Photoshop精讲精练笔记

第一章 PS设计基础

1.1 工作区和工作流程
工作区: 上方是菜单栏,右边是工具箱。每一个工具上面对应相应的工具选项栏,可以修改一些参数,右边是一些功能面板,每个面板都可以单独拖出来以及关闭的。关掉的面板可以在窗口菜单栏下找到。标题栏左边显示photoshop的标志和软件名称。右边三个图标分别是最小化、最大化和关闭。
工作区的操作和使用: ①手动排列文档窗口
②排列文档窗口菜单命令(窗口菜单>>>排列) ③三种屏幕模式
F:在三种屏幕模式之间切换即在标准屏幕模式(默认)、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式之间切换。
Tab:隐藏或显示工具面板和其他面板
Shift+Tab:隐藏或显示其他面板(只隐藏命令面板或选项面板),再次按下即可恢复
系统首选项:1.常规[编辑]→[首选项]→[常规]快捷键: ctrl+k
2、可以修改设置、界面、文件处理、性能、光标、透明度、与色域等。设置好以后每次启动都会按照这个设置来运行。

1.2 色彩基础和吸管工具组
(1)数据设计的色彩基础知识:两个色轮和色彩基础
在PS中用色轮作为最基础的色彩构造表示方式
红绿蓝色轮(RGB色轮)(对应光 ) 红黄蓝色轮 (对应现实中颜料)
PS主要考虑的是光,即红绿蓝色轮。
除色轮外还有其他色彩系统,如Munsell色彩系统(以矩形的方式呈现),但不如色轮直观方便。
(2)吸管工具组:取色(点击并拖动,取色是可以连续的)
吸管工具选项:取样大小
颜色取样器工具:窗口菜单+信息面板(所有面板都在窗口菜单)
删除取样点:①按住Alt/Option键,点击需要删除的取样点
②点击选项面板中“清除全部”按钮
标尺工具:度量绘制线条的数值
计数工具:可以在画面上适当位置自动标记(按自然数序列排号)
删除计数点:按住Alt/Option键,点击需要删除的计数点

1.3 拾色器和色彩空间
拾色器:如果所需颜色不在画面上或图像内,就需要用拾色器人为手工指定
(拾色器位于工具面板下方的“设置前景/背景色”色板中)
拾色器的四种色彩模型:
①HSB: 色相 饱和度 亮度
②Lab: 明度 a分量 b分量
③RGB: 红 绿 蓝
④CMYK:青 洋红 黄 黑(定调色)
RGB色彩模型:对应色轮上的Red、Green、Blue三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色
Lab色彩模型:使用三个分量 明度Lightness和a、b来描述某一种颜色(a:从品红到绿色,b:从蓝色到黄色)
CMYK色彩模型:对应色轮上三原色的补色 青色Cyan、洋红Magenta、黄色Yellow使用这四个分量来描述某一种颜色
HSB色彩模型:将色彩分解为色相Hue、饱和度Saturation和亮度Brightness三个分量,比较易于理解和操作,可以将这三个分量视为三个取色步骤
HSB取色步骤:
①选择色相值,对应色轮上的度数
②选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色
③选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色
(通过颜色库取色通常用于印刷场合)
色彩模型、色域和色彩空间:
色彩模型+色域=色彩空间

1.4 数字图像处理:尺寸更改
快捷键说明:

    记号        C          A          S        ControlWindows     Ctrl       Alt       ShiftMac      Command    Option     Shift      Control

文档大小:图像文档在PS内部以无损方式存储占用的体积。
文档尺寸:图像文档都宽和高在某个度量单位下的数值。
分辨率:显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。(分辨率决定了位图图像细节的精细程度。通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。)

图像大小:高 宽 分辨率
打印尺寸(在视图菜单中):实际(物理)尺寸
屏幕分辨率计算: 像素/英寸=分辨率
画布大小:宽 高
大,裁剪
小,填充
裁剪工具:将大小画布结合
裁剪时,选择删除全部,则删除后无法找回;不选择删除全部,直接点“√”,还可以返回。

