好像好几天没有更博了呢,最近有点变懒了,这样不好,不好~~我们要做热爱学习的好孩子,嘻嘻,今天下午补上。。。

我们在学习js的时候,一个很经典的案例就是小球的碰壁反弹效果啦~简单的小球碰壁效果可以慢慢延伸,让我们做出的效果更漂亮。如图~

这个样子放上好像有点单调,这个案例就是实现了多个小球的同时碰壁反弹,并且不同的小球碰撞后也可发生碰撞反应,相应的小球运动方向也会发生改变。

什么事情都要从简单开始,一点一点的去做,要想实现好多小球同时运动,首先就要搞清楚一个小球是怎么去运动的。要想让小球动起来,最常用的就是两种方法,一种是要改变小球的margin值,使小球移动,还有一种就是利用position定位,让小球动起来。我用了position定位的方法。我们可以利用计时器控制小球left和top值的变化,是小球一直移动。解决了小球移动的问题,第二个问题就是方向的变化,对小球的位置进行一个判断,二维空间内,小球的运动可以分解为x方向和y方向上的运动,所以我们可以分别设置一个flag标记,对小球的位置进行判断,等小球到达边界时,就改变flag的值,使小球的运动方向发生改变。

实现了一个小球的运动,再去实现多个小球就容易啦,首先,我先创建了一个数组,数组中的每一个元素都存一个对象,每个对象均包括一个x(小球的初始x值),y(小球的初始y值),cx(圆心x坐标),cy(圆心y坐标),movex(小球x轴运动方向),movey(小球y轴运动方向),bgcolor(小球的背景颜色),speed(小球运动速度),timer(小球运动计时器,每一个小球需要一个计时器控制这个小球的运动),index (小球的索引值)。
给每一个对象绑定一个计时器,这样小球就可以动起来啦~

现在每一个小球都可以动啦,我们可以继续优化,实现小球的碰撞反弹。博主的物理学的不大好,也比较懒,所以对于小球的反弹,就比较简单粗暴的来写了。首先先比较小球啊与除了本身之外的其他所有小球的圆心距,如果圆心距小于一个小球的直径,即两个小球便会发生碰撞事件。(方向的改变仅仅考虑了简单碰撞后方向改变,并未考虑物理实际的碰撞反应,仅实现简单的方向改变,速度不会改变)

如果小球b处于小球a的正上或正下,便只改变小球a的movey,
如果小球b处在小球a的正左或正右,便只改变小球a的movex,
如果小球a处在小球b的左下方,小球a向左下移动,
如果小球a处在小球b的左上方,小球a向左上移动,
如果小球a处在小球b的右下方,小球a向右下移动,
如果小球a处在小球b的右上方,小球a向右上移动,

html,css代码如下:

<style>*{margin: 0;padding:0;}#main{margin: 0px auto;position: relative;}#main div{overflow: hidden;position: absolute;width:  200px;height: 200px;opacity: 0.5;-moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;}</style><div id="main"><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div></div>

所有的js代码:

<script>var main = document.getElementById('main');var circles = main.getElementsByTagName('div');var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];var json = [],arr=[],color = [];var maxW = 0;var maxH = 0;var cwidth = circles[0].offsetWidth;var cheight = circles[0].offsetHeight;//根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间window.onresize=function(){var main = document.getElementById('main');maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;main.style.width = window.innerWidth+'px';main.style.height = window.innerHeight+'px';}onresize();//数组对象的初始化for(var i=0;i<circles.length;i++){arr=[];for(var j=0;j<6;j++){color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];}arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2;//圆心x坐标arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);//随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)arr.timer = null;//计时器arr.index = i;//索引值json.push(arr);circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化}//碰撞函数function crash(a){var ball1x = json[a].cx;var ball1y = json[a].cy;for(var i= 0;i<json.length;i++){if(i!=a){var ball2x = json[i].cx;var ball2y = json[i].cy;//圆心距离的平方var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);if(len <= cwidth*cwidth){//小球位置的判断,发生碰撞反应if(ball1x >ball2x){if(ball1y > ball2y){json[a].movex=1;json[a].movey=1;}else if(ball1y < ball2y){json[a].movex=1;json[a].movey=0;}else{json[a].movex=1;}}else if(ball1x < ball2x){if(ball1y > ball2y){json[a].movex=0;json[a].movey=0;}else if(ball1y < ball2y){json[a].movex=0;json[a].movey=1;}else{json[a].movex=0;}}else{if(ball1y > ball2y){json[a].movey=1;}else if(ball1y < ball2y){json[a].movey=0;}}}}}}//移动函数function move(circle){circle.timer = setInterval(function () {if(circle.movex == 1){circle.x+=circle.speed;if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界circle.x = maxW;circle.movex=0;//小球运动方向发生改变}}else{circle.x-=circle.speed;if(circle.x-circle.speed <= 0){circle.x = 0;circle.movex=1;}}if(circle.movey == 1){circle.y += circle.speed;if(circle.y+circle.speed >= maxH){circle.y = maxH;circle.movey=0;}}else{circle.y-=circle.speed;if(circle.y-circle.speed <= 0){circle.y = 0;circle.movey=1;}}circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';/*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/crash(circle.index);},15);}//对每一个小球绑定计时器,让小球动起来for(var i=0;i<circles.length;i++){move(json[i]);}</script>

其实在写的过程中,也遇到了很多很多的bug,这已经是改进后的版本,也许现在的版本还有bug,期待大家来发现哦~

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