虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是有定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的此函数!

纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数!

虚函数

引入原因:为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚函数。

class Cman

{

public:

virtual void Eat(){……};

void Move();

private:

};

class CChild : public CMan

{

public:

virtual void Eat(){……};

private:

};

CMan m_man;

CChild m_child;

CMan *p ;//这才是使用的精髓,如果不定义基类的指针去使用,没有太大的意义

p = &m_man ;

p->Eat(); //始终调用CMan的Eat成员函数,不会调用 CChild 的

p = &m_child;

p->Eat(); //如果子类实现(覆盖)了该方法,则始终调用CChild的Eat函数

//不会调用CMan 的 Eat 方法;如果子类没有实现该函数,则调用CMan的Eat函数

p->Move(); //子类中没有该成员函数,所以调用的是基类中的

纯虚函数

引入原因:

1、同“虚函数”;

2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。

纯虚函数就是基类只定义了函数体,没有实现过程,定义方法如: virtual void Eat() = 0; 不要 在cpp中定义;纯虚函数相当于接口,不能直接实例话,需要派生类来实现函数定义;

有的人可能在想,定义这些有什么用啊 ,我觉得很有用,比如你想描述一些事物的属性给别人,而自己不想去实现,就可以定义为纯虚函数。说的再透彻一些。比如盖楼房,你是老板,你给建筑公司描述清楚你的楼房的特性,多少层,楼顶要有个花园什么的,建筑公司就可以按照你的方法去实现了,如果你不说清楚这些,可能建筑公司不太了解你需要楼房的特性。用纯需函数就可以很好的分工合作了

虚函数和纯虚函数区别

观点一:

类里声明为虚函数的话,这个函数是实现的,哪怕是空实现,它的作用就是为了能让这个函数在它的子类里面可以被重载,这样的话,这样编译器就可以使用后期绑定来达到多态了

纯虚函数只是一个接口,是个函数的声明而已,它要留到子类里去实现。

class A{

protected:

void foo();//普通类函数

virtual void foo1();//虚函数

virtual void foo2() = 0;//纯虚函数

}

观点二:

虚函数在子类里面也可以不重载的;但纯虚必须在子类去实现,这就像Java的接口一样。通常我们把很多函数加上virtual,是一个好的习惯,虽然牺牲了一些性能,但是增加了面向对象的多态性,因为你很难预料到父类里面的这个函数不在子类里面不去修改它的实现

观点三:

虚函数的类用于“实作继承”,继承接口的同时也继承了父类的实现。当然我们也可以完成自己的实现。纯虚函数的类用于“介面继承”,主要用于通信协议方面。关注的是接口的统一性,实现由子类完成。一般来说,介面类中只有纯虚函数的。

观点四:

带纯虚函数的类叫虚基类,这种基类不能直接生成对象,而只有被继承,并重写其虚函数后,才能使用。这样的类也叫抽象类。

虚函数是为了继承接口和默认行为

纯虚函数只是继承接口,行为必须重新定义

如果一个类有一个或多个成员函数是虚函数,那么编译器认为这个类创建一个虚函数表。该表为每一个虚函数成员记录一个指针(内存地址)。指针指向相应成员函数代码的入口地址。如果一个虚函数被继承下来,并且没有改变,那么虚函数表中相应项指向的是这个函数在父类(或其他祖先类,如果可能的话)中的定义。如果另一个虚函数在类中有新的定义,那么表中这个虚函数的指针指向的就是新的定义(注意,作为一个虚函数的属性是会被继承的,因此,一旦某个类有一个虚函数表,那么它的子孙类都有一个虚函数表)。

无论何时创建一个包含一个或多个虚函数的类的对象,都会为这个对象新增一个指针,并存储在内存中。这个指针指向这个类的虚函数表。当通过指向对象的指针来调用一个成员函数,运行系统会使用虚函数表来决定成员函数的哪一个定义被调用,而不是使用指针的类型。

当然,这些都是自动发生的,因此我们不需要为此担心。编译器的作者可以用其他的方式去实现虚函数,只要它可以正常工作。

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