1.5 数字图像处理:文件格式
保存文件相关命令:在文件菜单点击:1.存储 2.存储为……
3.导出>>>导出为 4.导出>>>存储为Web所有格式(旧版PS中)

文件格式   体积    视觉损失        透明             特征
JPG/JPEG  较小        有损      不支持       常用于照片、绘画PNG     较大      无损索引    透明orAlpha透明   常用于资源类图像GIF 中等/较大  索引颜色     索引透明       常用于动画、图标

PNG8格式支持索引透明,每个像素只能是全透明or不透明
PNG24格式支持Alpha透明,每个像素都拥有256级别透明度(在PS中有时被转换为0~100%的透明度)
GIF格式支持索引透明,每个像素只能是全透明( 100%透明)或者不透明;只有拥有至多256种颜色(索引颜色) ;支持动画。
将背景图层转换为普通图层:1.使用快捷键Alt/Option,双击图层面板中的背景图层
2.菜单命令:图层菜单>>>新建>>>背景图层

第二章:绘画、修饰、选择工具和选区初步

2.1 画笔工具组和绘画
调整笔刷大小 快捷键【 】(左右方括号),调整笔刷硬度 快捷键 { }(左右大括号)
调整第一个属性按0~9调节 调节第二个属性按住shift+0~9调节
画笔设置面板的打开:1.通过选项面板按钮打开 2.通过窗口菜单打开
具有画笔快捷键特性的工具汇总:1.画笔工具组B 2.历史记录画笔工具组Y
3.橡皮擦工具组E 4.渐变和油漆桶工具组G 5.图章工具组S
6.修饰工具组J中的前两个 7.模糊、锐化、涂抹工具组
8.减淡、加深、海绵工具组O 9.快速选择工具W

2.2 历史记录和历史记录画笔
非线性历史记录可在历史记录面板选项中设置。优点在于可以保留任何历史步骤,缺点在于会导致历史记录步骤列表混乱无序。
历史记录快照推荐使用快照来存储和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看、回溯和备注。
默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销!
铅笔工具:1.硬度永远为100% 2.自动涂抹:在前景色上绘制背景色

2.3 橡皮擦和油漆桶工具组
油漆桶(G)工具选项栏中的 容差:所选和周边区域的差别
橡皮擦(E): 背景橡皮擦:注意取样和限制选项
魔术橡皮擦:油漆桶的反效果
具有“反效果”的工具:1.画笔<>橡皮擦 2.颜色替换<>背景橡皮擦 3.油漆桶<>魔术橡皮擦

2.4 仿制图章和修饰工具组
仿制图章工具组(S)
按住alt/option,将点击处定义为仿制源
如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点。如果不选择对齐,每一次绘制都重新以仿制源为起点也即多次绘制将多次复制仿制源。
窗口菜单<<<仿制源,可定义多达五个仿制源,并对仿制源进行各种实时的变换和修饰操作
修饰工具组(J)修饰工具:可视为带有智能修饰功能的仿制图章工具
修补工具:可视为带有智能修饰功能的套索工具
污点修复画笔:可视为带有智能修饰功能的画笔工具
内容感知移动工具:可视为带有智能修饰功能的一定工具
修饰工具与其他工具的对应关系,前者均带有智能:
1.污点修复画笔>>>画笔
2.修复画笔>>>仿制图章上
3.修补>>>橡皮擦
4.内容感知移动>>>移动

