【cocos2d-x】如何使用CocoStudio场景编辑器制作魔卡幻想
1 CocoStudio 场景编辑器
使用 CocoStudio 场景编辑器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面。
2 使用 CocoStudio 完成《魔卡幻想》场景编辑
对于环境的搭建使用,请参考之前的文章,或者实时关注 官方 最新版本的安装使用方法。
2.1 UI 编辑器制作游戏主界面
创建项目(项目名称:MysticalCard),并导入项目 UI 资源,添加 一图片框设定背景图片。注意在工具拦设置 “画布” 的大小(如果需要),这将决定着你的设计分辨率,在运行时还需要注意屏幕的适配问题,如放大缩小,位置偏移等,视具体情况而定。
为界面添加 UI 元素,图片框等,请根据自己的需要定制
实践过程中的注意事项
添加控件时注意必要的属性设置
控件的命名规范,这有助于我们今后在后台编写代码获取界面元素
可交互的控件的 “可交互属性” 开启
2.2 建立关键帧动画
除了主界面一些必要的 UI 控件,我们还需要一个 “对话框指示” 的动画效果。这是一个帧动画。
准备工作。
如下图所示:
打开 CocoStudio ,启动 动画编辑器
创建一个新的项目,后导入资源(在 “资源窗口” 中,点击 “文件” 或者 “文件夹” 标示,添加需要的素材资源)
在 “资源窗口中” 点击关键帧动画的守帧图片,拖动至 “渲染窗口”
将第一关键帧拖动至 “渲染窗口” 中心。 可以使用工具栏,快速定位至窗口中心,使图片显示在正中间,可以让动画更好的定位。添加其它帧图片,注意,我们需要选中剩余图片,然后 “拖动” 到 “对象结构” 视图中的 “第一关键帧” 所在的对象,如下图所示。关键帧 与 骨骼动画操作区别:在使用骨骼动画的时候,我们将骨骼中的各部分元素,直接拖动添加到 “渲染窗口”,以摆放各骨骼的位置关系,而在 “对象结构” 视图中则表现为,一个列表,标示着每一块骨骼对象,不同帧所改变的是各个骨骼对象的位置,以达到骨骼动画效果。而在关键帧动画中,它的对象结构只有一个,而在每一帧修改的不是其位置,而是其显示内容。这是两者之间的区别,那操作方式也有所不同。而对于它们所导出的 资源 则是相同,用法也是同样。剩余帧添加之后,我们看见在 “关键帧” 视图中,已经有了多帧动画,可以播放动画,查看效果,并可以通过修改 “速率” 来控制动画的播放速度。导出动画资源,导出的资源文件可以被我们在 Cocos2d-x 中以代码的方式直接加载,然后播放其动画,也可以作为 场景编辑器中的一个元素,被添加在场景编辑器里,后面的内容就是使用 场景编辑器来加载一个动画的方式。
2.3 场景编辑器的 资源“整合”
使用 CocoStudio 可以很好的帮助游戏开发过程中 分工合作。动画编辑器 和 UI 编辑器可以由多个人进行编辑,最后再由一个人统合资源,这也就是场景编辑器的优点了,它除了能支持 CocoStudio 本身所自带的动画编辑器,UI 编辑器,它还能支持,Tmx 地图资源,粒子编辑器的粒子效果资源,声音资源等~并且不断扩展中。以下将给出如何在 场景编辑器整合我们之前所创建的动画与 UI 界面的资源,来实现我们一个场景的运行效果。它的步骤如下:
1.启动场景编辑器,新建一个场景项目。并设置 “画布” 大小。画布大小要适量。
2.我们拖动一个 UI 控到画布之上,它作为我们之前导出的 UI 资源的承载。
3.我们将之前的 UI 编辑器所导出的资源,导入到当前场景项目中来,导入方式与 UI 编辑器导入资源方式同样,如下图:
4.为 UI 控件的 “文件” 属性赋值:我们在资源视图中找到 UI 编辑器所导出的 UI 资源,其目录下包含 json 文件资源(如这里的 “MysticalCard_1.json”),将其拖动到
UI 控件的文件 属性中去,如下图所示:
前面的步骤已经将 UI 资源导入场景之内,现在需要添加之前所创建的动画资源。
我们以相同的方式导入动画编辑器所导出的动画资源文件。
拖动一个骨骼控件至场景界面,如下图所示。
为骨骼控件的 “文件” 属性赋值,其值为 动画资源中的 ExportJson(或者 json 文件,这取决于动画资源的导出方式) 文件。
运行效果:当我们建立好场景之后,可以通过工具栏运行按钮,点击查看效果,这意味着你不用将所有的资源文件,手动以代码的方式添加到 Cocos2d-x 中,便能看到效果。在运行效果中,所有的控件都是可操作的,如下图,但这里只有点击效果,如果需要实现其逻辑,那么现在需要将其加载到 Cocos2d-x 项目中,编写后台代码实现。
3 在 Cocos2d-x 中加载场景资源 并运行之
3.1 加载场景内容
前面那么多步骤,使用 CocoStudio 来创建了 UI,动画,还有一个场景,而要将其运行在实际的项目中,就非常的简单与方便了,只需几行代码,就能够将其加载到项目中去,当然在这之前我们需要将场景编辑器的资源(场景项目目录中 “Resources” 目录,其中将包含一个 json 文件)复制到项目资源目录中去:
1
2
3
|
// 加载场景资源
CCNode *pNode = CCJsonReader::sharedJsonReader()->createNodeWithJsonFile( "McScene.json" );
this ->addChild(pNode);
|
通过 CCJsonReader 来读取解析 json,从而获得场景中的节点内容,直接添加到当前的场景就能运行。
3.2 在场景中播放动画
默认加载的场景资源 动画 组件是没有播放的,需要手动获取动画组件对象,然后调用其播放方法,当然这个步骤也是非常简单的:
1
2
3
4
5
6
|
// pNode 为 之前所获取的场景资源根节点,通过此节点获取到动画对象,获取方式根据在场景编辑其中设置的层次关系而定
CCComRender *pLoadRender = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(1)->getChildByTag(1)->getComponent( "CCArmature" ));
