上一节,我们已经完成了软件的安装和项目的创建,并成功的运行了游戏。

这一节我们将介绍RGP Maker MV的界面元素和基本的使用方法,让大家对软件有个基本的了解。

我们先回到软件的主界面,界面分成工具区、地图区和游戏场景区。

其中

  1. 工具区包含菜单栏和工具栏,提供软件的常用操作,数据库管理、素材管理、工具选择等功能。
  2. 地图区上半部分为地图素材库,包含A、B、C、R四个图层,其中A图层在最下层、R图层在最上层。地图区的下半部分为游戏中用到的所有地图(场景)。
  3. 游戏场景区就是最终展示给用户的游戏场景。

下面我们就来说明这三个区域的具体用法。
我们先说下工具区的工具栏,前面几个按钮的含义如下:

这几个按钮的功能比较简单,没啥说的,就是新建、打开、保存、剪切、复制、黏贴和撤销。
接下来的几个按钮,可以对地图场景进行布置,各个按钮的具体功能如下:

这几个工具在制作地图和游戏事件(稍后我们会详细介绍游戏事件)时我们会经常用到,前两个按钮:地图模式按钮和事件模式按钮是互斥的,只能同时选中一个,当选中地图模式是,我们可以用左侧的地图区块元素,绘制地图,绘制地图的方式四种:

  1. 自由绘制地图 即将梯度元素逐个放置到游戏场景中
  2. 绘制矩形区域 即拖动一个区域,并用一种地图区块进行填充,比如地面、地毯等地图元素
  3. 绘制圆形区域 即拖动一个区域,并用一种地图区块,填充成一个圆形区域,比如湖泊、小岛等元素
  4. 格式化地图 即用一个地图区块填充整个地图,比如游戏初始时,会用黑色区块或透明区块填满整个地图

最后一个按钮,用于绘制阴影,常用语表现光影效果。

接下来的几个按钮,功能如下:

前三个按钮用于梯度缩放。
第四个按钮数据库是游戏的核心,游戏的所有数据均在这儿进行管理,包括人物数据、物品数据、技能数据、战斗数据……,一个好的游戏,数据策划非常非常重要。
第五个按钮是插件管理按钮,用于安装和管理插件,插件通常是自定定制的一些游戏功能,比如个性化的界面、个性化的操作等等。后面我们会讲解如何开发和使用插件。
第六个按钮为音频素材管理按钮,点击该按钮会打开音频素材库,你可以测试音频素材是否生效。
第七个按钮为图片素材管理按钮,你可以在此查看图片素材、并可以进行图片预览、图片导入和导出等功能。
第八个按钮为任务生成器,点击此按钮,会打开人物生成界面,生成界面中可以生成、男性角色、女性角色和小孩,并可以他们指定脸型、眼睛、服饰等
第九个按钮,我们在上一节节中已经使用过,点击该按钮就可以在模拟器中运行游戏,通常用作测试游戏是否正常,游戏开发完成后,我们会通过菜单栏中的【文件->部署】功能,来生成游戏,后面我们会详细介绍。

至此工具栏介绍完毕了,这儿只是粗略的介绍下,后面使用时,我们还会进行说明。

下面再说下左侧的地图区。
地图区分成两个部分:

  1. 地图元素区 该区域存放绘制地图会用到的元素,比如地砖、墙、桌子、凳子、饰品……
  2. 地图管理区 该区域用于管理游戏中涉及的地图场景,可以对地图进行增删改查和配置。

其中,地图元素区已经按显示优先级,将地图元素分成四层

在地图制作时,我们会逐层绘制。将地面绘制最下层、上面绘制道路桥梁、建筑物、接着是草木、饰品等。

地图区的下半部分为游戏中的地图列表。游戏中的地图列表通常会按树形结构组织,方便我们查找。比如游戏中包含教学楼地图、教学楼梯度下又包含楼层地图,楼层地图下又包含教室地图。

好的,地图区域介绍完了,下来是我们在游戏中,最常操作的区域:游戏场景区域。
我们之前的地图需要再次进行绘制、任何需要放置在地图上,在地图的某个区域设置触发事件(比如传送、对话),都需要在此区域操作。下面我们在具体游戏制作时,会详细进行介绍。

这就是RPG Maker MV的主界面元素和基本功能了。每个功能的具体使用方法,我们将在后面制作游戏时详细介绍。

下一节,我们将正式进入机器人养成记的游戏制作。

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