2.5.1 选区初步:选框工具组、选区基本操作
同时按住Shift+Alt/Option绘制:得到正方形或者正圆形,同时以鼠标指针点击处为图形的中心。
选区的三种制作模式:新选区-重新制作选区1.添加到选区-制作并集
2.从选区减去-制作差集 3.与选区交叉-制作交集
同时按住Shift+Alt/Option绘制:得到正方形或者正圆形,同时以鼠标指针点击处为图形的中心。
当文档中没有选区,快捷键将执行三种绘制模式:按住Shift- 正方形、正圆形 按住Alt/Option -以鼠标点击为中心 按住二者一同时获得这两个效果
当文档中已经存在选区,快捷键将执行三种制作模式: 按住Shift -制作并集
按住Alt/Option -制作差集 按住二者-制作交集
操作关键:全程保持鼠标(或触摸板)不放手;暂时松开键盘并再次按下键盘的相应键。
也可以通过点击选框工具选项面板中的相应制作模式按钮,来避免其中一套快捷键操作。
比较重要的特殊选区操作:
Ctrl+Shift+C 合并拷贝 Ctrl+Shift+V原位粘贴 Ctrl+Shift+S+V贴入
选择菜单:Ctrl+A 全选 Ctrl+D 取消选择 Ctrl+Shift+I 反选

2.5.2 套索工具组、选取变换
套索工具组(L)
选框和套索工具小技巧:选择包含边缘的边角部分时,不必沿着边缘绘制选区,而是可以将选区绘制到图片之外,这样做更简单。
多边形套索工具小技巧:在绘制过程中,任何地方都可以按住Ctrl/C ommand并点击,可快速闭合选区不需要将鼠标移动到起点。
选区变换:对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换。选区内容变换:对选区所选择的内容进行变换(-般限于当前的图层或图层蒙版)。
选区变换命令位于选择菜单:1.修改>>边界、平滑、扩展、收缩、羽化
2.扩大选取、选择相似 3.变换选区(选择并遮住命令将在后面课程详述。)
自由变换辅助快捷键: 1.内容识别缩放 2.操控变形(适用于非背景图层)
3.透视变形 4.自由变换 5.变换,其中包括:
①缩放、旋转②斜切、扭曲、透视③变形④旋转固定度数⑤水平和垂直翻转
自由变换辅助快捷键:按住S按比例(或不按比例)按住A相对于变换中心点按住A+S同时具有二者效果按住C等同于扭曲按住C+A等同于相对中心点扭曲按住C+S等同于斜切按住C+A+S等同于透视

等比例变换的快捷键在Photoshop CC 2019版本中:默认情况下是按比例变换,按住Shift键进行不按比例变换。在所有旧版本中:默认情况下是不按比例变换,按住Shif键进行按比例变换。

2.5.3 快速选择工具组、选择命令
快速选择工具组(W):快速选择
魔棒工具
选项菜单中三个选择功能:色彩范围、焦点区域、主体
色彩范围
焦点区域:主要针对有明显焦内和焦外区域的图像提供了专门的画笔和选项
主体:此命令无选项,PS借助人工智能算法自动识别人物、动物、宠物、车辆、建筑等常见的摄影主体对象。变形变换:获得一个九宫格网格,每-个节点和边线都可以任意拖拽,从而实现对内容的任意变形。

2.5.4 选区是一张灰度图
快速蒙版(Q)
快速蒙版编辑状态:快速蒙版编辑状态与普通编辑状态是通过快速蒙版按钮(或快捷键Q )来切换的。可通过下述方式判断当前是否处于此状态:
快速蒙版按钮呈现按下去的样式;文档标题有“快速蒙版’四个字;图层面板的当前图层的底色为快速蒙版指示色。
选区:第一种做法:在普通编辑模式下,使用选框工具制作一个选区。第二种做法:在快速蒙版编辑模式下,使用画笔工具绘制图案,退出快速蒙版得到对应的选区。这两种做法得到的结果在理论.上是一致的(羽化或者画笔设置会有影响,但不妨碍根本性质)。
选区就是一-张灰度图快速蒙版状态中绘制的图案,等同于普通状态中的选区。快速蒙版指示色可以理解为相应的灰色,快速蒙版状态中不同程度的灰色等同于普通状态中不同程度的选择(羽化)。
选区=灰度图=快速蒙版
快速蒙版工具是连接选区的普通状态和绘制状态的桥梁

