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今天从第4P开始学习。

  1. 如何打开制作好的文件:找到保存的路径之后点开后缀为.rpgproject的文件。
  2. 数据库-系统:初始队伍,可以右键菜单选择删除一些人物;可以更改游戏标题。右下角可以对标题画面进行简单的编辑,比如去掉标题之类的,然后可以用Ps等软件做好包含标题文字的背景后替换本来的默认背景;货币单位,可以根据需求进行修改;可以调整窗口颜色;选项,透明状态开始游戏可以用在一开始讲背景时候的场景上;标题音乐,可以自行导入,但音频文件一定要选择后缀为ogg格式的,不能是MP3格式的;菜单指令,可以修改游戏内x键点开的菜单的内容,更改菜单样式在之后的教学中;初始位置,可以更改游戏角色的初始位置。
  3. 游玩时x键打开菜单(玩过RPG的应该都知道吧)。
  4. 数据库-角色:更改角色信息。
  5. 红色棋子图标,进入事件编辑模式。选取地图上的一个格子,鼠标右键,可以设置初始位置(玩家或载具等);也可左键按住人物拖动。
  6. 默认的小舟可以走浅海(颜色浅一些,4P14:22处),大船可以走深海,飞艇可以横跨大海。摁住空格键可以出载具。Delete还是删除的快捷键。

第5P:新建地图

  1. 主界面左下方右键地图可以编辑其属性。可以新建同级地图或下一级的地图。
  2. 图块:例如,村庄——外观;房屋内部——内部;还有其他类型可供选择。
  3. 显示名称:游玩时进入地图,左上角显示的位置名称。
  4. 地图中的透明状态在游玩时是黑色区域。当然,这个黑色区域也可以在“远景”中设置背景图替换,可用于悬崖场景的设置等。
  5. 设置昏暗效果:点击棋子图标,在地图上任意位置双击进入事件编辑器,在执行内容中双击,出现事件指令窗口,在窗口的第二页的画面板块中选择“更改画面色调”,最后,一定记得在事件编辑器窗口左下角选择“触发条件”,可以选择并行处理。

第6P:事件开场

  1. 新建空白地图后,点击棋子图标,在地图上任意位置双击进入事件编辑器,在执行内容中双击,出现事件指令窗口,在第1栏选择文本输入,输入完成后触发条件选择自动执行。此时会使这一句话一直重复。
  2. 同样在事件指令第1栏,有一个“游戏进程”板块。独立开关操作:有ABCD四种。选择A=ON。新建事件页,勾选事件2的独立开关(在“出现条件”板块中)并选择A。
  3. 显示滚动文字:还是在事件指令窗口的第1栏,输入完成后触发条件选择自动执行。默认从下往上滚动。
  4. 开场隐藏人物:点击数据库,将“图象”的脸图和行走图设置为无。但是,这样做会使之后的人物都没有图象。所以,还是按照之前讲过的,数据库-系统-透明状态下开始游戏。
  5. 地图跳转(11:00左右):新建地图。在事件指令第2栏找到“场所移动”,直接指定要传送的位置。
  6. 为了使跳转后,开始时透明的人物出现,在跳转后的地图中打开事件编辑器-事件指令,第2栏-人物-更改透明状态-OFF.

看到6P的12:16.

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