construct

构造就是对new的一个简单的包装,调用构造函数的同时分配空间

对于destory来说,如果接受的是一个指针,那么简单的调用它的析构函数即可;否则的话则是接受两个迭代器first,last,使得析构[first,last)范围内的对象。为了效率着想,需要判断迭代器的型别是否有trivial destructor,也就是用户如果没有定义对象的析构函数的话,那么什么都不做即可,否则的话需要用一个循环一个一个的调用他们的析构函数,具体如图和以下代码

//调用T1::T1(value)
template<class T1,class T2>
inline void construct(T1* p,const T2& value)
{new(p)T1(value);
}template <class Ty>
void destroy_one(Ty*, std::true_type) {}template <class Ty>
void destroy_one(Ty* pointer, std::false_type)
{if (pointer != nullptr){pointer->~Ty();}
}template <class ForwardIter>
void destroy_aux(ForwardIter , ForwardIter , std::true_type) {}template <class ForwardIter>
void destroy_aux(ForwardIter first, ForwardIter last, std::false_type)
{for (; first != last; ++first)destroy(&*first);
}template <class Ty>
void destroy(Ty* pointer)
{destroy_one(pointer, std::is_trivially_destructible<Ty>{});
}template <class ForwardIter>
void destroy(ForwardIter first, ForwardIter last)
{destroy_aux(first, last, std::is_trivially_destructible<typename iterator_traits<ForwardIter>::value_type>{});
}

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