第三章:明暗调整和选区进阶

3.1 直方图和明暗调整
从直方图可以非常直观的看出整张图片的明暗分布
直方图显示图像的信息的统计数据,从左至右依次显示从0至255的色阶,也””即从“黑…至“白”。
重要的明暗调整命令:图像菜单>>>调整
1.亮度/对比度 2.色阶 3.曲线 4.曝光度 5.阴影/高光
亮度/对比度:可用于简单调节,但由于调整数值与直方图读数无直观联系,不建议使用。
曝光度:多用于高动态范围( HDRHigh Dynamic Range)图像对于普通图像,一般只有曝光度选项有意义,它等同于摄影中的曝光值( EV,ExposureValue )。
调整窗D的复位操作:按住Alt/Option“取消”按钮将变成“复位”按钮,可以复位所有调整选项至初始值。此功能在PS的几乎所有调整窗口中都有效。
阴影/高光:分别针对阴影和高光部分进CC行调节,更可站式地”调节全图颜色和中间调等参数。注意:请打开左下角“显示更多选项”以获得全部功能。

3.2 明暗调整进阶
色阶:色阶命令通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的明暗(和色彩)。
色阶的输入:增加案牍/亮度 输出:丢弃暗度/亮度
在整个逻辑上输出要优先于输入
色阶面板上右侧三个吸管:黑场、灰场、白场吸管:
用于将原图中的某个色彩指定为新的黑色、中灰色或白色,从而整体性地更改整张图像的明暗(和色彩)。
曲线:曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,也即可以将任何输入(原图)变换为任意的输出(调整修改结果)。
可以在色阶或曲线中选择任意一个单独的通道进行调整。注意:如果需要调整多个通道的色阶或曲线,需要先在通道面板进行选择。
编辑菜单三个自动命令,与色阶或曲线的选项按钮提供的自动颜色校正之间的关系:1.自动色调=增强每通道的对比度2.自动对比度=增强单色对比度3.自动颜色=查找深色与浅色

3.3 图层和调整图层
图层编组:Ctrl+G 取消图层编组:Ctrl+Shift+G
菜单命令是破坏式修图,它会直接更改选定图层的内容
对于通过菜单命令做出的调整效果,若想“反悔’除了通过历史记录返回之外,还可通过渐隐命令等其他操作进行补救。但无论通过何种方式,均无法直接修改刚刚执行的菜单命令的某项具体设置。
建立调整图层的三种方法:1.图层面板下方“创建新的填充或调整图层”按钮。2.窗口菜单>> 调整面板。 3.图层菜单> >新建调整图层子菜单。
补充说明:想要获得非破坏式的阴影/高光调整效果,可以将图层转换为智能对象。

3.4.1 选区进阶一:图层蒙版和选区
图层蒙版简介:所有图层和图层组都可以添加一个图层蒙版(和一个矢量蒙版,详见后续课程)。蒙版用于精细地定义图层的显示或者作用效果的区域。蒙版是一张灰度图。请注意图层蒙版缩略图周围的选择角框,这表明了现在选定的是图层蒙版,也即后续的绘画操作将施加在图层蒙版(而非图层原本内容)上。
如果已经存在选区,那么新建调整图层( 或者新建图层蒙版)将会把选区载入图层蒙版之中。黑色代表被蒙起来的区域(无效或不显示) ;白色代表完全“通过”的区域(有效或者显示) ;不同程度的灰色代表不同程度的蒙蔽效果。
如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的(等同于全选)。如果已经存在选区,新建的图层蒙版将等同于选区所对应的灰度图。
可以使用任意合适的绘画工具(或修饰工具, 或任何调整命令等等)对蒙版进行修改,也即修改蒙版对应的灰度图。
可以使用快捷键\ (反斜杠)切换图层蒙版的显隐状态,在原图. 上叠加图层蒙版以便观察对比。注意:往往需要先按一下Esc键以便光标脱离输入框,否则可能出错。
属性面板的图层蒙版设置:选中图层蒙版,或者在属性面板左上角点击蒙版图标,便可在属性面板中对图层蒙版进行若干设置和调整,其中的浓度和羽化都是非破坏式的。
按住Shift点击蒙版略缩图:暂时停用图层蒙版

