一、先看一下效果图

半个星星的资源图片是随便找的,别在意这些小东西

事例图

系统方法去实现(UI配合, 三步搞定,建议使用系统,星星间隙用透明度去控制):

android:id="@+id/rb_appraise"

style="@style/App_RatingBar"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:isIndicator="true"

android:minWidth="12dp"

android:minHeight="12dp"

android:numStars="5"

android:rating="0.0"

android:stepSize="0.1" />

@drawable/app_rating_stars

center

android:id="@android:id/background"

android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_nor" />

android:id="@android:id/secondaryProgress"

android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_nor" />

android:id="@android:id/progress"

android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_sel" />

二、为什么要自定义RatingBar

系统的RatingBar功能挺全,但有几个缺陷:

1. 星星与星星之间的间距没办法控制

2. 星星的大小很难控制

3. 系统的样式一般都不符合自己App的UI样式

三、自定义View的一般套路

1. 自定义属性

2. 测量控件的宽高

3. 摆放控件的位置

4. 绘制控件

5. 用户交互(事件处理)

四、分析平时开发用到的RatingBar的特有属性

1. 星星的状态:未选中、选中半个、选中全部,一般都是由UI提供切图

2. 星星选中的数量(可能是半个)

3. 星星的总个数

4. 星星与星星之间的间距

5. 星星的大小

五、自定义RatingBar属性

按上面分析定义出RatingBar的属性

六、创建自定义RatingBar View,并找到自定义属性

public class RatingBar extends View {

// 正常、半个和选中的星星

private Bitmap mStarNormal, mStarHalf, mStarSelected;

//星星的总数

private int mStartTotalNumber = 5;

//选中的星星个数

private float mSelectedNumber;

// 星星之间的间距

private int mStartDistance;

// 是否画满

private Status mStatus = Status.FULL;

// 星星的宽高

private float mStarWidth;

private float mStarHeight;

// 星星选择变化的回调

private OnStarChangeListener mOnStarChangeListener;

// 是不是要画满,默认不画半个的

private boolean isFull;

// 画笔

private Paint mPaint = new Paint();

// 用于判断是绘制半个,还是全部

private enum Status {

FULL, HALF

}

public RatingBar(Context context) {

this(context, null);

}

public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);

// 未选中的图片资源

int starNormalId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starEmptyRes, 0);

if (starNormalId == 0) {

throw new IllegalArgumentException("请设置属性 starNormal");

}

mStarNormal = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starNormalId);

// 选中一半的图片资源

int starHalfId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starHalfRes, 0);

if (starHalfId != 0) {

mStarHalf = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starHalfId);

}

// 选中全部的图片资源

int starSelectedId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starSelectedRes, 0);

if (starSelectedId == 0) {

throw new IllegalArgumentException("请设置属性 starSelected");

}

mStarSelected = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starSelectedId);

// 如果没设置一半的图片资源,就用全部的代替

if (starHalfId == 0) {

mStarHalf = mStarSelected;

}

mStartTotalNumber = array.getInt(R.styleable.RatingBar_startTotalNumber, mStartTotalNumber);

mSelectedNumber = array.getFloat(R.styleable.RatingBar_selectedNumber, mSelectedNumber);

mStartDistance = (int) array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);

mStarWidth = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starWidth, 0);

mStarHeight = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starHeight, 0);

isFull = array.getBoolean(R.styleable.RatingBar_starIsFull, true);

array.recycle();

// 如有指定宽高,获取最大值 去改变星星的大小(星星是正方形)

int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);

if (starWidth > 0) {

mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);

mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);

mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);

}

// 计算一半还是全部(小数部分小于等于0.5就只是显示一半)

if (!isFull) {

int num = (int) mSelectedNumber;

if (mSelectedNumber <= (num + 0.5f)) {

mStatus = Status.HALF;

}

}

}

/**

* 如果用户设置了图片的宽高,就重新设置图片

*/

public Bitmap resetBitmap(Bitmap bitMap, int startWidth) {

// 得到新的图片

return Bitmap.createScaledBitmap(bitMap, startWidth, startWidth, true);

}

/**

* 设置选中星星的数量

*/

public void setSelectedNumber(int selectedNumber) {

if (selectedNumber >= 0 && selectedNumber <= mStartTotalNumber) {

this.mSelectedNumber = selectedNumber;

invalidate();

