一、PS设计基础

1、工作区和工作流程

ps软件的面板可以进行任意的调整和排列,可将面板组合起来或移动到新的面板组位置上,关键在于要看到蓝色的提示。可以根据自己的习惯和喜好在管理面板中新建工作区。
如何调整人像照片亮度:1、图像-调整-亮度/对比度 2、图像-调整-色阶
【第二种方案更加精细 】3、通道面板 -按住ctrl点击通道缩览图RGB获得这张图的亮度选区-在图层面板将亮度选区新建为一个新的图层-更改混合模式为滤色由此得到亮度提升的效果
可以鼠标拖动排列文档,也可以通过窗口-排列
屏幕模式位于工具面板最下面,可调节3种屏幕模式, Tab可隐藏或显示工具面板和其他面板,Shift+Tab可隐藏或显示其他面板,F可切换屏幕模式

2、色彩基础和吸管工具组

色彩基础知识:红绿蓝对应光,红黄蓝对应颜料,ps中主要考虑光的颜色也就是RGB色轮【红绿蓝】,ps中用色轮作为最基础的色彩表达方式。
吸管工具组:1、吸管工具可以取色【强调取样点,可以选择各种平均方式取样】在像素较差时可以选择较大的平均取样点选取正确的颜色。2、颜色取样器工具:窗口-信息面板,用鼠标选择颜色取样器工具在图片上点击一个点就能得到当前点的信息,按住Alt点击取样点可删除取样点。3、标尺工具:结合信息面板可度量信息数值。4、计数工具可在画面上适当的位置进行标记,按住Alt可删除,可对每个计数点进行编辑满足不同的需求。

3、拾色器和色彩空间

1、工具面板下方的设置前景色或色板面板和颜色面板来取色。点击设置前景色打开拾色器。【RGB色彩模型对应色轮上的红绿蓝三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色。】【CMYK色彩模型对应三原色的补色青色洋红色和黄色黑色,使用这四个分量来描述某一种颜色】【HSB色彩模型将色彩分解为色相Hue、饱和度Saturation和亮度Brightness三个分量,比较易于理解和操作,可以将这三个分量视为三个取色步骤】一般使用HSB较好。
2、色彩模型+色域=色彩空间。

4、数字图像处理:尺寸更改

文档大小:图像文档在ps内部以无损方式存储所占用的体积
虚拟单位:像素,点,百分比。实际单位:英寸,厘米,毫米。
图像—图像大小可更改。编辑—首选项-填写当前设备屏幕的分辨率这样即可实现实际尺寸的显示。【分辨率=像素/英寸】
裁切工具可设置图像的新的大小和分辨率【图像-显示全部可返回原来的图片】

5、数字图像处理:文件格式

jpg格式:体积较小,视觉有损,不支持透明度,常用于照片绘画
png格式:体积较大,视觉无损,常用于资源类图像
gif格式:体积中等较大,常用于动画,图标
使用文件-导出-存储为Web所有格式【旧版】便于观察最后结果和相互对比

二、绘画、修饰、选择工具和选区初步

1、画笔工具组和绘画

键盘上的方括号键【】可以调整画笔工具的大小,{}可以调整笔刷硬度,shift+数字键可快速调整属性,窗口-画笔设置可打开画笔面板

2、历史记录和历史记录画笔

窗口菜单-历史记录打开
历史记录面板将记录文件从打开开始的所有操作【默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销!】
推荐使用创建新快照来存储和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看、回溯、和备注。
也可在历史记录面板右上角点击打开历史记录选项勾选允许非线性历史记录【优点在于可以保留任何历史步骤,缺点在于会导致历史记录步骤列表混乱无序。】
历史记录画笔工具【例如为整个图片添加杂色,然后在历史记录面板中勾选最开始的图片,然后用历史记录画笔工具,这样画的效果就是还原回原来的样子。】
铅笔工具:1、硬度永远为100%效果 2、自动抹除功能【在前景色上绘制背景色】