3.4.2 选区进阶一:明暗调整
在快速蒙版编辑状态中,我们面对的是一 张灰度图,它与普通状态中的选区是完全对应的,可以使用任何绘画或修饰工具对这张图片进行修改。请再次注意,快速蒙版的指示色应当被视为灰度图的黑(或灰)色,而透明应当被视为白色。
重要的色彩调整命令:
图像菜单>>调整,按菜单顺序:
1.自然饱和度 2.色相/饱和度 3.色彩平衡 4.黑白
5.反相 6.阈值 7.可选颜色 8.去色 9.匹配颜色
很多命令都可以使用调整图层。

第四章:色彩调整和选区进阶二

4.1 色彩调整基础
自然饱和度:对图像的饱和度进行简单调整,可以得到较为温和自然的效果。
4.2 色彩调整进阶
色彩的调整命令:
①色彩平衡:通过对图像的色彩平衡处理,可以校正图像色偏,过饱和或饱和度不足的情况,也可以根据自己的喜好和制作需要,调制需要的色彩,更好的完成画面效果,
②可选颜色:针对六个原色和黑、中性色(中灰)、白-共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。此命令本来用于印刷场合,但也可应用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。
③匹配颜色:将一个图像(源图像)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配。

4.3 色彩与黑白
将色彩转化成黑白:
①去色:将彩色图像转换为灰度图像每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。
②色相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图。黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持对各颜色的转换方式的完全控制。
③黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持对各颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能。
阈值:对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色。注意:除了黑色和白色之外并无其他灰度。

4.4 选区进阶二:色彩和明暗调整
使用黑白将图像有选择性地转换为灰度图,目的在于形成尽量足够明显的区分度以便获得更好的选区,所以某些选项应当调整得比较极端。
将灰度图转换为选区有很多种方式,最常用的方式如这里介绍的:在通道面板中,按住Ctrl/Command点击RGB通道缩略图,即可获得相应选区。这等同于按住Ctr/Command点击图层蒙版缩略图,所以在这个意义上我们说“选区=灰度图=蒙版=通道”。
蒙版的黑白颠倒是很常见的只需使用反相(图像菜单>>调整,快捷键C-i)即可。此时,图像的反相等同于选区的反选。
优先考虑使用属性面板的蒙版相关调整(浓度和羽化),因为它们是非破坏式的。
关键要点一 :选区是一幅灰度图。
关键要点二:为了获得最终的选区/灰度图需要进行许多颇为极端的调整,这些中间步骤的效果可能非常极端,不要担心。
关键要点三:“以图选图”是制作复杂选区的最佳策略之,也即使用原图去制作所需要的灰度图,由此获得针对原图的选区。