}

}

/**

* 设置星星的总数量

*/

public void setStartTotalNumber(int startTotalNumber) {

if (startTotalNumber > 0) {

this.mStartTotalNumber = startTotalNumber;

invalidate();

}

}

}

七、测量控件的宽高(onMeasure)

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

// 用正常的一个星星图片去测量高

int height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mStarNormal.getHeight();

// 宽 = 星星的宽度*总数 + 星星的间距*(总数-1) +padding

int width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mStarNormal.getWidth() * mStartTotalNumber + mStartDistance * (mStartTotalNumber - 1);

setMeasuredDimension(width, height);

}

七、绘制控件RatingBar(onDraw)

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// 循环绘制

for (int i = 0; i < mStartTotalNumber; i++) {

float left = getPaddingLeft();

// 从第二个星星开始,给它设置星星的间距

if (i > 0) {

left = getPaddingLeft() + i * (mStarNormal.getWidth() + mStartDistance);

}

float top = getPaddingTop();

// 绘制选中的星星

if (i < mSelectedNumber) {

// 比当前选中的数量小

if (i < mSelectedNumber - 1) {

canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);

} else {

// 在这里判断是不是要绘制满的

if (mStatus == Status.FULL) {

canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);

} else {

canvas.drawBitmap(mStarHalf, left, top, mPaint);

}

}

} else {

// 绘制正常的星星

canvas.drawBitmap(mStarNormal, left, top, mPaint);

}

}

}

八、用户交互,也就是复写触摸事件(onTouchEvent)

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

//减少绘制

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 获取用户触摸的x位置

float x = event.getX();

// 一个星星占的宽度

int startWidth = getWidth() / mStartTotalNumber;

// 计算用户触摸星星的位置

int position = (int) (x / startWidth + 1);

if (position < 0) {

position = 0;

}

if (position > mStartTotalNumber) {

position = mStartTotalNumber;

}

// 计算绘制的星星是不是满的

float result = x - startWidth * (position - 1);

Status status;

// 结果大于一半就是满的

if (result > startWidth * 0.5f) {

// 满的

status = Status.FULL;

} else {

// 一半的

status = Status.HALF;

}

if (isFull) {

status = Status.FULL;

}

//减少绘制

if (mSelectedNumber != position || status != mStatus) {

mSelectedNumber = position;

mStatus = status;

invalidate();

if (mOnStarChangeListener != null) {

position = (int) (mSelectedNumber - 1);

// 选中的数量:满的就回调(1.0这种),一半就(0.5这种)

float selectedNumber = status == Status.FULL ? mSelectedNumber

: (mSelectedNumber - 0.5f);

mOnStarChangeListener.OnStarChanged(selectedNumber,

position < 0 ? 0 : position);

}

}

break;

}

return true;

}

// 回调监听(选中的数量,位置)

public interface OnStarChangeListener {

void OnStarChanged(float selectedNumber, int position);

}

九、实际使用

public class RatingBarActivity extends AppCompatActivity {

private RatingBar mRatingBar;

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_ratingbar);

mRatingBar= (RatingBar) findViewById(R.id.rb);

mRatingBar.setOnStarChangeListener(new RatingBar.OnStarChangeListener() {

@Override

public void OnStarChanged(float selectedNumber, int position) {

// TODO 做相应的业务操作

}

});

}

}

// R.layout.activity_ratingbar 布局

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/rb"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

app:selectedNumber="2.5"

app:starDistance="12dp"

app:starEmptyRes="@mipmap/star_normal"

app:starHalfRes="@mipmap/star_half"

app:starIsFull="false"

app:starSelectedRes="@mipmap/star_selected" />

事例图

星星大小控制:starHeight或者starWidth任意一个属性就好。

默认不画半个星星,要画半个星星:starIsFull="false"。

效果图如上,到此只要改变UI切出来的星星图片,就满足UI做出来的效果和业务的需求了。其它特殊的我没想到,你们也可以去改改就好。如果只是显示,就设置enable属性为false就好。还有其它的,自己稍作调整。

只供学习,如果效果不好,还是叫UI切图用系统的去实现。

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