3、橡皮工具和油漆桶工具

容差大小就是你所填充的区域和周围区域差别的明显
油漆桶工具就是大范围填充颜色【可选择连续或不连续】
渐变工具可以从左到右从有颜色到黑白【将背景图层复制一层Ctrl+J,然后图像-调整-去色就可以变成黑白的图层,点击新建图层按钮就有一个空白的图层,然后按住alt进入这个空白图层,然后选择渐变工具画出想要的渐变效果,就得到了渐变图】
魔术橡皮擦工具就是油漆桶的反效果
橡皮擦就是画笔的反效果
背景橡皮擦起到颜色替换的效果

4、仿制图章和修饰工具组

仿制图章就是将一部分复制到画面的另外一个地方【首先按住ALT点击鼠标,将点击处作为仿制源,如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点。如果不选择对齐,每一次绘制都重新以仿制源为起点,即多次绘制将多次复制仿制源。】窗口-仿制源可选择仿制源类型,例如如何将左手链子复制到右手,首先将链子定义为仿制源,然后在仿制源面板中点击水平翻转就可以了,但是光线会不一样,这时就要用到修饰工具了。

修复画笔工具可视为带有智能修饰功能的仿制图章工具。
修补工具可视为带有智能修饰功能的橡皮擦【将不好的地方移除】
污点修复画笔工具可视为带有智能修饰功能的画笔
内容感知移动工具就可以将一个疤移到另一个地方

5、选框工具组、选区基本操作

选区的三种制作模式【1、添加到选区-制作并集。2、从选区减去-制作差集。3、与选区交叉-制作交集】shift添加区域,alt删除区域,同时按住作交集
当文档中没有选区:按住shift-正方形、正圆形,按住alt-以鼠标点击为中心,按住两者-同时获得这两个效果。
当文档中已经存在选区,快捷键将执行三种操作模式:按住shift-制作并集,按住alt-制作差集,按住两者-制作交集。

6、套索工具组、选区变换

套索工具通过绘制得到你想要的形状,类似于画笔,按住shift制作并集,按住alt制作差集,按住两者制作交集。
多边形套索工具通过不断点击的方式得到多边形的选区【在绘制过程中,任何地方都可以按住ctrl并点击,可快速闭合选区,不需要将鼠标移动到起点】
选区变换:对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换。 选择>>变换选区
选区内容变换 :编辑>>自由变换以及各种变换命令
(在实践中,不建议去菜单执行相应命令,而是通过下述步骤:
1.Ctrl-t 进入自由变换模式
2.变换区域中打开右键菜单,选择所需命令。)
(变形变换:获得一个九宫格网格,每一个节点和边线都可以任意拖拽,从而实现对内容的任意变形。)
用扭曲变换
自由变换辅助快捷键:
按住shift按比例(或不按比例)
按住Alt相对于变换中心点
按住Alt和shift同时具有俩效果
按住ctrl等同于扭曲
按住ctrl+alt 等同于相对中心点扭曲
按住ctrl+shift 等同于斜切
按住选项ctrl+alt+shift 等同于透视

7、快速选择工具组、选择命令

魔棒工具W:可视为有选择功能的油漆桶工具。
焦点区域:主要针对有明显焦内和焦外区域的图像,提供了专门的画笔和选项。
主体 :此命令无选项,ps借助人工智能算法自动识别人物、动物、宠物、车辆、建筑等常见的摄影主体对象。

8、选区是一张灰度图

快速蒙版编辑状态:与普通编辑状态是通过快速蒙版按钮(或快捷键Q)来切换的。可通过下述方式判断当前是否出于此状态:快速蒙版按钮呈现按下去的样式;文档标题有“快速蒙版”四个字;图层面板的当前图层底色为快速蒙版指示色。
快速蒙版状态中的图案,等同于普通状态中的选区。快速蒙版指示色可以理解为相应的灰色,快速蒙版状态中不同程度的灰色等同于普通状态中不同程度的选择(羽化)。
选区=灰度图=快速蒙版

