
{public static void main(String[] args) {Random r=new Random();//创建一个随机数生成器;Scanner s=new Scanner(System.in);//创建一个扫描器,用来接收用户猜的数字int n=r.nextInt(100)+1;//获得一个随机数;int i=0;//i代表用户每次猜的那个数,如果i==n,说明猜对了;do{//每次猜数System.out.println("说出一个数字");i=s.nextInt();if(i>n){System.out.println("高了");}else if(i<n){System.out.println("低了");}}while(i!=n);System.out.println("你猜对了,这个数就是:"+n);}
}
4.7 for循环
语法for(初始化变量;条件表达式;循环体的最后一个表达式;){循环体;
}特点:非常适用于已知循环次数的程序;int sum=0;
for(int i=0;i<100;i++){sum+=i;
}1.int i=0;
2( i<100; sum+=i; i++)
4.8 break 与 continue
break与continue都是关键字,可以在循环体中使用;(for,while,do-while)break:结束当前循环(退出循环);
continue:结束当次循环,进入下一次循环判断;
4.9嵌套循环
语法结构:在一个循环体中,包含另外一个循环语句,这种结构就是嵌套循环;
今日作业:
第三章:下周三之前提交;分支
第四章:下周日前提交;(20道编程题)
面向对象OOP
面向对象,强调由谁来做
面向过程,强调怎么做
面向对象有什么优点
1.更容易理解
2.解决复杂的问题,更有优势
面向对象的基础知识
1.什么是对象
所有具体的事物都是对象(object)
2.类
类是一组具有相同属性和行为的一组对象的抽象表示
类和对象的关系:类是对象的抽象表示对象是类的一个具体实例
类是抽象的,对象是具体的
class :
定义类的语法
类中都应该有什么
1.定义一个学生类型
public class student{int stuno; //定义类的属性String name;String sex;int age;
}
方法
定义方法的语法
重载(overload)
构造方法及继承
构造方法
构造方法是一种特殊的方法
构造方法会给属性赋初值
构造方法会自动调用
构造方法与类同名
构造方法不返回值
Student(int no,String name,int age){}
构造方法前面不能加void (添加后会变成一个普通方法)
(void)Student(){}
默认的构造方法
就近原则
就近原则:当访问不同作用域同名变量时;寻找最近的同名变量
this关键字
this代表当前对象的属性引用;
this 用法:this.属性this.普通方法this().构造方法只有在其他的构造方法中才能使用this()来调用;this()必须位于构造方法第一条语句;
Person p=new Person 一共做了几件事
1,开辟的新的空间2,调用构造方法3,返回引用赋值给p
继承
Java只能有一个继承,不允许多个继承
super关键字
super代表父类对象的引用
通过super关键字,再子类中可以fang'w
多态
子类的对象可以替代父类的对象进行使用
Student s=new Student();
Person p=s;
父类 s=new 子类
编译时类型
Person p=new Student();
确定有没有方法能调用
运行时类型
Person p=new Student();
确定调用的方法对象
p.say;
类型转换
向上转换:直接转换无风险
向下转换:有风险
封装
java中,封装主要是表现再三方面
类封装
方法
修饰符封装
final
final修饰属性,类,方法
它可以修饰,属性,变量,参数,只能赋值一次 不能被修改
修饰类:不能被继承
修饰方法:不能被重写
static
static修饰属性,说明当前属性是的类属性,只存在一份整个类共享
并且可以直接通过类访问。
属性:类属性;类名,属性名
方法:类方法;
静态块:
{
}
加载顺序
静态成员和static块
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