python渲染光线_Python光线追踪
我正在用纯Python构建一个简单的Python光线追踪器(仅仅是为了它),但我遇到了障碍。
我的场景的设置目前是这样的:
相机位于沿Y轴指向的0, -10, 0。
半径为1的球体位于0, 0, 0。
成像平面物距1远离相机,其宽度和高度均为0.5。
我通过成像平面以均匀随机分布的方式拍摄光子,并且如果光子碰巧与物体相交,我会在图像画布上绘制一个红色圆点,对应光线通过的图像平面上的点。
我的交集码(我只有球体):
def intersection(self, ray):
cp = self.pos - ray.origin
v = cp.dot(ray.direction)
discriminant = self.radius**2 - cp.dot(cp) + v * v
if discriminant < 0:
return False
else:
return ray.position(v - sqrt(discriminant)) # Position of ray at time t而我的渲染代码(它渲染了一定数量的光子,而不是像素):
def bake(self, rays):
self.image = Image.new('RGB', [int(self.camera.focalplane.width * 800), int(self.camera.focalplane.height * 800)])
canvas = ImageDraw.Draw(self.image)
for i in xrange(rays):
x = random.uniform(-camera.focalplane.width / 2.0, camera.focalplane.width / 2.0)
z = random.uniform(-camera.focalplane.height / 2.0, camera.focalplane.height / 2.0)
ray = Ray(camera.pos, Vector(x, 1, z))
for name in scene.objects.keys():
result = scene.objects[name].intersection(ray)
if result:
n = Vector(0, 1, 0)
d = ((ray.origin - Point(self.camera.pos.x, self.camera.pos.y + self.camera.focalplane.offset, self.camera.pos.z)).dot(n)) / (ray.direction.dot(n))
pos = ray.position(d)
x = pos.x
y = pos.y
canvas.point([int(self.camera.focalplane.width * 800) * (self.camera.focalplane.width / 2 + x) / self.camera.focalplane.width,
int(self.camera.focalplane.height * 800) * (self.camera.focalplane.height / 2 + z) / self.camera.focalplane.height],
fill = 128)它应该正常工作,但是当我渲染测试图像时,我没有看到任何看起来像球体轮廓的东西:
我期待着这样的事情:
有人知道我的代码为什么不能正常工作吗?我一直在调整和重写这一部分的时间太长了......
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