用Java实现小球碰壁反弹的简单实例(算法十分简单)

核心代码如下:

if(addX){

x+=3;

}else{

x-=3;

}

if(addY){

y+=6;

}else{

y-=6;

}

if(x<=0||x>=(width-50)){

addX=!addX;

}

if(y<=0||y>=(height-50)){

addY=!addY;

}

根据x和y递增的值,来决定角度。

以上这篇用Java实现小球碰壁反弹的简单实例(算法十分简单)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

时间: 2016-08-27

题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少? 程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果.请看具体分析: 程序设计: public class test { public static void main (String[]args){ long k=0; for(k=1;k<=100000l;k++) if(Math.floor(Math.sqrt(k+100))=

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java 简单的计算器程序 实现实例: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Calculator { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { CalculatorFrame frame = new Calculato

如题所说,计算两个日期之前的天数,排除节假日和周末.这里天数的类型为double,因为该功能实现的是请假天数的计算,有请一上午假的为0.5天. 不够很坑的是每个日期都要查询数据库,感觉很浪费时间. 原则: 1.节假日存放在数据库中 实现步骤: 1.循环每个日期 2.判断每个日期是否为节假日或者为周末 3.若不是节假日和周末,天数+1 代码: public double calLeaveDays(Date startTime,Date endTime){ double leaveDays = 0;

前言 因为工作的原因,最近在做与地图相关的应用,使用了高德地图,研究了下高德地图计算两坐标距离的方法,官网上提供的开发包中有相关的方法,但是我的产品中比较特殊,无法直接使用提供的方法,所以就自己封装了相关计算方法,供大家参考,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. Java实现 首先定义一个用于存储经纬度的类,这里起个名字叫:LngLat package amap; import java.text.DecimalFormat; import java.text.DecimalFormatSy

整理文档,搜刮出一个Java版坦克大战游戏的代码,稍微整理精简一下做下分享. package tankwar; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; imp

java中的数学计算函数 Math类: java.lang.Math类中包含基本的数字操作,如指数.对数.平方根和三角函数. java.math是一个包,提供用于执行任意精度整数(BigInteger)算法和任意精度小数(BigDecimal)算法的类. java.lang.Math类中包含E和PI两个静态常量,以及进行科学计算的类(static)方法,可以直接通过类名调用. public static final Double E = 2.7182818284590452354 public

缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边

废话不多说了,直接奔主题. **多线程&&观察者模式 题目要求:窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱. 分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制3颗骰子的转动,在3颗骰子全部转完以后,回到主线程计算游戏结果. //个

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