C#迅雷七窗体特效,使用DWM实现Aero Glass效果
从Windows Vista开始,Aero Glass效果被应用在了Home Premium以上的系统中(Home Basic不具有该效果)。这种效果是由DWM(Desktop Window Manager)来控制的。对于一般的程序,缺省将在窗口边框应用这种效果。但如果我们想要更多的控制,比如让客户区的一部分也呈现这种效果,那也非常的简单。不需要我们在程序里做任何复杂的算法,我们只需要调API,交给DWM去做就可以了。
一、Composition(窗口合成) and Non-client Rendering(非客户区渲染)
非客户区通常包括窗口标题栏和窗口边框。缺省状态下,非客户区会被渲染成毛玻璃效果,这也称为Compostion。有几个函数可以控制系统和当前窗口的渲染方式。同时也有Windows消息用于接受渲染模式的改变。
1.检测系统是否开启Aero Glass。使用 函数 DwmIsCompositionEnabled 检测系统当前是否开启了Aero Glass特效。它接受一个BOOL参数,并将当前状态存储到其中。函数原型:HRESULT DwmIsCompositionEnabled(BOOL *pfEnabled );
2.开启/关闭Aero Glass。使用函数DwmEnableComposition 开启或关闭系统Aero Glass效果,传入DWM_EC_ENABLECOMPOSITION 开启,传入DWM_EC_DISABLECOMPOSITION 关闭。
3.开启/关闭当前窗口的非客户区渲染。函数DwmSetWindowAttribute 用于设置窗口属性,属性DWMWA_NCRENDERING_POLICY 控制当前窗口是否使用非客户区渲染。DWMNCRP_ENABLED 开启,DWMNCRP_DISABLED 关闭。当系统的Aero Glass关闭时,设置无效。与之对应,使用函数DwmGetWindowAttribute 可以检测当前窗口属性。
4.响应系统Aero Glass的开启或关闭。当Aero Glass被开启或关闭时,Windows会发送消息WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED , 使用 函数 DwmIsCompositionEnabled 检测状态。
5.响应窗口非客户区渲染的开启或关闭。当前窗口的非客户区渲染开启或关闭时,Windows会发送消息WM_DWMNCRENDERINGCHANGED ,wParam 指示当前状态。
二、Transition(窗口动画) and ColorizationColor(主题颜色)
Transition控制是否以动画方式显示窗口的最小化和还原。通过使用函数DwmSetWindowAttribute ,设置属性DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED ,开启或关闭窗口动画。该设置只对当前窗口有效。
当用户通过控制面板修改主题颜色时,Windows将发送消息WM_DWMCOLORIZATIONCOLORCHANGED ,程序中通过函数DwmGetColorizationColor 取得当前主题颜色,以及是否透明。通过响应颜色的变更,可以让程序的颜色风格随主题风格而变化。
三、开启客户区域Aero Glass效果
函数DwmEnableBlurBehindWindow 开启客户区的Aero Glass效果,第一个参数为窗口句柄,第二个参数为一个DWM_BLURBEHIND 结构。其中fEnable 设置是否开启客户区Glass效果。hRgnBlur 设置Glass效果的区域,该项设置为NULL将使整个客户区呈现Glass效果,设置为一个正确的区域后,该区域将呈现Glass效果, 而区域以外为完全透明。要呈现透明效果需要客户区原始的颜色为黑色,可以在WM_PAINT 消息中绘制客户区,下面的代码使用GDI+,在Aero Glass开启时将整个窗口绘制为黑色,Aero Glass关闭时绘制为灰色:
- case WM_PAINT:
- {
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
- //不要直接使用窗口句柄创建Graphics,会导致闪烁
- Graphics graph(hDC);
- //清除客户区域
- RECT rcClient;
- GetClientRect(hWnd, &rcClient);
- BOOL bCompEnabled;
- DwmIsCompositionEnabled(&bCompEnabled);
- SolidBrush br(bCompEnabled? Color::Black : Color::DarkGray);
- graph.FillRectangle(&br, Rect(rcClient.left, rcClient.top,
- rcClient.right, rcClient.bottom));
- EndPaint(hWnd, &ps);
- }
- break;
[DllImport("dwmapi.dll")]
static extern void DwmEnableBlurBehindWindow(IntPtr hwnd, ref DWM_BLURBEHIND blurBehind);
struct DWM_BLURBEHIND
{
public uint dwFlags;
public bool fEnable;
public IntPtr hRgnBlur;
public bool fTransitionOnMaximized;
}
DWM_BLURBEHIND blur=new DWM_BLURBEHIND();
blur.dwFlags = 0x00000001 | 0x00000002;
blur.fEnable = true;
DwmEnableBlurBehindWindow(this.Handle, ref blur);
GDI+的初始化和关闭仍然是必须的:
====================================================================
MSDN:
DWM_BLURBEHIND structure
Specifies Desktop Window Manager (DWM) blur-behind properties. Used by the DwmEnableBlurBehindWindow function.
