一、并发

无法创建新的本机线程......

问题1:Java的中创建一个线程消耗多少内存?

每个线程有独自的栈内存,共享堆内存

问题2:一台机器可以创建多少线程?

CPU,内存,操作系统,JVM,应用服务器

我们编写一段示例代码,来验证下线程池与非线程池的区别:

//线程池和非线程池的区别public class ThreadPool {  public static int times = 100;//100,1000,10000  public static ArrayBlockingQueue arrayWorkQueue = new ArrayBlockingQueue(1000); public static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, //corePoolSize线程池中核心线程数 10, 60, TimeUnit.SECONDS, arrayWorkQueue, new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() );  public static void useThreadPool() { Long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < times; i++) { threadPool.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println("说点什么吧..."); } }); } threadPool.shutdown(); while (true) { if (threadPool.isTerminated()) { Long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end - start); break; } } }  public static void createNewThread() { Long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < times; i++) {  new Thread() { public void run() { System.out.println("说点什么吧..."); } }.start(); } Long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end - start); }  public static void main(String args[]) { createNewThread(); //useThreadPool(); } }

启动不同数量的线程,然后比较线程池和非线程池的执行结果:

非线程池线程池100次16毫秒5ms的1000次90毫秒28ms10000次1329ms164ms

结论:不要新的Thread(),采用线程池

非线程池的缺点

  • 每次创建性能消耗大
  • 无序,缺乏管理。容易无限制创建线程,引起OOM和死机

1.1 使用线程池要注意的问题

避免死锁,请尽量使用CAS

我们编写一个乐观锁的实现示例:

public class CASLock {  public static int money = 2000;  public static boolean add2(int oldm, int newm) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (money == oldm) { money = money + newm; return true; } return false; }  public synchronized static void add1(int newm) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money = money + newm; }  public static void add(int newm) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money = money + newm; }  public static void main(String args[]) { Thread one = new Thread() { public void run() { //add(5000) while (true) { if (add2(money, 5000)) { break; } } } }; Thread two = new Thread() { public void run() { //add(7000) while (true) { if (add2(money, 7000)) { break; } } } }; one.start(); two.start(); try { one.join(); two.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(money); } }

使用ThreadLocal中要注意

ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统GC的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的条目,就没有办法访问这些键为null的条目的值,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些键为null的条目的值就会一直存在一条强引用链:线程参考 - >线程 - > ThreaLocalMap - >条目 - >值永远无法回收,造成内存泄漏。

我们编写一个ThreadLocalMap正确使用的示例:

//ThreadLocal应用实例public class ThreadLocalApp {  public static final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();  public static void muti2() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[1] = i[0] * 2; threadLocal.set(i); }  public static void muti3() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[2] = i[1] * 3; threadLocal.set(i); }  public static void muti5() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[3] = i[2] * 5; threadLocal.set(i); }  public static void main(String args[]) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread() { public void run() { int start = new Random().nextInt(10); int end[] = {0, 0, 0, 0}; end[0] = start; threadLocal.set(end); ThreadLocalApp.muti2(); ThreadLocalApp.muti3(); ThreadLocalApp.muti5(); //int end = (int) threadLocal.get(); System.out.println(end[0] + " " + end[1] + " " + end[2] + " " + end[3]); threadLocal.remove(); } }.start(); } } }

1.2 线程交互 - 线程不安全造成的问题

经典的HashMap的死循环造成CPU100%问题

我们模拟一个HashMap的死循环的示例:

//HashMap死循环示例public class HashMapDeadLoop {  private HashMap hash = new HashMap();  public HashMapDeadLoop() { Thread t1 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { hash.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t1 over"); } };  Thread t2 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { hash.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t2 over"); } }; t1.start(); t2.start(); }  public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { new HashMapDeadLoop(); } System.out.println("end"); } }https://coolshell.cn/articles/9606.html

HashMap的死循环发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:

/HashMap死循环产生的线程栈Thread-281" #291 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9f5f8de000 nid=0x5a37 runnable [0x0000700006349000] java.lang.Thread.State: RUNNABLE at java.util.HashMap$TreeNode.split(HashMap.java:2134) at java.util.HashMap.resize(HashMap.java:713) at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:662) at java.util.HashMap.put(HashMap.java:611) at com.example.demo.HashMapDeadLoop$2.run(HashMapDeadLoop.java:26)

应用停滞的死锁,Spring3.1的死锁问题

我们模拟一个死锁的示例:

//死锁的示例public class DeadLock { public static Integer i1 = 2000; public static Integer i2 = 3000; public static synchronized Integer getI2() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return i2; } public static void main(String args[]) { Thread one = new Thread() { public void run() { synchronized (i1) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (i2) { System.out.println(i1 + i2); } } } }; one.start(); Thread two = new Thread() { public void run() { synchronized (i2) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (i1) { System.out.println(i1 + i2); } } } }; two.start(); } }

死锁发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:

//死锁时产生堆栈"Thread-1": at com.example.demo.DeadLock$2.run(DeadLock.java:47) - waiting to lock (a java.lang.Integer) - locked (a java.lang.Integer)"Thread-0": at com.example.demo.DeadLock$1.run(DeadLock.java:31) - waiting to lock (a java.lang.Integer) - locked (a java.lang.Integer)Found 1 deadlock.

