Java11-day02【多态(成员访问、多态转型、内存图解)、抽象类(成员特点)、接口(成员特点)、类和接口的关系、抽象类和接口的区别、综合案例】
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目 录
01_多态
1.1、多态概述
02_多态中成员访问特点
1.2、多态中成员访问特点
03_多态的好处和弊端
1.3、多态的好处和弊端
04_多态中的转型
1.4、多态中的转型
05_多态转型内存图解
1.5、多态转型内存图解
06_猫和狗(多态版)
案例:猫和狗
07_抽象类
1.1、抽象类概述
08_抽象类特点
1.2、抽象类特点
09_抽象类的成员特点
1.3、抽象类的成员特点
10_猫和狗(抽象类版)
案例:猫和狗
11_接口
1.1、接口概述
12_接口特点
1.2、接口的特点
13_接口的成员特点
1.3、接口的成员特点
14_猫和狗(接口版)
案例:猫和狗
15_类和接口的关系
1.4、类和接口的关系
16_抽象类和接口的区别
1.5、抽象类和接口的区别
17_运动员和教练案例分析
案例:运动员和教练
18_运动员和教练案例代码实现
01_多态
1.1、多态概述
什么是多态:
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
举例:猫
可以说 猫是猫:猫 cat = new 猫();
也可以说 猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态。
多态的前提:
- 要有 继承/实现 关系
- 要有 方法的重写
- 要有 父类引用指向子类对象【动物 animal = new 猫();】
02_多态中成员访问特点
1.2、多态中成员访问特点
成员变量:编译看左边,执行看左边(编译看父类,运行看父类)。
成员方法:编译看左边,执行看右边(编译看父类,运行看子类)。
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有。
03_多态的好处和弊端
1.3、多态的好处和弊端
好处:提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
弊端:不能使用子类的特有成员(不能访问子类特有的成员方法)。
假如要添加很多种动物:
- 新建动物类;
- 在测试类中创建新动物对象,调用新动物的方法;
- 但是在动物操作类(AnimalOperator.java)中,每次添加动物,都要添加相应的方法 public void useAnimal(x动物 x) {} ,过于麻烦。
猫
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