photoshop作为目前在数字图像处理软件上无法被超越的存在,它作为一个专业软件,提供各种各样复杂多变的工具和方式去让你完成它。因此学习ps有重要的意义和价值。第一章ps设计基础中首先介绍到: 一·工作区以及工作流程.工作区分为三个部分:工具,文档和面板。调节图像亮度的三种方法:第一种是通过图像菜单下调整图像的亮度/对比度来粗略实现。第二种同样在图像菜单下调整色阶来通过具体意义的数字来调整图片亮度。第三种操作稍微复杂,但是最为细致的方法。它通过获取图像亮度选区+混合模式达到目的。有关工作区,文档窗口可手动排列拖动到某一部边缘,也可通过窗口菜单下的排列方式来让ps自动排列。除此之外,软件还提供若干种屏幕方式来呈现窗口。通过隐藏键“TAB”“shift”和 “F”键来自由组合呈现窗口。二·数字设计的色彩基础知识。在ps中考虑的色轮为红绿蓝(RGB)色轮。它给我们最为直接最为方便的方式去识别色彩。在图像中图片的放大和缩小采用的是“ALT”键按住,鼠标滚动来进行。吸管工具的取样大小可进行改变来进行更准确的颜色取样。工具中的颜色取样器工具,在图片中任意点击就会在信息面板中体现出来。删除取样点的两种方法:第一个是按住“ALT”键点击取样点,第二个是点击选项面板中的“清楚全部”按钮。之后介绍了同组中使用较为方便的技术工具和标尺工具。三·拾色器和色彩空间。拾色器在ps中较为普遍的被使用到。视频中介绍到拾色器的四种色彩模型1.HSB色相/饱和度/亮度(常规使用) 2.Lab明度/a分量/b分量 3.RGB红/绿/蓝(最基本) 4.CMYK青/洋红/黄/黑.(RGB的补色)。色彩模型+色域=色彩空间。四·处理数字文档。首先,文档大小指的是图像文档在PS内部以无损方式存储所占用的体积。而文档尺寸才是口语中的文件大小,它指的是图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。关于虚拟尺寸,实际尺寸之间的关系,他们用分辨率和PPI联系起来。画布大小也会根据输入值自动调整。五·文档的三种存储格式。JPG.PNG.GIF.而在保存文档时,存储,存储问,导出为,导出 存储为Web所有格式都是不一样的。这第一大章均为介绍PS的设计基础。第二章中主要提到了PS工作面板的上半部分,即绘画,修饰,选择工具和选取初步:一·画笔工具组和绘画。介绍关于画笔的硬度,大小,以及面板上属性的改变的快捷键。在画笔设置面板中还可以对画笔的具体效果进行设置。二·历史记录和历史记录画笔。在默认情况下,如果在历史记录面板中的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此操作之后所有的历史记录,而且不可撤销。在此情况下,就要使用历史记录快照或者历史记录选项。铅笔工具,它的硬度永远为100%的效果。还有自动抹除功能,在前景色上绘制背景色。三·橡皮擦和油漆桶工具组。油漆桶工具重要属性为容差,即为包容度。容差越小,过渡越自然。连续选项:是否将连续的颜色选取。渐变工具中的渐变编辑器较为重要,其中可对于渐变类型,渐变颜色及其透明度进行选择。将图像去色变为黑白,点击新建图层蒙版按钮,按住A点击图层蒙版缩略图,进入图层蒙版编辑状态,此时文档区域显示的是图层蒙版。在蒙版中点击渐变工具完成渐变,然后再点击已去色图像,即可完成图像的渐变过程。橡皮擦工具与画笔具有反效果,背景橡皮擦需要注意取样和限制选项,魔术橡皮擦则与油漆桶具有反效果。四·仿制图章与修饰工具组。仿制图章可以将某一部分的东西放到画面的另外一个地方,其操作要点为按住A点击鼠标,将点击处定义为仿制源。如果选择对齐,每一次绘点都以同一个仿制源为起点。如果不选择对齐,每一次绘制都重新以仿制源为起点,也即多次绘制将多次复制仿制源。窗口菜单下的仿制源选项,可以定义多达五个仿制源并对仿制源进行各种实时的变换和修饰操作。修饰工具与其他工具的对应关系:1.污点修复工具=画笔 2.修复画笔=仿制图章 3.修补=橡皮擦 4.内容感知工具=移动。修补工具:可视为带有智能修饰功能的套索工具。五·选取初步:选框工具组,选区基本操作。5.1按住Shift键绘制,添加到选区。按住A绘制,从选区减去。当两个键一起按绘制,则会与选区交叉。但是当文档中没有选区时,按住Shift得到正方形或者正圆形,按住A绘制则会出现以鼠标指针点击处为矩形或椭圆形的中心。视图菜单下标尺选项,可从水平或垂直标尺处拖拽出水平或垂直参考线。同时按住shift和A绘制,得到正方形或正圆形,同时以鼠标指针点击处为图形的中心。特殊选取操作C-S-c合并拷贝(合并复制) C-S-v原位粘贴 C-A-S-v贴入。C-j将当前选区复制为新的图层或者将当前图层复制为新的图层。5.2选框和套索工具小技巧:选择包含边缘的边角部分时,不许沿着边缘绘制选区,而是可以将选区绘制到图片之外,这样做会更简单。5.3魔棒工具:可视为有选择功能的油漆桶工具。快速选择工具:可视为有选择功能的画笔工具,默认是添加到选区。色彩范围需要注意的是“本地化颜色簇”选项。