前言

开始先说下,为什么会写这篇文章?
业界有句话,测试比产品可能更懂这个产品;
因为测试会把确认完的点更新到测试用例上,但产品经常忘记更新到需求文档上。。

偶尔会遇到一些可恶的产品经理,提出各种奇葩需求跟功能,那,这种奇葩需求的依据是什么?

为什么有些产品经理合作很愉悦,跟某些产品经理合作就想拿刀?

前段时间,一个网友跟我说,Jb,觉得你适合做产品,不考虑转型吗?

第一个反应是,转型后,能活吗?已经工作5年的测试狗转型做产品经理,靠谱吗?

第二个反应是,如果我要转型产品,我要懂啥?

结合以上各种原因,对产品经理这一岗位很好奇;

既然好奇,那就去了解产品经理是干嘛的吧,
于是乎,零零碎碎去看书找资料,回想以前接触过的产品经理,就整理出这么一份东西,可能写的不好甚至不对,欢迎大家提出讨论;

再次说明,本文只是Jb学习整理的内容,并不一定合理,欢迎一起学习探讨~

问题

这里先整理下常见的问题:

1)这个功能上了之后负反馈更多了;
2)推出的新产品没人用;
3)研发测试设计跟产品关系处于水深火热;
4)都不知道产品经理是干嘛的;
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本文会围绕上上面的问题逐一开展,各种杂事都会一起聊聊,那就开始吧~

产品经理的定义

通俗的理解,产品经理角色其实就是对一个产品负根本责任的管理者;
包括需求分析、需求提出、开发需求、需求上线及需求维护这么几个阶段,而这几个阶段,产品做了什么?

1)理解用户需求
使用各种手段(市场调研、用户调研等),把用户需求转化成可行的产品功能

2)项目管理
很多公司,产品是需要兼顾项目管理的角色,这样就包括项目计划、工作统筹、处理团队人机关系、制定高效工作流程的能力;

3)长远目光
能够策略性地制定产品下一步规;

讲到这里,对产品经理这一职责是否有一丢丢地了解?也大概知道产品经理的大致工作?
如果没有,也没关系,继续看吧~

大/小公司的产品经理区别

也许此时会有同学跳出来说,上面说的,什么调研,长远目光,都是假的,老板一句话说做什么就做什么,哪里有这些玩意;

嗯,的确如上所说,大小公司对于产品经理这一岗位要求不太意义,那简单聊聊大小公司的对产品经理的差异在哪里?

大公司

大公司的特点是:分工非常明细,可以划出某个同学具体负责某个功能

  • 做事要建立有效、有持续的工作体系,不能想当然,做事情要有理有据,上线后,及时留意线上用户使用情况以作调整;
  • 快速了解产品背景知识,并且快速上手旧人的衔接工作;
  • 在不停变化的内部环境,找到利益平衡点,比如定好的需求因研发人力不足,不做了,怎么办?

小公司

小公司的提点就是全能手

  • 不懂没关系,要求能快速学习,学以即用;
  • 因为是小公司,所以没有办法像大公司做各种沟通、调研、所以需要快速试错的能力;
  • 有意识地设计能提高工作效率地方式,比如组织评审会议;

介绍的可能不是很全面,但算是目前对大小公司的产品经理的了解,但也因为自身不是产品经理,所以不能感受出更多的东西了;

产品经理和项目经理的区别

很多同学都知道产品经理跟项目经理是两个岗位,那他们差异到底在哪里?

产品经理工作性能是带领一个产品团队做出决定,开发用户需要的产品;
而项目经理的工作性质是让团队在有限的时间内按期完成一个项目;

产品经理的工作是多元化的,在项目初期,产品经理会把精力放在数据分析、用户调查等地方,目的是能够快速制定产品的发展策略,一旦确定了产品方向跟发展策略,就会把经理转移到任务执行落地和项目管理上,所以由此得见,产品经理本身要具备项目经理的能力,这样才能确保产品能按期上线;

当然,产品经理跟项目经理是相互合作的,常见的流程如下;

  • 产品负责确定产品解决的问题,转化成需求文档
  • 讨论需求的可行性
  • 确定产品需求,移交给项目经理,形成一个任务
  • 项目制定流程会会议,落实项目进展
  • 研发、测试、产品验收
  • 准备发布,产品和运营制定发布计划和发布策略
  • 顺利发布,分析线上数据,提高用户体验,制定需求
  • 重复以上流程

有一句话印象很深刻:产品经理是做正确的事情,项目经理是把事情做正确!

