unity 2D游戏实现传送门效果
第一步:首先制作一个传送门的2D的图片(这个是我做的有点简陋大家可以拿去使用)
第二步:给传送门添加一个胶囊碰撞体
第三步:添加代码
public class Portal : MonoBehaviour {//声明去往的坐标public Transform goToPos;//声明游戏角色的坐标private Transform playerPos;void Start () {//获取游戏角色的坐标playerPos = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; }//添加碰撞判断private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision){//发生碰撞后按下键盘的E键if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) {//将游戏角色的位置修改为去往的位置playerPos.transform.position = goToPos.transform.position;}}
}
第四步:为传送门游戏物体挂载脚本
第五步:将去往的游戏物体拖拽至脚本上
这里我创建了两个传送门游戏物体(可以创建空物体代替传送至的位置)
如果想来回进行传送的话给portalTwo也挂载这个脚本只是将Go To Pos要赋值的位置换为 portalOne就ok啦
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