焦点区域:主要针对有明显焦内和焦外区域的图像,提供了专门的画笔和选项。5.4椭圆选框工具:羽化20,固定大小100*100像素。将两个文档并排显示,以便观察对比效果。双击快速蒙版按钮,打开快速蒙版选项:色彩指示选择“所选区域”。快速蒙版编辑状态:快速蒙版编辑状态与普通编辑状态是通过快速蒙版按钮(或快捷键Q)来切换的。可通过两种方式判断当前是否处在出于此状态:快速蒙版按钮呈现按下去的样式;文档标题有“快速蒙版”四个字;图层面板的当前图层的底色为快速蒙版指示色。画笔工具:圆形画笔,大小100像素,硬度40%,不透明度和流量100%,混合模式为正常,取消其他画笔设置。第三章主要是关于明暗调整和选区进阶一。       一·直方图和明暗调整基础。直方图在窗口菜单下,设置全部通道视图,显示统计数据。通道:RGB。直方图显示图像的信息的统计数据,从左到右依次显示从0到255的色阶,也就是从“黑”到“白”。重要的明暗调整命令:图像菜单下调整1.亮度/对比度 2.色阶 3.曲线 4.曝光度 5.阴影/高光。按住A键“取消”按钮将变成“复位”按钮,可以复位所有调整选项至初始值。       二·明暗调整进阶。色阶:色阶命令通过调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而校正图像的明暗和色彩。输入为增加亮暗,输出则为丢弃。黑场,灰场,白场吸管:用于将原图中的某个色彩指定为新的黑色,中灰色或白色,从而整体性的更改整张图像的明暗和色彩。查看图像中的修建区域:按住A并拖动输入的黑场或白场滑块。曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,也即可以将任何输入变换为任意的输出。确定两个基本调整点:对于四分之一色调增量的简单网格,从左至右,第二和第四根线代表着阴影与中间调,中间调和高光之间的分界。注意:如果需要调整多个通道的色阶或者曲线,需要先在通道面板进行选择。自动色调=增强每通道的对比度 自动对比度=增强单色对比度 自动颜色=查找深色与浅色。         三·图层与调整图层。图层面板中重要的键就是面板下面那几个。其中图层编组C-g ,取消图层编组C-S-g。菜单命令是破坏式修图,它会直接更改选定图层内容。对于通过菜单命令做出的调整效果,如果想“反悔”,除了通过历史记录返回之外,还可通过渐隐命令等其他操作进行补救。但无论通过何种方式,都无法直接修改刚刚执行的菜单命令的某项具体设置。建立调整图层的三种方法:1.图层面板下方“创建新的填充或调整图层”按钮 2.窗口菜单下调整面板 3.图层菜单下新建调整图层子菜单。想要获得非破坏式的阴影/高光调整效果,可以将图层转换为智能对象。属性面板:对当前选定的调整图层的参数设置以及蒙版进行调节。属性面板拥有独立的复位按钮,位于右下方的第三个。图层蒙版:1.所有图层和图层组都可以添加一个图层蒙版 2.蒙版用于精细的定义涂层的显示或者作用效果的区域。 3.蒙版是一张灰度图。       四·选区。作为修图的第一步,请C-j复制背景图层(原图)为新图层并将背景图层隐藏备用。图层蒙版=选区=灰度图。可以使用快捷键反斜杠切换图层蒙版的显隐状态,在原图上叠加图层蒙版以便观察对比。注意:往往需要先按一下Esc键以便光标脱离输入框,否则可能出错。属性面板的图层蒙版设置:选中图层蒙版,或者在属性面板左上角点击蒙版图标,便可在属性面板中对图层蒙版进行若干设置和调整,其中的浓度和羽化都是非破坏式的。按住Shift点击图层蒙版缩略图:暂时停用图层蒙版。按住A点击:进入图层蒙版编辑状态。再次点击即可退出。快捷键反斜杠:在原图上以指示色叠加显示图层蒙版,以便观察对比。按住A拖动图层蒙版缩略图至某个图层:是将图层蒙版复制到指定的目标图层。图层蒙版和选区之间的转换:选区转换为图层蒙版:点击新建蒙版按钮。图层蒙版转换为选区:按住Ctrl点击图层蒙版缩略图。、第四章主要对色彩调整和选区进阶二进行教学。         一·色彩调整基础。明暗和色彩调整是相互联系的,必须作为一个整体来看待。有关色彩调整的重要命令有:1.自然饱和度:对图像的饱和度进行简单调整,可以得到较为温和自然的效果。 2.色相/饱和度(针对色彩范围):针对HSB进行调整,作用范围可以是全图,也可以从六个原色中选择,还可以手工精细指定。另外,具有着色功能,可以通过着色产生单色调图像。 3.色彩平衡(针对明暗范围) 4.黑白 5.反相 6.阈值 7.可选颜色(针对某个颜色) 8.去色 9.匹配颜色。         二·色彩调整进阶。1.色彩平衡:针对阴影,中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。 2.可选颜色:针对六个原色和黑,中性色(中灰),白 一共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。