怎么写需求文档

一份需求文档,至少要包含2部分:目的、功能描述

目的

先介绍要解决的问题以及如何论证问题是否存在,实现的场景、问题解决得标准(成功的标准);

功能描述

如何开展该功能、该功能的介绍以及流程图、逻辑图、该功能是否影响已有的架构或者其他功能、各种衡量指标及统计;

大致的设计思路

1)为什么要做这个功能?可以结合产品定位来思考;
2)做这个功能对用户或者app会产生什么价值?
3)产生的价值可以通过怎样的方式来实现?从中选择最优的
4)什么用户会在怎样的场景下使用这个功能,用户的主路由有哪些?

如何寻找用户需求

用户需求一定是立足于用户,因此一定要先验证这个痛点是否真的存在!

要寻找用户需求,有几步:
1)先确定好目标用户,任何需求都会存在支持/反对两面,并不是说有用户反馈,就不做这个需求,所以要先确定好服务的目标用户;
2)通过数据分析和用户调查,作出关于用户痛点的假设;

举例:快餐店的销售额连年开始下滑
这个问题有几个可能:

  • 1)店面摆放的产品是不是过时了,跟不上潮流?
  • 2)用户消费的标准是不是越来越高,看不上快餐店了?
  • 3)用户认为快餐不健康,所以改吃其他品牌连锁店?

类似这样,先作出假设;

3)进一步挖掘数据和用户反馈,验证用户痛点的存在性;

  • 产品过时?可以看看其他快餐店或者连锁店的样式菜式;
  • 用户选择快餐占比下降了?如果没有下降,那他们单次消费金额有变化吗?

通过一步步分析,深入了解具体某一个痛点,而关于用户调查的方式,普遍采用两种:
面谈&问卷调查

这里需要注意的是,面谈的用户样本具备选择性,同时存在局限性,所以面谈使用与有一个大概的假设,知道用户痛点领域,但是不清楚具体选择,需要系统深入了解具体的痛点;

而问卷调查,适用于已经有一个比较成熟的假设,需要知道用户的具体想法;

什么是最小化可行产品

最小化可行产品,属于验证性学习,意思就是先推出极简原型产品,用最小的成本和有效方式验证产品是否符合用户需求,灵活调整,如果不符合市场需求,采取快速失败,将损失将到最低,如果产品被用户认可,则不断挖掘用户需求,迭代优化产品;

目的

最小化的目的是,降低试错成本;

可行性,确保产品能够基本解决用户的需求,当产品连最基本的唯一需求都解决不好,那此时就应该提高用户体验,解决问题,并非继续新增功能;

例子很多,比如:
1)王者荣耀,继承魔兽的玩法并且降低游戏难度,加入社交文化;
2)拼多多,最开始定位是社交+电商,凑够人数就能低价买入水果,后来发展砍价、抽奖、免费拿等宫鞥你,幂指数分发;

什么是A/B测试

A/B测试,习惯叫abtest,是用两组及以上随机分配的、数量相似的样本进行对比;

如果实验组和对比组的实验结果相比,在目标指标上具有统计显著性,那就说明实验组的功能可以导致想要的结果,从而帮忙验证假设或者作出产品决定;

有一定很重要,在做abtest之前,一定要明确衡量指标;

验证因果性的唯一途径就是abtest

1)因果性:
因为有J,所以有B;
因为用户没有内容看,所以他们会流失;

2)相关性:
J的变化会导致B的变化,但是不能明确B的变化是由J的变化而引起的;
发现没有内容可以看的用户,流失比例会增高;但不能确定是因为没有内容可以看,导致用户就流失;

是否需要abtest

abtest不是万能的,它也有不适用的场景:
1)无论这个功能结果如何,都需要,这种情况就没必要用abtest;
2)样本数量太少,不能通过abtest得出合理的结果;

用户增长

随着市场各类app的出现,人口的饱和,已经不再是前几年那样,随便发布一个app都能有海量用户,类似的app太多了,对于已存在的app,如何做用户增长,是尤其关键的一点;

以前的增长是靠钱,用力砸钱就能拉到用户了,而现在则需要用技术和数据来分析如何增长,找到影响增长的切入点,精准执行,从而实现病毒式增长;

用户不是一个团队能做的事情,是产品、营销、数据分析等团队一起努力,通过分析数据趋势找到产品方向,利用营销技巧实现产品增长;

