自制的基Ogre的场景编辑器—OgreSE
http://blog.csdn.net/rainofei/article/details/5629587
OgreSE是一款基于Ogre 3D渲染引擎的场景编辑器,界面友好,所见即所得。
主要功能:
l 建立地表、地表变形与着色(LOD地形,每个地形块可用5张纹理)。
l 地物(包括静态实体,动态实体,粒子,灯光)的添加与编辑(位置、方向、大小、灯光属性等信息)。
l 地表流体(水面、岩浆等)的自动创建。
l 天空,雾,环境光的设置。
程序与示例场景下载:
http://www.dbank.com/download.action?t=40&k=MzE3MTUyNzk=&pcode=LCwxMTU0NjQwLDExNTQ2NDA=&rnd=4
安装需知:
需要安装Microsoft .NET Framework 2.0或以上版本:http://www.onlinedown.net/soft/38669.htm
如果不能运行,请安装最新版本的DirectX 9.0c:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm
正常运行要求显卡至少支持pixel shader 2.0。
release/ OgreSE.exe启动程序,菜单->文件->打开场景->镜湖.seproj 打开示例场景,示例用的天龙八部的资源。
多地物移动缩放旋转
任意形状的选区,如果有选区,只能在选区内着色、变形,每块地形最多5层纹理
自动查找水面与地形的边缘,生成水面网格
多窗口显示,互不影响
无缝LOD地形
两年多前学用Ogre时写的编辑器,边学边写,自娱自乐,现在看来很乱,呵呵。
不习惯记录的毛病仍然没改,这里很少来,给我留言的朋友对不住了,以后有事直接加我QQ吧。
点这里下载源代码
http://download.csdn.net/detail/rainofei/4157671
另一个下载地址
http://dl.dbank.com/c05en1plw0
补充一点:如果编过,但运行不了,设一下项目属性->调试->工作路径
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