此命令本用于印刷场合,但也可用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。 3.匹配颜色:将一个图像(源图像)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配。         三·色彩与黑白。去色:将彩色图像转换为灰度图像,每个像素的明亮值和图像的颜色模式均保持不变。将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图。黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持对个颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能。反选C-S-i对选区进行反向选择。阈值:对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色。注意:除了黑色和白色之外并无其他灰度。         四·选区进阶二:明暗调整实例。首先可以使用直方图分析图像整体特征。然后用C-j快捷键复制背景图层,原背景图层留作备用。继续添加曲线调整图层作为测试观察图像的敏感失衡问题。然后使用带有渐变效果的图层蒙版,依据上述分析,初步调整全面的明暗。继而单独选出粗略的人像区域,一“分而治之”的策略对其进行调整。针对复杂多变的待选区域时较为合适的思路是综合使用各种工具和调整命令,制作与最终选取相匹配的灰度图,因为从根本而言“选区=灰度图”。使用黑白将图像有选择性地转换为灰度图,目的在于形成尽量足够明显的区分度以便获得更好的选区,所以某些选项应当调整得比较极端。优先考虑使用属性面板的蒙版相关调整(浓度和羽化),因为他们是非破坏式的。建立剪贴图层有多种方式:1.按住A点击图层面板中某个图层下方的分割线。2.图层菜单下创建剪贴蒙版C-A-g。3.对于调整图层,点击属性面板下方的第一个按钮。第五章选区进阶三      一·规则边缘实例。要点:要选择有规则边缘的物体和半透明物体。使用窗口菜单下排列选项中为...新建窗口,并将两个窗口并排显示 ,以观察不同部分,不同缩放内容,进行比较和参考。小技巧:任何时候按住空格键,当前工具都会暂时变成抓手比方便移动。     二·复杂边缘实例。要点:制作复杂不规则边缘选区。以图选图:这种制作选区策略的根本在于,以原图为基础,用过各种调整,制作出一张能够对应最终选区的灰度图。建议使用颜色取样器工具,对若干特征区域进行取样,一边观察取样点颜色,一边调整,获得更为精确的结果。盖印:合并多个图层,并将结果创建为新图层。C-A-e盖印多个选定图层,C-A-S-e盖印所有可见图层。注意:盖印功能只能通过快捷键执行,合并图层功能可以通过菜单项或快捷键进行。减淡和加深工具O:特别之处在于可以在指定范围为阴影,中间调或者高光,非指定范围不受影响。尝试使用滤镜制作创意效果。     三·综合实例。要点:1.综合运用所学知识技能,分区域对待复杂图像制作整体选区。2.色彩调整命令与选区制作。第六章 混合模式,滤镜和智能对象。     一·变暗与变亮组。变暗:数学公式 Min(y,x)  释义:取y或x的最小值。对于智能对象,所有可用的滤镜将以非破坏式编辑的方式成为子图层(智能滤镜),可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版。正片叠底:数学公式y*x 释义:y和x的乘积。如果某一个图层有白色,则混合结果为另一个图层的颜色。颜色加深:数学公式1-(1-x)/y  线性加深:数学公式y+x-1  混合模式:变亮组 变亮Max(y,x)即取y或x最大值  滤色1-(1-y)*(1-x)二·对比组和其他。重点介绍叠加和柔光。柔光:数学公式 如果y≤0.5那么x(y+0.5) ;如果x>0.5,那么1-(1.5-y)*(1-x) 释义:以y图层做判定,较弱的对比。其中使用叠加混合模式和填充图层制作暗角晕影,使用差值混合模式显示两张图之间的差异。差值:数学公式 |x-y|释义:两个图层数值的差的绝对值。三·三步法调色实例。①添加一个纯色填充图层,指定混合模式变暗,用于调整图像的亮部。②指定混合模式为变暗,用于调整图像的暗部。③再添加一个纯色填充图层。根据以上,可以自由尝试变暗组,变亮组和对比组的其他混合模式,观察所得效果。四·修图实例和计算,应用图像命令。实例:通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点。步骤:①寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道“蓝拷贝”备用②对“蓝拷贝”通道施加高反差保留滤镜,半径约为9~10左右。③对“蓝拷贝”通道施加混合模式效果。④针对前一步得到的新通道,重复执行前一步的计算命令,再次获得新通道。重复二至四次。