公式

用户增长也是有公式的,用增=新增+留存+挽回

公式举例

老板要求,增长app的活跃用户数量;
那么,让更多用户下载该app,这就是新增;
让已经下载的用户能够继续使用,这就是留存;
让已经删除app但是注册过的用户重新下载并使用,这就是挽回;

那这里面有什么办法?
新增:

  • 找合作渠道,比如像小米商店下载app进行广告推荐,广告位推荐;
  • 引流,微信、今日头条、小程序这类产品引流;
  • 百度seo;
  • 微博、公关新闻等渠道,增加品牌曝光;
  • 与其他app相互导量;
  • 预装;
  • 用户分享给其他朋友下载等;
  • 线下活动

留存:

  • 各种营销活动;
  • 建立任务系统,增加用户粘性;
  • 丰富自身功能,强化核心竞争力;

挽回:

  • 主要是短信、邮件、运营活动来把用户来回;
  • 新增那边用到的套路同样适用与挽回这里面;

应用举例

脉脉是近几年出现的一个职场社交软件,这个app具有典型的方式,因此就拿来介绍,并非广告;

新增:
脉脉会时不时给用户发消息,谁有浏览你,谁有发消息给你,或者谁又浏览你的主页,但是它只给你开通部分功能,如果你像使用全部功能,就需要开通会员,这时候,就是新增团队的发力;

留存:
购买会员后,会有很多定制的功能,会获取到更多的信息,让用户体会到成为会员可以享受的增值服务,有优越感,这就是留存团队的发力;

挽回:
后来可能会员费用太高了,就取消了,不再续费,这时候就可能会收到一些活动信息,比如购买打折,或者有更多的福利,这就是挽回团队;

你以为这样就完事了?no~
用户挽回后,新增团队会继续发力,尽量把用户推到更高的台阶,之前可能是包月会员,就推荐升级到包年会员,获取更多的会员福利;

上面这个就是常规的方式,除了这种,就没其他吗?

野蛮增长

典型的app:拼多多、百万英雄
拼多多是利用朋友圈实现病毒式增长,比如砍价、帮抢;
百万英雄就是砸钱跟推荐新用户获得一次续命机会;

除此,还有2种方式: 1)集邮,比如Pokemon GO,这跟在麦当劳想集齐所有的公仔而买儿童套餐是一样的意义;
2)抽奖,抽奖是个神奇套路,即能拉新,又能留存,还能挽回用户,而且抽奖规则可自定义规则;

增长的核心在于减少用户阻力

所谓的用户阻力,就是在用户享受到价值的同时,需要用户做但不是用户想做的行为都是用户阻力;

比如,打开一个app,提示登陆,但是忘记是否注册过,直接输入常用账号密码,结果提示未注册,然后再去注册页面再次输入信息进行注册;

这里有几个点可以优化:
1)当在登陆页找不到用户输入的账号时,可以弹窗询问用户是否需要注册,点击注册,跳转到注册页,并且把刚输入的账号同步过去;
2)如果有用户名限制,可以自动推荐用户名

最优的选择

这里不会定义初级中级高级,但会介绍遇到问题,怎么做会更优;

1)应该先搞清楚用户到底有没有这个痛点,快速验证痛点的存在;
2)做任何事情都应该有短期小目标,长期大目标,而不是说用日活、月活来看数据;
3)除了自身负责的产品,还要关注其他产品及其他数据;
4)敢于质疑公司的设计准测是否正确,能否优化原来的流程,而不是去适应;

产品感

产品感这词很虚,简单理解就是把需求转化成用户喜欢、用的顺手的产品体验;

产品感包括4个方面:

  • 能否将模糊抽象的想法转化成实际可行的产品解决方案
  • 能否设计符合用户使用习惯、体验流畅的产品方案
  • 制定产品策略时,明确产品特定,知道下一个功能做什么
  • 能否明确产品的重点以及成功的标准

提高产品感

那怎么提高产品感?
1)最直接的就是找同类产品,对比目标群体、产品功能、用户体验、发布记录等直观内容;
2)给自己喜欢用的产品挑刺;
3)思考其他产品定义成功、失败的指标,为什么这样定义;
4)从非互联网行业寻找灵感,比如银行会分白金,金卡,银卡,用户层次分明,目的是要锁定不同的用户群体,不同的群体用不同的策略;

小结

本文简单解决了产品的工作职责,目的就是让大家对产品经理的工作更多熟悉了解;

还有很多内容,好吧,先写到这里吧,后面视情况再更新产品侧的内容,对于产品的知识,依然会不停的学习,共勉~

谢谢大家~

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