CCArmature* armLoad = (CCArmature*)(pLoadRender->getRender());
// 播放动画
armLoad->getAnimation()->playByIndex(0);
|
3.3 对场景的一些编码说明
使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。其步骤如下:
通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建对象,返回一个节点 CCNode
任何元素都能通过这个 CCNode 节点,获取到,它其实就是一个树,所不同的是层级关系(树节点的位置)
找到需要对象所在的 “树枝”,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象
通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象
得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,设置属性,调用方法等,诸如此类
来自:泰然
http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0925/29092.html
转载于:https://blog.51cto.com/kenkao/1565221
【cocos2d-x】如何使用CocoStudio场景编辑器制作魔卡幻想相关推荐
- 如何使用CocoStudio场景编辑器制作魔卡幻想
1 CocoStudio 场景编辑器 使用 CocoStudio 场景编辑器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面. 2 使用 CocoStudio 完成<魔卡幻想&g ...
- CocoStudio场景编辑器开发之组件定位
CocoStudio中场景编辑器是游戏运行的最关键场所,尽管DEMO中提供了各种类型的例子,但是在涉及到组件定位时,还是空白. 例如,DEMO中仅提供了这样的代码: CCNode *pNode = S ...
- 实习小白::(转) Cocostudio动画编辑器的使用
今 天研究了一下cocostudio,包括动画编辑器和UI编辑器,其他的俩个感觉资料很少,就没有看了,等以后再说吧.先来说一下动画编辑器的使用吧.我 将把我用到的资源和这个cocostudio在文章的 ...
- threejs模型可视化编辑器_一个近乎无门槛、零基础的3D场景编辑器
在这个大数据井喷.互联网爆炸的时代,如何抓住机遇.如何逆流而上或是站在浪潮顶峰?在BAT崛起之初,貌似很少有人选择走BAT当时的道路,那时的他们,选择的是逆流而上,当所有人都在搞实体经营,阿里选择了做 ...
- CocoStudio UI 编辑器的使用
详细教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 Table of Contents 1 游戏中的 UI 1.1 基于 Cocos2d-x ...
- 【游戏开发实战】Unity快速搭建体素风格关卡地图(Tile3D | 我的世界 | Voxel | 场景 | 编辑器)
文章目录 一.前言 二.本文最终效果 三.MAST工具基本操作 1.工具下载:Modular Asset Staging Tool(MAST) 2.导入工具:Import 3.创建场景:Scene 4 ...
- Silverlight游戏设计(Game Design):(二)场景编辑器让游戏开发更美好
如果哪天光荣告诉我:<三国志>系列将终结,我会义无返顾的用余下那点青春继续诠释这部中国历史经典题材游戏,已无法细数它占据了我多少童年的回忆,就好比曾有那么一群满腔热血的<梦幻模拟战& ...
- Silverlight游戏设计(Game Design):(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo
场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到"让Silverlight游戏场景架设更简单.更快捷"这样一个高度.源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际 ...
- 【UE5教程】影棚拍摄于虚拟场景合成制作流程学习
用虚幻引擎预算虚拟生产5 你会学到什么 使用虚幻引擎5进行虚拟生产 使用虚幻引擎5的独立虚拟制作 用虚幻引擎预算虚拟生产5 用虚幻引擎5进行穷人虚拟生产 用虚幻引擎5进行自制虚拟制作 虚幻引擎5独立虚 ...
最新文章
- ssm框架mysql配置_ssm框架使用详解配置两个数据源
- 中国人工智能学会通讯——人工智能在各医学亚专科的发展现状及趋势 1.3 人工智能在各医学亚专科的发展态势...
- [程序员创造力训练 1] 猜单词 - 关于健康
- jvm系列(四):jvm调优-命令大全(jps jstat jmap jhat jstack jinfo)
- 《学习OpenCV3(中文版)》图书目录
- 借助LDA主题分析的短文本相似性计算 - 综述帖
- Python入门100题 | 第016题
- Ubuntu下安装make
- laravel 队列学习
- mysql修改数据库级别_设置数据库兼容级别的两种方法
- java并发:join源码分析
- 如何在Linux中查看所有正在运行的进程 1
- 完美解决header,footer等HTML5标签在IE(IE6/IE7/IE8)无效的方法
- 小米为什么拆分红米? | 畅言
- python 菜鸟-Python IDE
- SDCMS1.3.1 发布插件
- 《电路》邱关源 思维导图 第四章-电路定理
- httpclient 3.1跳过https请求SSL的验证
- cisco交换机配置记录(一)
- 中医针灸学综合练习题库【3】