三、明暗调整和选区

1、直方图和明暗调整基础

直方图显示图像的信息的统计数据,从左至右依次显示从0至255的色阶,也即从“黑”至“白”。
亮度/对比度 :可用于简单调节,但由于调整数值与直方图读数无直观联系,不建议使用。
曝光度 :多用于高动态范围图像对于普通图像,一般只有曝光度选项有意义,它等同于摄影中的曝光值。
调整窗口的复位操作:按住Alt“取消”按钮将变成“复位”按钮,可以复位所有调整选项至初始值。(此功能在PS的几乎所有调整窗口中都有效。)
阴影/高光 :分别针对阴影和高光部分进行调节,更可“一站式地”调节全图颜色和中间调等参数。(注意:请打开左下角“显示更多选项”以获得全部功能。)

2、明暗调整进阶

色阶: 色阶命令通过调整图像得阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的明暗(和色彩)。
色阶输入:你想要什么(增加暗、亮)
色阶输出:你不要什么(丢弃暗、亮)
曲线:曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,也即可以将任何输入(原图)变换为任意的输出(调整修改结果)。
编辑菜单的三个自动命令,与色阶或曲线的选项按钮提供的自动颜色校正之间的关系:
1.自动色调=增强每通道的对比度
2.自动对比度=增强单色对比度
3.自动颜色=查找浅色与深色

3、图层和调整图层

菜单命令是破坏式修图它会直接更改选定图层的内容。
对于通过菜单命令做出的调整效果,若想反悔,除了通过历史记录返回之外,还可以通过渐隐命令等其他操作进行补救。但无论通过何种方式,均无法直接修改刚刚执行的菜单命令的某项具体设置。
调整图层是非破坏修图。
建立调整图层的三种方法:
1.图层面板下方"创建新的填充或调整图层“按钮。
2.窗口菜单>>调整面板。
3.图层菜单>>新建调整图层子菜单。

4、图层蒙版和选区进阶

如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的(等同于全选)。如果已经存在选区,新建的图层蒙版将等同于选区所对应的灰度图。
可以使用快捷键\(反斜杠)切换图层蒙版的显隐状态,在原图上叠加图层蒙版以便观察对比。【注意:往往需要先摁下Esc键以便光标脱离输入框,否则可能出错。】

四、色彩调整和选区进阶

1、色彩调整基础

着色:可以通过着色功能产生单色调图像。

2、色彩调整进阶

色彩平衡:针对阴影、中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。
可选颜色:针对六个原色和黑、中性色(中灰)、白一共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。【此命令本来用于印刷厂合,但也可应用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。】
匹配颜色:将一个图像(源图像)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配。
使用曲线中的黑场、灰场、白场吸管进行校色。
也可以使用色阶中的吸管,但曲线更易观察和继续微调三个通道的变化情况。

3、色彩与黑白

去色:将彩色图像转换为灰度图像每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。

4、选区进阶二

使用带有渐变效果的图层蒙版,初步调整全图的明暗。
单独选出粗略的人像区域,以“分而治之”的策略对其进行调整。
将灰度图转换为选区有很多种方式,最常用的方式如这里介绍的:在通道面板中,按住Ctrl点击RGB通道略缩图,即可获得相应选区。这等同于按住Ctrl点击图层蒙版缩略图,所以在这个意义上我们说“选区=灰度图=蒙版=通道”。
剪贴图层左边有一个特殊的向下箭头,而被剪贴图层的名称有下划线

五、选区进阶三

1、规则边缘实例

填充图层:位于新建调整图层按钮菜单项目的前列(或可通过图层菜单)。优点在于可以在创作过程中随时更改填充内容,在大多数情况下远比在普通像素图层中使用传统填充命令(编辑菜单)来得方便。也吻合非破坏式编辑的理念。
选择并遮住:边缘检测
边缘越柔和,半径应当越大。智能半径允许选区边缘出现宽度可变得调整区域。

