这是由个人能力决定的,如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,而且质量度非常的高,公司为什么不给你开高薪水呢?

反之,如果你设计的作品没有什么技术含量,公司又凭什么给你开高工资?公司不是慈善机构。

现在游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手是不那么容易进来的,本来嘛,游戏建模,就是要练,提升,是要努力进步的,但是你进步了,就能升上去,一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧。

虽然不同公司对游戏美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫主美,叫首席,叫总监什么什么的,离我们太远,所以先说前三个。

初级就是进步最快的时候,我在初级美术生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包,项目质量是上乘,更容易锻炼人。很多初级美术师工作经验超过一年左右之后,在成都的待遇都是6000-8000左右,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,我自己用20个月上到中级。

中级美术,是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工,上下差异各有不同,中级里面时间短的,负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理,而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的,已经做过很多任务,基本上就可以带项目了,意思就是,该带小弟了,这种人我个人形容为“中级上层”。

以完美世界为例,中级上层都会管理三四个初级美术师加一个刚升上中级的员工,去统筹项目,当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。同样的,这个层次待遇差异也大,有的公司新晋升中级美术是10000,有好的公司中级美术待遇可能是12000或许更多。

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高级美术,是晋升门槛很大的群体,有天赋的人可能三年经验就升上高级,也有天赋一般的,已经八年经验,带项目也四年了,但依旧没升到高级,这就是界定真正能力的标杆,我上家辞职的公司,里面的人事经理曾经有六年的游戏原画经验,按说干了六年人应该是任何同行都想挖的人,但此人可能是没升上高级美术,然后放弃了美术行业进了人事行业,就是因为这个人我才辞职的。

每次日常事物跟我对话都傲慢的一比,动不动拿7年原画经历当作优越感压我,叫我很不爽,你都放弃了美术行业的人,连教训新手的资格都没有,还教训我?天天跟你见面让我工都烦,所以别的公司加了钱挖我的时候,我立刻就走了,没有交接一个月,我拼着放弃当月工资,马上就离开了。

同时也说明,往上增加实力升到高级,有多么困难!

所以有的人,在工作一定时间后,暂时退出职业界,去用几个月到一年自费进行二次培训,但教课的都是业内皆知的传说中的神级存在,用什么级别都难以定位的美术神,这种人我不叫美术师,我叫美术神。

美术神不是任何公司的员工,他们只会带着工作室团队跟公司合作,他们能赚多少钱对我来说是个永远的谜团,哪天他们有心情开个培训,报名的瞬间就会挤爆网站。在美术神的手里学习了一个流程,真有可能使自身进步巨大,重返美术圈的时候,薪水也会剧烈增加。

待遇上也千差万别,有的公司高级美术是15000,有的可能20000还多,主要是不同公司定义不同,高级美术的深度职业发展也截然不同。

最好的游戏美术师岗位是哪里,很难说,不过成都腾讯肯定是很多人都想去的,我没记错的话,农药的美术师队伍就是成都腾讯的,待遇也相当高,当然门槛也高,说是要五年经验,并且有参与三个上市项目,想去的骚年,努力吧。

想赚钱,先把自己的技术磨练好技术永远是3D建模行业最重要的衡量指标,从实习到主管之间的晋升之路靠拍马屁是攀登不上的,和某些行业不同,你没有技术,达不到甲方的要求,那么不管你关系如何硬,上不了就是上不了。

如何有效地学会游戏建模?

作为初学者,应该有决心学好这个技能,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?

小白最好是先从熟悉资料开始,先了解一下关于游戏建模,再看看自己有没有想学下去的欲望,我给大家整理了一批关于建模的一些资料,在行业里算是相当全面的了。

这一行我推荐去大厂,或者去小型游戏工作室也不错。

前期可以去外包企业磨练一下技术,但是,外包公司是没有未来的,一点都没有,只有去游戏公司,深度参与游戏项目,做原创模型,才有发展机会。

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