第五章:选区进阶三

5.1 选取进阶三:规则边缘
善于使用Q切换快速蒙版编辑状态,借助指示色确认选区状况,因为普通状态的闪烁虚线不仅往往会有碍观察,而且无法显示小于50%程度的选区(虚化/羽化)
快速蒙版编辑状态中,选区成为一幅灰度图,可以使用任意适合的绘画工具或调整命令进行修改。
填充图层:填充图层有三种,位于新建调整图层按钮菜单项目的前列(或可通过图层菜单)。填充图层的优点在于可以在创作过程中随时更改填充内容,在大多数情况下远比在普通像素图层中使用传统填充命令( 编辑菜单)来得方便。这也吻合非破坏式编辑的理念。
选择并遮住-打开方式:选择菜单或属性面板的蒙版界面此功能提供了非常强大的独立操作界面,包括几种选择工具和若干参数调节,可以‘‘一-站式”调整选区及其边缘。( 旧版本为“调整边缘”。)
选择并遮住-工具栏:除了精选原有的快速选择、画笔和套索工具,还有专门的调整边缘画笔工具。
选择并遮住-输出设置:注意:净化颜色设置将会破坏式地更改原图的彩色边缘(被替换为附近完全选中的像素颜色)
选择并遮住-全局调整: 1.平滑:更为平滑的轮廓2.羽化:更为模糊的轮廓
3.对比度:更为清晰得轮廓 4.移动边缘:向内/外移动轮廓
理解半透明选区的关键仍在于意识到选区是一幅灰度图, 蒙版状态中的不同程度的灰色,代表普通状态中的不同程度的选择(也即不同程度的透明度)。借助“以图选图”思维,将原图直接粘贴到快速蒙版中,那么原图将转换为相应的灰度图(等同于去色),也就直接对应着半透明选区。

5.2 复杂边缘
要点:制作复杂不规则边缘选区,要测试性的添加一个曲线调整图层,大幅度更改明暗,观察图片特征。
以图选图:这种制作选区策略的根本在于,以原图为基础,通过各种调整,制作出一张能够对应最终选区的灰度图。除非需要半透明区域,否则在大多数情况下,这张灰度图都应当做到尽可能的黑白分明,以便对应清晰的选区和非选区。
减淡工具组O:
减淡工具:提高亮度 加深工具:降低亮度 海绵工具:提高或降低饱和度
(注意:可使用绘画工具快捷键。)
合并图层:(图层菜单或图层面板选项)我们往往需要合并图层以便进行后续操作。例如绘画操作只能在像素图层上进行,因此就需要将调整图层和像素图层合并为具有调整效果的新的像素图层。
减淡和加深工具O:特别之处在于可以指定范围为阴影、中间调或高光,非指定范围不受影响。
将灰度图转换为选区的两种重要方法:
方法一:通道按住Ctrl/Command点击通道缩略图,获得通道灰度图对应的选区。
方法二:快速蒙版在普通状态下复制灰度图,然后进入快速蒙版编辑状态,粘贴之。

5.3 选区进阶三:综合
待选区域和不选区域的亮度特征区域一致时,该怎么做?
要考虑各种色彩工具以使制作区分度足够高的灰度图。可以叠加色阶,增大区域的对比度。
很多时候,原图的待选区域边缘(而非制作的选区边缘)部分有问题或瑕疵,我们可以使用多种方式改善或修补之。要点:一、 综合运用所学知识技能,分区域对待复杂图像制作整体选区。二、色彩调整命令与选区制作。
尝试通过可选颜色调整图层“预先”加大原图色彩的区分程度,以便之后的黑白调整得到好的效果对于原图缺失边缘信息的区域,只能考虑额外的技巧去解决,例如通过“移花接木”的方式复制其他部分,甚至手工“伪造”细节等等。
虽然之前一再强调要制作黑白分明足够明显的灰度图,但边缘处的灰色往往也是需要的,它可以构造与背景融合度更为自然的边界,特别在毛发等物体上非常有效。

第六章:混合模式、滤镜和智能图像

6.1 变暗和变亮组
混合模式: 普通组 变暗组 变亮组 对比组 反向组 色彩组
普通图层可以通过右键变为智能图层
对于智能对象,所有可用的滤镜将以非破坏式编辑的方式成为子图层(智能滤镜) ,可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版。
变暗组:①变暗Darken 数学公式:Min(y,x)
②正片叠底Multiply 数学公式:yx
(正片叠底的结果是变暗;如果某一个图层有白色,则混合结果为另一个图层的颜色;如果某一个图层有黑色,则混合结果为黑色)
③颜色加深:Color Burn 数学公式:1-(1-x)/y
④线性加深:Linear Burn 数学公式:y+x-1
变亮组:①变亮 Lightness :Max(y,x)
②滤色 Screen :1-(1-y)
(1-x)

