Unity3D 中的layer与Cocos2d中的layer有所不同!

Cocos2D中的layer可以看做是一个容器!用来盛放游戏物体!可以对该layer进行移动放大等操作,其children也会随着改变!

Unity3D中的layer,我的理解是更接近于一种标识作用!

一个layer可以指定给多个GameObject!然后对该layer的GameObject可以做3类操作:

1.camara选择性的显示!

在camera的culling mask选项中可以选择不同layer进行显示!

2.让灯光只照射到指定的layer上

3.使用Raycast做选择性的碰撞检测

unity圣典的解释:

http://game.ceeger.com/Components/Layers.html

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