2、复杂边缘实例

以图选图:以原图为基础,通过各种调整,制作出一张能够对应最终选区的灰度图。除非需要半透明区域,否则在大多数情况下,这张灰度图都应当做到尽可能的黑白分明,以便对应清晰的选区和非选区。
减淡工具组O:
减淡工具:提高亮度
加深工具:降低亮度
海绵工具:提高或降低饱和度
盖印:合并多个图层,并将结果创建为新图层

六、混合模式、滤镜和智能对象

1、变暗和变亮组

对于智能对象,所有可用的滤镜将以非破坏两图式编辑的方式成为子图层(智能滤镜),可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版。
正片叠底:两图乘法

2、对比组和其他

实例:使用差值混合模式显示两张图像之间的差异。
新建一个jpg12格式的新图片,此时两图差异肉眼不可见,混合模式选择 差值

3、三步调色法实例

第一步:添加一个纯色填充图层。指定混合模式为变暗,用于调整图像的亮部。
第二步:再添加一个纯色填充图层。指定混合模式为变暗,用于调整图像的暗部。
第三步:再添加一个纯色填充图层。指定混合模式为叠加,用于调整图像的对比和整体视觉效果。
沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果。

4、修图实例和计算应用图像命令

实例:通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点。
1.寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道“蓝 拷贝”备用。
2.对“蓝 拷贝”通道施加高反差保留滤镜(滤镜菜单>>其他子菜单),半径约为9~10左右。
3.对“蓝 拷贝’通道施加混合模式效果(图像菜单>>计算)。源1源2都选择”蓝 拷贝“混合选择”叠加“,结果选择”新建通道“。
4.针对前一步得到的新通道,重复执行前一步的计算命令,再次获得新通道。如此重复二至四次。
5.对于最后得到的通道“Alphan”(n取决于前述步骤执行的次数),按住Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区。
6.点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入。
7.如果对于曲线的调整方向(变暗)不满意,可以反相图层蒙版。当然也可以在前一步对选区反选之后在添加调整图层。
高反差保留滤镜:此滤镜对图像进行变换,所得的结果将保留图像中的高反差部分,也即某些与周围反差较大的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得一张“灰色的”图像。

七、字体、矢量和图层样式

1、字体文具组

设置消除锯齿的方法:字符面板右下角的消除锯齿选项提供了若干方式用于平话字体边缘。

2、矢量绘图工具组

钢笔工具:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的描点拥有“手柄”,可使用直接选择工具(A)进行调节以便获得所需的曲率。
转换点工具:
1.点击曲线描点,可以将之转换为直线描点(没有手柄)
2.点击并拖动直线描点,可以将之转换为曲线描点
3.点击并拖动手柄,可将曲线描点转换为转角描点(两根手柄方向线不在一条直线上)
路径面板:包括当前工作路径和存储下来的路径。路径和选区可以相互转换。

3、图层样式初步

实例:使用矢量形状与图层样式绘制水滴。
使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边。
使用直接选择工具,微调水滴曲线。调整后,实时形状将会转变为常规路径,这意味着此形状将会失去一些调整属性(参见属性面板),但这与我们的目的并不冲突。
将形状图层的填充设定为0%,隐藏起填充和描边视觉效果。填充与不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度。
点击图层面板下方第二个fx按钮,随机选择菜单中的某个项目,这将打开图层样式窗口,为当前图层设置各种央视效果。
使用投影制作物体外部的阴影效果,产生立体感。 使用内阴影制作物体内部的阴影效果(水滴半透明,内部可见)
再次使用各种矢量工具,绘制和调整水滴高光区域的外形 ,应位于新的形状图层中 。
按住Alt拖动图层样式子图层到新的图层,可方便快捷的复制图层样式 。
对水滴区域的背景图像进行变换,以模拟水滴凸透镜的效果。与像素图层类似,按Alt点形状图层略缩图,可获得形状(路径)对应的选区。
点击自由变换和变形模式切换按钮,进入变形模式,直接使用ps预设的某种变形效果(如鱼眼)。

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