Syntax
typedef struct _DWM_BLURBEHIND {DWORD dwFlags;BOOL fEnable;HRGN hRgnBlur;BOOL fTransitionOnMaximized; } DWM_BLURBEHIND, *PDWM_BLURBEHIND;
Members
- dwFlags
-
A bitwise combination of DWM Blur Behind constant values that indicates which of the members of this structure have been set.
- fEnable
-
TRUE to register the window handle to DWM blur behind; FALSE to unregister the window handle from DWM blur behind.
- hRgnBlur
-
The region within the client area where the blur behind will be applied. A NULL value will apply the blur behind the entire client area.
- fTransitionOnMaximized
-
TRUE if the window's colorization should transition to match the maximized windows; otherwise, FALSE.
=====================================================
- //初始化GDI+
- ULONG_PTR token;
- GdiplusStartupInput input;
- GdiplusStartup(&token, &input, NULL);
- //*********************************
- //关闭GDI+
- GdiplusShutdown(token);
下面代码将整个客户区设置为Glass效果:
- DWM_BLURBEHIND bb = {0};
- bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION;
- bb.fEnable = true;
- bb.hRgnBlur = NULL;
- DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);
下面代码将客户区中心一个椭圆的区域设置为Glass效果:
- RECT rect;
- GetWindowRect(hWnd, &rect);
- int width = 300, height = 200;
- //居中椭圆形
- HRGN hRgn = CreateEllipticRgn((rect.right - rect.left)/2 - width/2,
- (rect.bottom - rect.top)/2 - height/2, (rect.right - rect.left)/2 + width/2,
- (rect.bottom - rect.top)/2 + height/2);
- DWM_BLURBEHIND bb = {0};
- bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION;
- bb.fEnable = true;
- bb.hRgnBlur = hRgn;
- DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);
四、窗口边框向客户区扩展
上面的方式中,非客户区和客户区之间仍然有界限。如何增大Glass效果的范围,并且消除界限呢?那就是使窗口边框向客户区扩展,利用函数DwmExtendFrameIntoClientArea 实现。函数接受一个窗口句柄和一个MARGINS 类型的参数。MARGINS指定了在上下左右4个方向上扩展的范围。如果4个值均为-1,则扩展到整个客户区。
- MARGINS margins = {50, 50, 50, 50};
- DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins);
- MARGINS margins2 = {-1}; //将扩展到整个客户区
- DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins2);
五、在窗口上绘制图形
PNG图片带有alpha通道,可以与Aero Glass很好的配合。利用GDI+显示PNG图片非常方便,下面的代码将一张PNG图片加载到内存中:
- Bitmap bmp = Bitmap::FromFile(L"Ferrari.png", false);
在WM_PAINT消息处理中,将整个客户区绘制为黑色以后,利用GDI+将图片绘制到窗口客户区:
- //绘制图形
- int width = bmp->GetWidth();
- int height = bmp->GetHeight();
- Rect rc(30, 30, width, height);
- graph.DrawImage(bmp, rc, 0, 0, width, height, UnitPixel);
六、文本的绘制
当窗口大范围的透明之后,窗口上的文字的阅读成了一个问题。Windows的解决办法是为文字加上发光效果(Glowing),标题栏的文本使用的就是这种方式。我们在自己的程序中可以使用DrawThemeTextEx 函数来绘制发光的文字。该函数的原型定义如下:
- HRESULT DrawThemeTextEx( HTHEME hTheme,
- HDC hdc,
- int iPartId,
- int iStateId,
- LPCWSTR pszText,
- int iCharCount,
- DWORD dwFlags,
- LPRECT pRect,
- const DTTOPTS *pOptions
- );