⑤对最后得到的通道“Alphan”按住Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区。⑥点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入。⑦如果对于曲线的调整方法不满意,可以反相图层蒙版。当然可以在前一步对选区反选之后再添加调整图层。计算命令:两个图层之间的混合效果,也可用于两个通道之间,ps提供了两个命令”应用图像”和“计算”来完成这一点。叠加混合模式:在高反差保留之后的通道上使用叠加混合模式,是为了增强其对比(叠加属于对比组)。应用图像:针对一个来源进行混合,来源可以是图层或通道。 计算:针对两个来源进行混合,来源只能是通道。第七章 字体,矢量和图层样式一·1. 字体使用的若干原则:对比 重复 对齐 邻近2. 不要用中文字体中的等宽英文字体,除非是特殊情况,否则不要使用中文斜体3. 中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合。4. 如果没有坚实的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳妥。5. 同一版式使用的字体数量不要超过三种。6. 尽量多看优秀设计作品,培养品味和直觉。二·文字工具组 1.横排文字:直接点击文档将生成点文本。更改点状文字形状,等同于对其进行自由变换。拖动鼠标绘制文本框将生成段落文本(区域文字)。更改区域形状,文字内容将重新排列。直排文字 横排文字蒙版 直排文字蒙版三·矢量绘图工具组。 矢量工具包括:1.钢笔工具组:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有“手柄”,可使用直接选择工具进行调节以便获得新的曲率。 2.路径选择工具组 3.形状工具组:提供常见的矩形,圆角矩形,椭圆(圆形),多边形和直线,以及各种自定形状。绘制的三种方式:形状 路径 像素。绘制形状它是具有填充和描边属性的路径,同时将生成专门的形状图层。四·图层样式初步。实例:使用矢量形状与图层样式绘制水滴。使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边。使用直接选择工具,微调水滴曲线。调整后,实时形状将会转变为常规路径,这意味着此形状将会失去一些调整属性,但这与我们的目的并不冲突。将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效果。填充与不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度。使用投影制作物体外部的阴影效果,产生立体感。五·图层样式进阶。第八章 自动化处理   一·动作及其应用。动作的播放:选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方的第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果。动作的录制:动作的建立和存储分享都依附于动作组。录制2:点击面板下方倒数第二个创建新动作按钮,新建动作,在此可以指定专门的快捷功能键和指示颜色。录制3:新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个开始记录按钮呈现红色,表明处于录制状态。  录制4:点击动作面板下方第一个停止按钮,当前动作录制完毕。后期可选中动作中的任意一个步骤继续录制新的步骤,或者对其进行查看或更改,删除等操作。  二·批处理与动作。批处理在文件菜单下自动选项。设置一:“播放”选择动作组和动作。注意:如果需要对文档执行不涉及动作的批处理命令,请使用图像处理器。 设置2:“源”选择需要批处理的文档。 设置3:“目标”选择批处理结果的存储方式,可以设置文件命名的格式细节。 在动作面板中选择已经录制的“黑白”步骤,然后点击下方开始及记录按钮,,继续录制新的“存储为”步骤插入到动作中。  创建快捷批处理:此功能可将前述批处理功能“打包”为一个可执行程序;将需要处理的图片文档拖放到可执行文件图标上,即可执行相应的批处理动作。   三·其它自动化功能和图像资源。图像处理器子啊文件菜单下脚本选项:它以批处理的方式对指定图片执行格式转换,调整尺寸大小等功能,可以选择是否运行动作。其优点:1.调整尺寸时针对的时最长边,以便保持原图比例不变。2.动作可选 3.可以保存常用设置供下次使用。   四·变量和数据组。1.对于“姓名”图层,勾选文本替换将之视为变量,然后在下方输入变量名(与图层名字不同)。 2.输入数据:数据组窗口实际上和刚刚的变量窗口是同一个,可以在左上角下拉菜单中切换。 3.点击创建新数据组按钮,为变量输入具体数据。由于一个PSD文档可以存在多个变量,所以称为数据“组”。

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