Linux USB基础之端点(二)

1 USB端点分类

USB 通讯的最基本形式是通过端点。一个USB端点只能向一个方向传输数据(从主机到设备(称为输出端点)或者从设备到主机(称为输入端点))。端点可被看作一个单向的管道。
USB 端点有 4 种不同类型, 分别具有不同的数据传送方式:

1.1 控制传输

控制端点被用来控制对USB设备的不同部分访问. 通常用作配置设备、获取设备信息、发送命令到设备或获取设备状态报告。这些端点通常较小。每个 USB 设备都有一个控制端点称为"端点 0", 被 USB 核心用来在插入时配置设备。USB协议保证总有足够的带宽留给控制端点传送数据到设备.

/*** struct usb_ctrlrequest - SETUP data for a USB device control request* @bRequestType: matches the USB bmRequestType field* @bRequest: matches the USB bRequest field* @wValue: matches the USB wValue field (le16 byte order)* @wIndex: matches the USB wIndex field (le16 byte order)* @wLength: matches the USB wLength field (le16 byte order)** This structure is used to send control requests to a USB device.  It matches* the different fields of the USB 2.0 Spec section 9.3, table 9-2.  See the* USB spec for a fuller description of the different fields, and what they are* used for.** Note that the driver for any interface can issue control requests.* For most devices, interfaces don't coordinate with each other, so* such requests may be made at any time.*/
struct usb_ctrlrequest {__u8 bRequestType;__u8 bRequest;__le16 wValue;__le16 wIndex;__le16 wLength;
} __attribute__ ((packed));

1)bmRequestType(向谁请求)
D7:传输方向
0=主机至设备;1=设备至主机
D6…5:命令类型
D6D5=00:标准请求命令; D6D5=01:类请求命令;
D6D5=10:用户定义命令; D6D5=11:保留。

D4…0:接受者类型
0=设备;1=接口 ;
2=端点;3=其它

这个域表明此请求的特性。特别地,这个域表明了第二阶段控制传输方向。如果wLength域被设作0的话,表明没有数据传送阶段,那Direction位就会被忽略.

USB说明定义了一系列所有设备必须支持的标准请求。这些请求见下面的表。另外,一个设备类可定义更多的请求。设备厂商也可定义设备支持的请求.

请求可被导引到设备,设备接口,或某一个设备端结点(endpoint)上。这个请求域也指定了接收者。当指定的是接口或端结点(endpoint)时,wIndex域指出那个接口或端节点。

2) bmRequest(什么请求)
这个域标识特别的请求。bmRequestType域的Type字段可修改此域的含义。本文仅定义Type 字段为0即标准设备请求时bRequest域值的含义。

3) wValue域
此域用来传送当前请求的参数,随请求不同而变。

4) wIndex域
当bmRequestType的Recipient字段为接口或端点时,wIndex域用来表明是哪一个接口或端结。

5) wLength域
这个域表明第二阶段的数据传输长度。传输方向由bmRequstType域的Direction位指出。wLength域为0则表明无数据传输。在输入请求下,设备返回的数据长度不应多于wLength,但可以少于。在输出请求下,wLength指出主机发出的确切数据量。如果主机发送多于wLength的数据,设备做出的响应是无定义的。

1.1.1 标准设备请求

1.1.2 标准请求码(bRequest)

1.1.3 描述符类型

1.2 中断传输

每当 USB 主机向设备请求数据时,中断端点以固定的速率传送小量的数据。此为USB 键盘和鼠标的主要的数据传送方法。它还用以传送数据到USB设备来控制设备。通常不用来传送大量数据。USB协议保证总有足够的带宽留给中断端点传送数据到设备.

1.3 批量传输

批量端点用以传送大量数据。这些端点通常比中断端点大得多. 它们普遍用于不能有任何数据丢失的情况。USB 协议不保证传输在特定时间范围内完成。如果总线上没有足够的空间来发送整个BULK包,它被分为多个包进行传输。这些端点普遍用于打印机、USB Mass Storage和USB网络设备上。

1.4 等时传输

等时端点也批量传送大量数据, 但是这个数据不被保证能送达。这些端点用在可以处理数据丢失的设备中,并且更多依赖于保持持续的数据流。如音频和视频设备等等。

控制和批量端点用于异步数据传送,而中断和等时端点是周期性的。这意味着这些端点被设置来在固定的时间连续传送数据,USB 核心为它们保留了相应的带宽。

struct usb_host_endpoint{struct usb_endpoint_descriptor desc;//端点描述符struct list_head urb_list;//此端点的URB对列,由USB核心维护void *hcpriv;struct ep_device *ep_dev; /* For sysfs info */unsigned char*extra;/* Extra descriptors */int extralen;int enabled;
};

当调用USB设备驱动调用usb_submit_urb提交urb请求时,将调用int usb_hcd_link_urb_to_ep(struct usb_hcd *hcd, struct urb *urb)把此urb增加到urb_list的尾巴上。(hcd: Host Controller Driver,对应数据结构struct usb_hcd )。

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