1.3 基于洁悠神的优化示例

一个计数器的优化,我们分别用同步,ReentrantLock的,原子三种不同的方式来实现一个计数器,体会其中的性能差异

//示例代码public class SynchronizedTest {  public static int threadNum = 100; public static int loopTimes = 10000000;  public static void userSyn() { //线程数 Syn syn = new Syn(); Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //记录运行时间 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { //syn.increaseLock(); syn.increase(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有线程结束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userSyn" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); }  public static void useRea() { //线程数 Syn syn = new Syn(); Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //记录运行时间 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { syn.increaseLock(); //syn.increase(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有线程结束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userRea" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); } public static void useAto() { //线程数 Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //记录运行时间 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { Syn.ai.incrementAndGet(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有线程结束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userAto" + "-" + Syn.ai + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); }  public static void main(String[] args) { SynchronizedTest.userSyn(); SynchronizedTest.useRea(); SynchronizedTest.useAto(); } }  class Syn { private int count = 0; public final static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);  private Lock lock = new ReentrantLock();  public synchronized void increase() { count++; }  public void increaseLock() { lock.lock(); count++; lock.unlock(); }  @Override public String toString() { return String.valueOf(count); } }

结论:在并发量高,循环次数多的情况,可重入锁的效率高于同步,但最终原子性能最好。

二、通信

2.1 数据库连接池的高效问题

  • 一定要在最后接近中连接
  • 一定要在最后发布中连接

2.2 OIO / NIO / AIO

OIONIOAIO类型阻塞非阻塞非阻塞使用难度简单复杂复杂可靠性差高高吞吐量低高高

结论:当性能有严苛要求时,应该尽量采用NIO的方式进行通信。

2.3 TIME_WAIT(客户端),CLOSE_WAIT(服务器)问题

反应:经常性的请求失败

获取连接情况netstat -n | awk'/ ^ tcp / {++ S [$ NF]} END {for(a in a)print a,S [a]}'

  • TIME_WAIT:表示主动关闭,优化系统内核参数可。
  • CLOSE_WAIT:表示被动关闭。
  • ESTABLISHED:表示正在通信

解决方案:二阶段完成后强制关闭

2.4 串行连接,持久连接(长连接),管道化连接

结论

管道连接的性能最优异,持久化是在串行连接的基础上减少了打开/关闭连接的时间。

管道化连接使用限制:

  • HTTP客户端无法确认持久化(一般是服务器到服务器,非终端使用);
  • 响应信息顺序必须与请求信息顺序一致;
  • 必须支持幂等操作才可以使用管道化连接。

三、数据库操作

  • 必须要有索引(特别注意按时间查询)
  • 单条操作或批量操作

:很多程序员在写代码的时候随意采用了单条操作的方式,但在性能要求前提下,要求采用批量操作方式。

四、JVM

4.1 CPU标高的一般处理步骤

  • 顶部查找出哪个进程消耗的CPU高
  • top -H -p查找出哪个线程消耗的cpu高
  • 记录消耗CPU最高的几个线程
  • printf%x进行pid的进制转换
  • jstack记录进程的堆栈信息
  • 找出消耗CPU最高的线程信息

4.2 内存标高(OOM)一般处理步骤

  • jstat命令查看FGC发生的次数和消耗的时间,次数越多,耗时越长说明存在问题;
  • 连续查看jmap -heap查看老生代的占用情况,变化越大说明程序存在问题;
  • 使用连续的jmap -histo:live命令导出文件,比对加载对象的差异,差异部分一般是发生问题的地方。

4.3 GC引起的单核标高

  • 单个CPU占用率高,首先从GC查起。

4.4 常见SY标高

  • 线程上下文e月刊频繁
  • 线程太多
  • 锁竞争激烈

4.5 爱荷华州标高

  • 如果IO的CPU占用很高,排查涉及到IO的程序,比如把OIO改造成NIO。

4.6 抖动问题

原因:字节码转为机器码需要占用CPU时间片,大量的CPU在执行字节码时,导致CPU长期处于高位;

现象:“C2 CompilerThread1”守护进程,“C2 CompilerThread0”守护进程CPU占用率最高;

解决办法:保证编译线程的CPU占比。

作者:梁鑫

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