6.2 对比组和其他
混合模式-对比组: 叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合

叠加Overlay:如果x<=0.5那么2yx如果x>0.5那么1- -2(1-y)(1-x) 释义:x图层中性灰以上为(正片叠底*2),以下则为(滤色-1)

柔光Soft Light:如果y<=0.5那么x(y+0.5)如果x>0.5那么1-(1.5-y)*(1-x) 释义:以y图层作判定,较弱的对比。

实色混合Hard Mix:对于每个通道,如果x+y<1 ,那么该通道值为0,否则为1释义:针对每个通道进行计算,结果得到8种原色,也即红、绿、蓝、青、洋红、黄、黑或白。

差值Difference:|x-y| 即两个图层数值差的绝对值

6.3 三步法调色
三步法:变亮、变暗、叠加
沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果。
组的穿透混合模式意味着组没有自己的混合属性。对于其他混合模式,组将被视为一幅单独的图像,并根据所选的混合模式与图像的其余部分混合。
也可以不使用混合模式,而是尝试通过其他操作获得最终的对比度增强的效果。混合模式的优点在于计算结果的精确可控性。

第七章:字体、矢量和图层样式

字体概述:
从语言区分:
罗马字体、中日韩字体、东南亚字体、中东字体
从形态区分:衬线Serif 无衬线Sans Serif
等宽Monospace 书法/手写Script
从电脑文件格式区分: TrueType – ttf OpenType – otf、
Bitmap点阵字体
从介质区分:(纸质)印刷、打印字体 (屏幕)显示字体

字体使用的若干原则:
Crap原则: Contrast (对比) Repetition (重复)
Alignment (对齐) Proximity (邻近)
不要用(旧式)中文字体中的等宽英文字体,因为它们非常丑。
这不是Windows XP自带的宋体中的英文。这是Windows XP自带的宋体中的英文。
除非极为特殊情况,否则不要使用中文斜体(苹果系统无中文斜体)。
中文本来就没有斜体,这是早期沿袭了英文字体的习惯,它非常不适合阅读,尤其在长篇文字或段落中。
中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合。
如果没有坚实的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳妥。
同一版式使用的字体数量不要超过三种。。尽量多看优秀设计作品,培养品味和直觉。

文字工具组T: 横排文字 直排文字
横排文字蒙版(也即选区) 直排文字蒙版(也即选区)
矢量工具: 钢笔工具组P 路径选择工具组A 形状工具组U
钢笔工具P:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有“手柄”,可使用直接选择工具(A)进行调节以便获得所需的曲率。

转换点工具: 1.点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)。
2.点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点。
3.点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)。
矢量蒙版:每个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版。
1.如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量蒙版。
2.也可以通过图层菜单>>矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版。

第八章:自动化处理

动作面板 :此面板用于统一查看、管理录制和修改动作。为了便于跟随教程学习,请同学们使用面板菜单的“复位动作”命令重置为默认状态。

动作的播放 :选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果。
批处理设置:“播放”:选择动作组和动作。请注意,如果需要对文档执行不涉及动作的批处理命令,请使用文件菜单>>脚本>>图像处理器;
“源“:选择需要批处理的文档。清注意,其中的“覆盖劫作中的打幵命令”选项,需要与动作中的“打幵”歩驟相対座。
“目标”:选择批处理结果的存储方式。可以设置文件命名的格式细节。
请注意,其中的“覆盖动作中的存储为命令”选项,需要与动作中的“存储”步骤相对应。
在PS中进行任何更改,都将实时地自动获得新的导出图像文件, 无需任何额外操作。由此,PS中频繁的操作有可能会耗费大量计算机资源用于实时生成图像,一般建议仅在适当时机开启此功能,平时最好关闭。

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