hTheme是一个主题句柄,可以使用OpenThemeData 获得, OpenThemeData 函数接受一个窗口句柄,和主题类的名称。iPartId和iStateId分别代表主题类中的Part和State,所有可用的主题类、Part和state在SDK的帮助文档中可以查看到。pszText是要绘制的文本。iCharCount为文字个数,-1代表绘制全部文本。dwFlags指定文本格式。pRect为文本绘制区域。pOptions中可以设定文本的发光、阴影等效果。HDC是一个设备上下文句柄,为了实现类似于标题栏中文本的发光效果,这里不能使用由BeginPaint 得到的句柄,而是要使用CreateCompatibleDC 创建一个内存中的句柄,并且要创建一张位图,通过内存句柄将文本绘制到位图上。然后再将位图转移到窗口上。下面的函数封装了绘制发光文本的过程:
- //绘制发光文字
- void DrawGlowingText(HDC hDC, LPWSTR szText, RECT &rcArea,
- DWORD dwTextFlags = DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE, int iGlowSize = 10)
- {
- //获取主题句柄
- HTHEME hThm = OpenThemeData(GetDesktopWindow(), L"TextStyle");
- //创建DIB
- HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
- BITMAPINFO bmpinfo = {0};
- bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpinfo.bmiHeader);
- bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
- bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
- bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
- bmpinfo.bmiHeader.biWidth = rcArea.right - rcArea.left;
- bmpinfo.bmiHeader.biHeight = -(rcArea.bottom - rcArea.top);
- HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hMemDC, &bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, 0, NULL, 0);
- if (hBmp == NULL) return;
- HGDIOBJ hBmpOld = SelectObject(hMemDC, hBmp);
- //绘制选项
- DTTOPTS dttopts = {0};
- dttopts.dwSize = sizeof(DTTOPTS);
- dttopts.dwFlags = DTT_GLOWSIZE | DTT_COMPOSITED;
- dttopts.iGlowSize = iGlowSize; //发光的范围大小
- //绘制文本
- RECT rc = {0, 0, rcArea.right - rcArea.left, rcArea.bottom - rcArea.top};
- HRESULT hr = DrawThemeTextEx(hThm, hMemDC, TEXT_LABEL, 0, szText, -1, dwTextFlags , &rc, &dttopts);
- if(FAILED(hr)) return;
- BitBlt(hDC, rcArea.left, rcArea.top, rcArea.right - rcArea.left,
- rcArea.bottom - rcArea.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY | CAPTUREBLT);
- //Clear
- SelectObject(hMemDC, hBmpOld);
- DeleteObject(hBmp);
- DeleteDC(hMemDC);
- CloseThemeData(hThm);
- }
在绘制了图形后,加入下面代码绘制一段文本:
- //绘制文本
- RECT rcText = {10, 10, 300, 40};
- DrawGlowingText(hDC, L" 一点点中文 and some english", rcText);
因为字体发光的缘故,在文本左侧留下一个空格看起来会舒服一些。效果如下:
七、缩略图关联
DWM API中还有一个功能,即缩略图关联。它允许我们将一个窗口的缩略图显示到自己窗口的客户区。缩略图不同于截图,它是实时更新的。下面的代码将在窗口客户区显示QQ影音播放器的缩略图:
- HRESULT hr = S_OK;
- HTHUMBNAIL thumbnail = NULL;
- HWND hWndSrc = FindWindow(_T("QQPlayer Window"), NULL);
- hr = DwmRegisterThumbnail(hWnd, hWndSrc, &thumbnail);
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- RECT rc;
- GetClientRect(hWnd, &rc);
- DWM_THUMBNAIL_PROPERTIES dskThumbProps;
- dskThumbProps.dwFlags = DWM_TNP_RECTDESTINATION | DWM_TNP_VISIBLE | DWM_TNP_OPACITY ;
- dskThumbProps.fVisible = TRUE;
- dskThumbProps.opacity = 200;
- dskThumbProps.rcDestination = rc;
- hr = DwmUpdateThumbnailProperties(thumbnail,&dskThumbProps);
- }
首先通过窗口标题查找到源窗口句柄,然后使用DwmRegisterThumbnail 注册缩略图关联,注册成功后,通过DwmUpdateThumbnailProperties 更新缩略图属性,其中设定了是否可视、透明度以及目标绘制区域。得到下面的效果:
源代码下载
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