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本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

另外,Steam平台数据统计自11月份开始加入了PICO 4机型的统计,当然这个数据之前就开始统计只是未公布出来。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2022年11月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.03%,较上月(1.90%)上涨0.13个百分点。根据Steam平台公布的数据,2021年平均月活玩家1.32亿人,由此估算SteamVR在11月份活跃用户为267.96万人

从VR用户活跃度来看,2022年上半年约在2%以下,整体表现不如2021年下半年。上半年5月和7月份的统计出现大幅增长,疑似统计错误情况。毕竟活跃用户不太可能在一个月内翻几倍,与事实情况较大出入,而最近几个月的数据则趋于平稳。

11月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(41.12% ↓)、Valve Index HMD(17.53% ↑)、Oculus Rift S(13.37% ↓)。

Quest 2数据统计很迷幻,在7月份的占比超过50%后,9月份开始大幅跳水,最近2个月都保持在42%左右。虽然份额依然遥遥领先,但不可避免的因涨价100美金后出现波动。

提醒:Steam平台所有VR一体机的统计数据仅为参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。

硬件品牌分布情况方面,11月份SteamVR分布情况是:Oculus(63.41%)、Valve(17.53%)、HTC(10.37%)、Windows MR系列(5.25%)、PICO(1.34%)、Pimax(0.27%)。

11月份SteamVR硬件分布图

根据11月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):

  • ◉Oculus Quest 2占 41.12%,环比下跌 0.37%;
  • ◉Valve Index占 17.52%,环比上涨 0.01%;
  • ◉Oculus Rift S占 13.37%,环比下跌 0.50%;
  • ◉HTC Vive占 7.02%,环比上涨 0.01%;
  • ◉Oculus Rift占 6.29%,环比下跌 0.01%;
  • ◉Windows Mixed Reality占 5.25%,环比下跌 0.06%;
  • ◉Oculus Quest(1代)占 2.56%,环比下跌 0.09%;
  • ◉HTC Vive Pro占 1.43%;环比上涨 0.01%;
  • ◉HTC Vive Cosmos占 1.23%,环比上涨 0.14%;
  • ◉HTC Vive Pro 2占 0.69%,环比上涨 0.04%;
  • ◉PICO 4占 0.67%,环比上涨 0.48%;
  • ◉PICO Neo 3占 0.64%,环比上涨 0.07%;
  • ◉Riftcat Vridge占 0.29%,环比上涨 0.06%;
  • ◉Pimax 8K占 0.19%,环比上涨 0.04%;
  • ◉Sony PlayStation VR占 0.11%,环比上涨 0.03%;
  • ◉Pimax 5K Plus占 0.07%,无变化;
  • ◉Oculus Rift DK2占 0.05%,环比上涨 0.01%;
  • ◉Iriun VR占 0.03%,环比下跌 0.01%;
  • ◉PICO Neo 2占 0.03%,无变化;
  • ◉Oculus Rift DK1占 0.02%,环比下跌 0.01%;
  • ◉Pimax Artisan占 0.01%,环比上涨 0.01%;
  • ◉Other(不在上列机型中)占 1.38%,环比上涨 0.13%。

主流VR设备变化趋势

综合来看,11月份设备变化数据比较平稳:

1,新加入PICO 4机型,份额0.67%,份额较上月增长0.48个百分点,并超过PICO Neo3串流用户,也能从一定程度反映出PICO 4在逐渐起量;

2,Quest 2份额最近比较稳定,没有再出现大幅波动;

3,11月份整体变化都不是很大,没有任何一项变动超过1%。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2022年11月底,Steam平台应用总量为136933款(上个月为134709款),其中支持VR的内容为7065款(上个月为6989款),占比约5.16%。

其中,VR独占内容(游戏+应用,“独占”指仅提供VR模式的游戏)共计5843款(上月为5781款),占总VR内容数量约82.70%。

截至11月底,独占VR游戏有4640款(上个月为4586款),其中4338款支持HTC Vive,4040款支持Valve Index,3417款支持Oculus Rift,1328款支持Windows MR。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,经青亭网统计截至11月底Oculus Rift平台应用数量为1349款Oculus Quest平台应用数量为434

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有104款。总体来看,这个数据不会再有大波动,毕竟Oculus平台对PC VR内容的关注度越来越低。

Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快,今年11月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1532款,单单是App Lab平台数量就已经超过Rift平台内容数量,App Lab平台早已占据主力。

第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达3971,其中付费应用有1166款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。

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